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[新闻] DX12立功了PC用PS3模拟器RPCS3已成功模拟3D游戏 [复制链接]

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发表于 2015-12-28 14:09:01 |只看该作者 |倒序浏览
RPCS3官网:
http://rpcs3.net/

RPCS3是一款比较早期的开源PS3模拟器,但是此前开发进展一直很缓慢,最好的情况下连《魔界战记4》这样的游戏也只能在1—3帧的状态下运行。

自微软在今年发布WINDOWS10之后,随之而来的是DirectX系列图形API的新版本DirectX12。RPCS3的开发者们随即全面转向利用DirectX12开发模拟器(这意味着这款模拟器基本将是WIN10独占)。

最近,开发者们放出了模拟器的最新进展情况,相比之前的糟糕状况,新版模拟器有了翻天覆地的变化。


《魔界战记4》模拟情况:

PC配置为:
CPU - AMD FX-8350 4.5GHz 八核
内存 - 16 GB
显卡 - nVidia GeForce GTX 980
操作系统 - Windows 10 64位
游戏类型:横版益智
游戏画面:2D
游戏声音:使用Xaudio2,表现完美,有音乐,有音效,有对白。
画面模拟:使用DX12,表现完美
游戏帧数:开场60帧,接着对白完之后的城堡剧情部分20fps,Zengetsu说战斗60fps,不过没有录入这一集视频,期待下一集战斗部分的录制。
Rpcs3版本:13/12/15
游戏存档:支持



《冲破火网》模拟情况:


PC配置为:
CPU - Intel Core i7 6700K @ 4.60 Ghz 四核八线
内存 - 16 GB
显卡 - nVidia GeForce GTX 970 GAMING 100ME 4GB显存
操作系统 - Windows 10 64位
游戏类型:飞行游戏/射击游戏/动作游戏
游戏画面:3D,有部分贴图错位和细节丢失问题。
游戏声音:有人物对白,有音效音乐。
画面模拟:比较完美,具备基本的渲染效果,少量的特效渲染错误。
游戏帧数:游戏中平均为33,20~60浮动。这里有点诡异的是即时演算的过场帧数很糟,但实机操作时帧数却好很多。
模拟器版本:使用1344号主线代码:[/url]
外加跳模拟器暂停代码:[url=https://github.com/RPCS3/rpcs3/blob/master/rpcs3/Emu/RSX/D3D12/D3D12GSRender.cpp#L281]




此外《寂静岭3HD》(有音画不同步问题)《命运引导之轮》《泰拉瑞亚》《吸血莱恩:背叛》等游戏已可运行。《龙珠:突破极限》可运行,但是画面有严重的贴图错误。




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