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楼主: 三国乖小子
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[原创] 三国志13 —— 战斗士气详解 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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发表于 2016-1-16 16:36:51 来自手机 |只看该作者
memezl 发表于 2016-1-16 16:32
喵咪咪,地图很小,可以确认,地图的大小不是看远近什么的,而是看移动速度的。。。小地图,但走的 ...

可是你所谓的这个小地图,野战也耗费了不少时间。假若地图都做到你所谓的大,一仗下来你后方都被抄了

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发表于 2016-1-16 16:37:15 |只看该作者
cslove 发表于 2016-1-16 16:34
应该没有。一般路线比较多的地图,就没有必要这个设置。因为SAN 12,每个城市之间只有一条路。断了就真的 ...

這個也是一樣,只是多了個村落
每個城市,計上村落,之間都只是一條路。
所以一個勢力,可以存在所謂的「飛地」

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发表于 2016-1-16 16:37:52 来自手机 |只看该作者
cslove 发表于 2016-1-16 16:36
你怎么知道没有伏兵?不是说有吗?
估计在树林里,就可以选择“隐秘”。类似SAN 10的特技
...

啥时候说有的啊?我真没注意过诶…有就最好了

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发表于 2016-1-16 16:38:33 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 15:40
减士气,你懂吗?
2打1就一定有胜率吗?万一你对手是吕布呢?游戏设置夹击肯定是一种创新 ...

有点道理。文丑颜良 2个人正面也未必挡得住吕布,但是派其中一个去猛攻温候的菊花,或许效果不同

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发表于 2016-1-16 16:39:21 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 16:36
可是你所谓的这个小地图,野战也耗费了不少时间。假若地图都做到你所谓的大,一仗下来你后方都被抄了 ...

哈哈,可能他忘了戰鬥也是花日子的,雖然開了三倍速戰鬥節奏也很快

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2016-1-16 16:47:08 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-1-16 16:49 编辑
memezl 发表于 2016-1-16 16:32
喵咪咪,地图很小,可以确认,地图的大小不是看远近什么的,而是看移动速度的。。。小地图,但走的 ...

地图对于三国志来说足够了,我们不是玩魔兽和COH,甚至是红警。三国志13上限也就20支部队。
大地图,你也要有那么多部队去打呀。
你想想你玩红警,敌我双方就20辆坦克,你要那么大地图干嘛,难道你是玩坦克大寻找啊,开着10辆坦克到处找敌人。
再说地图大,时间长了,你兵粮都不够...
而且主播还开了3倍加速的,地图大小足够了

已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 10 非常有道理

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发表于 2016-1-16 17:31:38 |只看该作者
逐帧观看,也是辛苦

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发表于 2016-1-16 17:34:31 |只看该作者
HonestMan 发表于 2016-1-16 17:31
逐帧观看,也是辛苦

不然截不到图...也只能如此了

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游侠剑阁工作组【制作】
蜀军 侦察兵 偃月刀

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发表于 2016-1-16 17:39:47 |只看该作者
你这水印打的也是赢了

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发表于 2016-1-16 17:41:04 |只看该作者
小子和peijian二位兄弟辛苦了。
在13不到的日子里,很多人都是靠你们的努力撑着呢。

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发表于 2016-1-16 17:43:04 |只看该作者
bondelj 发表于 2016-1-16 17:39
你这水印打的也是赢了

额...这个...哈哈

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发表于 2016-1-16 17:43:28 |只看该作者
aben2006 发表于 2016-1-16 17:41
小子和peijian二位兄弟辛苦了。
在13不到的日子里,很多人都是靠你们的努力撑着呢。 ...

都是大刀饥渴的人们啊,理解,哈哈

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发表于 2016-1-16 18:09:16 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 13:36
因为每个兵种的攻防基数都不一样。士气按比例增加攻防,那每次士气变动产生的攻防,就会因为兵科而不同 ...

试玩里面 华雄的特技 斗志勇壮 包括 士气小上升 和 士气维持,而学了张辽的 骁将疾驱 后 只有 士气小上升.........有点亏

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发表于 2016-1-16 18:09:37 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 16:47
地图对于三国志来说足够了,我们不是玩魔兽和COH,甚至是红警。三国志13上限也就20支部队。
大地图,你也 ...

喵咪咪,说的不错,但很可惜,偶要说的是这地图没必要有迷雾,而不是地图要大点才好。。。
这个地图,不大,几步就能走完,而且有各种地形,就算是全平原也走不出什么机动,所以迷雾是没必要的。。。至于地图的大小是否够用,偶并没有什么意见。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-1-16 18:12:33 |只看该作者
我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数点25就有了221攻击力。
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peijian + 10 狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2016-1-16 18:41:14 |只看该作者
yewanyewan 发表于 2016-1-16 18:09
试玩里面 华雄的特技 斗志勇壮 包括 士气小上升 和 士气维持,而学了张辽的 骁将疾驱 后 只有 士气小上升 ...

但是,华雄的技能是单体的。张辽是范围内的...当然是张辽的好

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发表于 2016-1-16 18:42:44 |只看该作者
Judgement_Cut 发表于 2016-1-16 18:12
我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数 ...

我还是认为士气是关键因素,提升战力的关键。但是你说的奋战那些技能,是决定战场上攻防上限的,这个很有道理,我也很赞同

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发表于 2016-1-16 18:43:26 |只看该作者
memezl 发表于 2016-1-16 18:09
喵咪咪,说的不错,但很可惜,偶要说的是这地图没必要有迷雾,而不是地图要大点才好。。。
这个地 ...

喵咪咪,你是不是很爱小猫呀

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发表于 2016-1-16 18:50:18 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-1-16 18:43
喵咪咪,你是不是很爱小猫呀

喵咪咪,喵咪咪呀喵咪咪的说。。。
看来现在认识偶滴不多了。。。需要重新讲解一下呢。。。
偶就是喵咪。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-1-16 18:56:46 |只看该作者
Judgement_Cut 发表于 2016-1-16 18:12
我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数 ...

如果按照你说的,华雄奋战7级,应该一出场就是攻击力+70啊。但视频中,华雄是在战斗进行了一段时间后,因为士气的增加而使得攻击力才增加到190多,然后又增加到220多。但是你说的奋战、连战、坚守等技能确实是我忽视的,这些应当是影响战斗中攻防增加上限的因素。
不过你确实提醒到我了,十分感谢

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