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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 一个辅助功能的建议-战斗统计
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[建议] 一个辅助功能的建议-战斗统计 [复制链接]

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发表于 2016-1-18 12:10:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 无求轶绝 于 2016-1-18 12:25 编辑

这是上次看了s大提到要制作战斗评分系统而想到的。是否可以在战斗结束后统计一下战斗数据,最简单的比如那些武功造成了伤害,伤害值是多少;哪些武功造成了灼烧,冰封,流血等,各造成了多少;流血造成了多少伤害,灼烧、冰封、内伤等各种负面使对方减少了多少伤害;攻击时触发的哪些内功增加了多少气功和伤害;被攻击时触发的哪些内功减免了多少气功(增加了多少气防),伤害;哪些武功恢复了多少气血,内力,体力等等。

可以分成攻击端和防御端,恢复端等分别进行统计,这样,大家可能会对自己的规划有更深刻的了解,明白各种武功、负面状态、内功在战斗中的实际表现,从而更加优化自己的规划。

提出这个计划的初衷是为了更加完善至尊的战斗系统,尽可能突出至尊的亮点。

当然,这么做也有弊端。一是工程量浩大。二是把所有数据量化以后,会不会最终得到一些固定的最优套路。毕竟规划的各种想法到付诸实践,最终效果都是凭借各位的感觉,以及是否赢得战斗来体现,这样量化会不会减少大家在规划中的那种期待感还需考虑,也欢迎大家讨论。
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沙发
发表于 2016-1-18 12:14:30 |只看该作者
这将是一个庞大的数据库

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发表于 2016-1-18 13:47:20 |只看该作者
借该帖发表一下评价系统的小看法,望星河Star采纳
个人感觉时间这个理念很重要,达成目标的同时又能保证推进速度,这才是理想的规划,要比死磕卡点sl好很多,游戏体验也绿色。
较短时间内又能实现你的规划目标就更厉害了,合理的利用队友,建立一个优秀团队,那么队友lv总和也可以作为评价标准之一。
lv总和越低评价越高,也正体现了一些单通玩家的价值,然而单通必然会导致时间延长或卡点SL,这两个维度找到一个最优的平衡点很难。
再根据各大战役的通关情况以及使用角色的初始难度来做出最终评价。建议用时间卡最高评价,可能是SSS,例如超过10小时,就甭想拿了。
包括很多游戏对于时间的要求都是很苛刻的。

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发表于 2016-1-18 16:44:57 |只看该作者
第一次离s大那么近,居然被高亮了,激动!

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