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[求助] 创造PK的同种设施效果叠加问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-12-3 17:19:44 |只看该作者 |倒序浏览
4个狩场和2个狩场相比攻击力提升更多?
八幡宫同理?

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沙发
发表于 2015-12-3 19:47:40 |只看该作者
是的,将不强的时候靠一下建筑加成,将强了就无所谓了

建筑有打仗加成的除了商业都没有建筑加成,这意味着你的兵力粮食必处劣势,所以也是要斟酌一下的,我倾向于不造这种类型的建筑

电脑自己搞的话,也是造果树园的比造狩场的厉害,只是造狩场的那些将都比较强,初始内政也好罢了,比如羽柴秀吉的大阪城,搞半天近畿都搞不定,你把井伊直政国替到那里,三两下就搞定了
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板凳
发表于 2015-12-3 21:06:42 |只看该作者
youkingart 发表于 2015-12-3 19:47
是的,将不强的时候靠一下建筑加成,将强了就无所谓了

建筑有打仗加成的除了商业都没有建筑加成,这意味着 ...

非常感谢,解惑了目前我初步玩下来的效果,多个狩场的攻击力还是很强大的


我自己玩的版本,建筑的效果我已经改过了,因为电脑不是喜欢造狩场和八幡宫嘛,所以我就把狩场增加了粮食加成,八幡宫增加了士兵数量加成,当然原本只加粮兵钱的建筑效果也被稍稍增强了


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地板
发表于 2015-12-4 15:58:24 |只看该作者
windxc 发表于 2015-12-3 21:06
非常感谢,解惑了目前我初步玩下来的效果,多个狩场的攻击力还是很强大的

我不是微操派,打仗损失的粮食如果换成钱搞开发比我多占一座城的利润高多了.所以这个游戏我只认钱...三十将的岛津,内政搞个几年,钱多的花不完,然后开政策,涨人涨兵,买马炮,兵海一推势如破竹.狩场玩家用用还行,电脑根本用不好.就好比前面两代,电脑如果用了包围,稳赢的仗也会输个好几次.

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5#
发表于 2015-12-4 17:12:51 |只看该作者
拼音佳佳 发表于 2015-12-4 15:58
我不是微操派,打仗损失的粮食如果换成钱搞开发比我多占一座城的利润高多了.所以这个游戏我只认钱...三十 ...

你可以试试不开政策不搞内政,钱全部用来买粮(打个两三年之后连粮都不用买了),穷兵黩武的打法,比搞内政轻松多了,不过前提是你打得过人家才行

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