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[原创] 进步之路:食物分配和人口使用率的攻略心得 [复制链接]

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发表于 2016-1-6 17:25:38 |显示全部楼层
本帖最后由 Arroganl.x 于 2016-1-8 23:21 编辑

看到有人在问这个耕种生产失业率的问题就干脆来发个心得帖子。希望对大家有帮助。

前提:根据最合理的方式来建设住宅区!!!!!这里给出建房设计图建议(转):http://gl.ali213.net/html/2015-8/77431.html

前期在住房用铜具前尽量不要用复杂农业,因为到89级的时候才会需求第二种食物,不使用需加工的食品。也就是说尽量控制工人的使用量,工人使用量多了你也没法发展了。
那么优先使用的食品优先级从高到低要这样依次使用:
NO1:鱼
NO2:土豆 or 南瓜
NO3:肉
NO4:面包

So:如果该地图有3种食物分别是南瓜 鱼 小麦,那么我们就应该优先使用 鱼 ,10级平民用的第二种食物应该是 肉 ,5级别墅用的应该是 面包、肉、鱼(到了五级别墅的时候你的人口应该够多来支撑失业率的百分比了)


农田耕种期工人不够用,而休农期工人又过多的难题。我来解答一下:

1.在满意度启动前(到达一定人数)失业率是完全可以忽略的,只需要在意是否工人不够。
2.在满意度启动后(到达一定人数)失业率不超过30%就不会有什么问题。但综合因素,满意度不光是失业率所致,还有等级差距、税率等。暴乱是根据满意度的状态而不是失业率来触发。
3.农田的占用工人的方式直接看作必须人口。(低速微调整的时候也可以关闭开启的切换工人,比较累就是了)


综合上面3点解释。得出结论:

1.人数过少的前期不适合种田。因为波动的失业率百分比过大。
2.人数较够的情况下,只要耕种期间的失业率尽量接近于1%或者个位数N人,也是没什么问题。
3.人数过多的时候,只要失业率不超过30%,或者说满意度笑脸为绿色就不会有什么问题。
(这点很容易,中期赶紧跟进把耕种期的余量工人派去做下个必须资源固定生产或者多开几个设施来消耗。如中期的蒸汽、铜、铁等并贸易,大后期的金、沙、布机器人等)
4.维持正常失业率而提高人口。

另外:
1.小麦和大麦的耕种期几乎是一致的。而南瓜一般是反季节(也会重叠耕种期一个月,一个月缺员工不足为惧)。土豆我忘了什么时候种收了。,,,
2.在一个N级满人口房子里同时被供给了两种食物时!!!!!!每种食物的消耗量要除以食物种类2。依次类推3种食物处于3。也就是说一个N级满人口房子里食物的消耗量是固定的,而根据食物种类平均消耗。N=N
(比如你有4个渔场支撑现所有的食物需求,那么你现在又建了2个牧场生产线,这时你的鱼资源就多出2个过剩!)

论坛里有个资源消耗计算器挺好用的。可以试试。这里给传送门:http://game.ali213.net/thread-5894560-1-1.html

合理利用每个人口才是这游戏的真谛。



小弟跪求别墅最合理建造图纸大片区和小片区的。先谢了!

最后一关了不舍得玩了。好游戏,真费时间。{:13_576:}










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turbotian + 1 可以,这很强势
rudor + 15 感谢分享~

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发表于 2016-8-5 17:11:00 |显示全部楼层
写的真好,虽然我目前才开始玩,但这个很有用啊!

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