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[讨论] JC和2带比好了很多! [复制链接]

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楼主
发表于 2015-12-3 17:59:23 |只看该作者 |倒序浏览
载具的手感:每辆车的手感都不同 JC3的爆炸效果是我玩过所有3A游戏当中最屌的! 钩抓玩起来很吊的
可以玩各种花样 出了优化和BUG有点多 都不错的!

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
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沙发
发表于 2015-12-3 23:02:40 |只看该作者
这次3代宣传的卖点就是破坏效果了。

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使命召唤4☆M1911手枪

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板凳
发表于 2015-12-4 02:19:25 |只看该作者
游戏可玩性还是挺高的,毕竟是大型沙盒游戏。

优化方面等待相关补丁吧。

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地板
发表于 2015-12-5 15:25:12 |只看该作者
相比较而言,如果刨去自由度的对比,我更喜欢的是红色派系3里面的那种无所不能破坏的感觉。
里面的爆炸全都是很精确的,虽然没玩上JC3,但是看了不少炫爆炸的视频,感觉都很大同小异,爆炸的规模和形式都没有太大的变化。
而红色派系3不同,你放置炸弹的位置不一样,爆炸出来的视觉效果和方式都是不一样的,给人一种成就感,毕竟这样的爆炸效果是在你自己的控制下诞生的。
在我的眼里,这一代跟JC2里的爆炸没太大的变化,仅仅只是规模和影响范围扩大了,也就是说,很多的小物件被炸基本上可视为脚本运算而已,那种所谓的Phyx运算我并不看好,没记错的话以前看过一篇技术文,主要内容说的是Phyx的爆炸效果的处理很大程度上取决于其中的运算点的多少(原文不是这个意思,我给个形象的概括说法)。比如人体被爆炸,在Phyx里给不同的运算点是有区别的,比如第一种情况,我给头部躯干部和四肢都加上运算数据;第二种情况,我只给了躯干部的运算点数据。你认为这两种爆炸效果能一样么?也许对于周围环境的影响是一样的,但是玩家最为关心的爆炸中心是截然不同的了。

PS:仅仅来自于这几年对Phyx的浅薄见识,如果有技术人员比我更清楚,请指出来,我也好更清晰的了解Phyx这个技术的特点。

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