星辰柯博文 发表于 2016-1-9 22:39 另外求教一下 有时候电脑会甩纵贯全场的长传,接球人完全在屏幕之外,这种球怎么破啊
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mone3 发表于 2016-1-10 21:03 谢谢LZ的友情提示。其实个人感觉2K这样违背一些现实规律来限制玩家操作,都是“偷懒”的表现。就算强如巅峰 ...
samioly 发表于 2016-1-10 21:19 我也写过游戏,在目前的技术框架下,篮球程序已经很难比2k16更好了,从程序角度它已经比2k15好了很多。电 ...
samioly 发表于 2016-1-9 23:06 发生这种事情的时候,ai应该处于快攻战术或者极限攻守转换下,我方选择放弃前场篮板回防以及保护禁区,系 ...
mone3 发表于 2016-1-10 23:02 你指的是场面数据上99%真实or物理动作逻辑上真实?前者我同意,后者嘛......例如,我用威少对汤神 ...
samioly 发表于 2016-1-9 09:12 影响命中率的因素很多,我只讨论标准赛(非赛季,王朝等等)。 有个保持竞争机机制,就好比赛车游戏的后 ...
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 08:54 物理碰撞最合理的我觉得是pro难度,防守时人物的粘性和滑步速度最接近网战,也极少出现库里拦住詹姆斯强 ...
mone3 发表于 2016-1-11 12:00 pro难度我在ML模式试过,操作水平不差的情况下,玩家怎样打,电脑都会让你领先十多分这样子(我用的还是 ...
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 12:23 2k的工程师自己不打球,也不怎么看教学录影,就是对着NBA比赛的录像在想当然 突、投、传和背打以及与其 ...
星辰柯博文 发表于 2016-1-11 08:51 一般出现这种情况的时候都是我方扣篮或者二加一成功 这种强制追分的设定真是恶心到家了
samioly 发表于 2016-1-11 12:57 你说这个情况没辙,是犹豫2号逻辑无法执行既定程序以外的盯人导致的,并不算是ai作弊。主ai的进攻逻辑有 ...
samioly 发表于 2016-1-11 12:50 不会啊,我方不用RT的话,我用维斯一贴汤神一半时间就自动过去了,现实中也不是每次都被秒过的 ...
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