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楼主: 三国乖小子
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[原创] 三国志13——水战 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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发表于 2016-1-19 14:57:09 |只看该作者
蝎逗 发表于 2016-1-19 14:56
看着好屌,操作起来不知道怎么样

操作还是很流畅的,从目前官方视频来看

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发表于 2016-1-19 15:35:21 |只看该作者
蝎逗 发表于 2016-1-19 14:56
看着好屌,操作起来不知道怎么样

玩没有水练特技的武将,估计在水里飘来飘去的不受控制,想摔键盘

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游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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发表于 2016-1-19 18:38:19 |只看该作者
顶上去

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发表于 2016-1-19 19:06:03 |只看该作者
有流向啊~有意思~可以一直漂流么{:13_461:}

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发表于 2016-1-19 19:06:30 |只看该作者
其实我是很看重水战的。风向决定水流?一个有点奇怪的设定。

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发表于 2016-1-19 20:32:45 |只看该作者
本帖最后由 yz2526@126.com 于 2016-1-19 20:37 编辑

经常看帖不回帖某人用渣日语做下贡献吧,大家凑合看,楼主可以把翻译的文字粘到主贴上去:

    在长江和黄河上发生的水战,不存在野战中攻陷即获得胜利的本阵和回复士气的阵,单纯就是部队之间激烈的啪啪啪(战斗)。各个部队乘船移动,不会出现重叠的情况,并且也不能攻击后方。合理利用战斗时位置随机变化的岩礁的同时,谨慎地操作部队向敌人中间突进,和野战中的战术有所不同。


    机动力高、远距离攻击的是走舸

    强力的远距离攻击的是楼船

    机动力高近距离攻击的是艨艟

    强力的近距离攻击的是大型船斗舰

    四种船的合理使用是左右胜负的关键。


    水战的时候,随着时间的流逝部队的士气会慢慢地持续下降。士气是重要的因素,士气过于低下的部队会溃败,因此水战时即使部队数超出敌人也不可大意。但是,避免士气低下的方法有二:一是使用有水练特技的武将指挥部队,周瑜等吴国武将大多数都有这个特技;另一个方法是使用“连环”这个命令将自军的几个船队连接在一起。活用这两个要素可以使水战变得有利。


    连环不仅可以防止士气低下,而且连在一起的部队的攻防都会上升。但是,由于机动力会大幅下降的缘故,容易被敌船从后面X(突袭),并且存在受到火计时连在一起的所有船都会中招、致使士气大幅下降的风险。(连环)必须仔细确认周围敌人的动向小心运用。


    水战的火计和指定地点施放的野战火计不一样,是向指定的方向释放前进的火攻船来攻击。火攻船撞到的船会起火,不分敌我,使用时务必小心。并且,火攻船如果受到敌方攻击就会沉没。尽管有很多需要注意的地方,但是火攻船对连环的部队是相当有效的攻击手段。运用得好的话,有可能再现吴国在水上大破魏国的赤壁之战。


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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2016-1-19 21:03:05 |只看该作者
yz2526@126.com 发表于 2016-1-19 20:32
经常看帖不回帖某人用渣日语做下贡献吧,大家凑合看,楼主可以把翻译的文字粘到主贴上去:    在长江和黄河 ...

拜谢啊

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发表于 2016-1-20 00:29:07 |只看该作者
yz2526@126.com 发表于 2016-1-19 20:32
经常看帖不回帖某人用渣日语做下贡献吧,大家凑合看,楼主可以把翻译的文字粘到主贴上去:    在长江和黄河 ...


    (本人换号了,上面那个直接挂着邮箱地址的不要了,都怪那些让输入邮箱地址注册的网站,习惯性地直接拿邮箱账号注册= =)

    下面转入正题,从水战的介绍来看,还是灰常良心的,连环和火攻船都很赞啊~

    还没来得及看视频,不知道大船和小船的机动力以及转身速度的差异有多大,如果能实现走舸hit and run打斗舰、艨艟不停绕后爆楼船斗舰的话那真真是极好的,不仅操作性强了好多,而且也凸显出不同类型船只配合的重要性,不像以前基本都是有大船出大船无脑推就行(9、11代)。

    还有就是岩礁,看来是我翻错了,应该是“每次战斗的位置随机变化的岩礁……”(战斗时位置变化也太诡异了),不知道岩礁除了阻碍前进以外还有没有别的作用,比如岩礁附近行动变慢(容易搁浅),隔着岩礁不能射箭等等。

    貌似没见到水战攻港口的场景,是否默认水战就是船战,否则不进入小地图作战呢?
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snoopys3 + 1 呵呵哒

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发表于 2016-1-20 08:04:59 |只看该作者
水戰攻>港口<陸地攻  ,港口面臨兩難

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发表于 2016-1-20 10:13:19 |只看该作者
脑补周仓下水擒庞德

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发表于 2016-1-20 10:13:58 |只看该作者
aben2006 发表于 2016-1-19 19:06
其实我是很看重水战的。风向决定水流?一个有点奇怪的设定。

确切的说应该是风向决定船飘移的方向吧,这倒是挺合理的

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发表于 2016-1-20 22:36:11 |只看该作者
adamhj 发表于 2016-1-20 10:13
确切的说应该是风向决定船飘移的方向吧,这倒是挺合理的

路点随机野集落挺好。港口多了再会催发更真实的水战和水上运输,尤其是以城做港是最优的。
随机路人集落可以盗贼复兴或者是吸收类似十四就最好,可惜不能建设城,

还是中原地区好,人口设定这个主要参数定下来以后洛阳的兵和以前一样,相当于别人至少2-3倍,还是比较牛的。

刘备方技能和能力再不逆天会被推到死咯。兵力除了195和汉中王还行,其他时间段差太多了。

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发表于 2016-1-21 05:10:09 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-19 09:59
玩上去会更不错,黄家驹同学

肯定是要玩一玩的!!!!
beyond

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