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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 一些至尊游戏制作理念的分享
楼主: 星河Star
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[分享] 一些至尊游戏制作理念的分享 [复制链接]

游侠动漫组【活跃】
至尊江湖工作组【测试】
主宰·神圣宣告·天堂至高
终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞

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发表于 2015-11-21 17:21:05 |只看该作者
支持S大,一个游戏平衡性是很重要的,现在至尊做得就挺好;
有人反对很正常,一个游戏不可能所有人都喜欢的,希望S大不要太过在意了

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发表于 2015-11-21 18:58:02 |只看该作者
绝对支持平衡性,这是所有游戏的基石。但也期待LOL那样,偶尔在短时间搞个“无限火力”模式,娱乐一下大众也不错的。

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发表于 2015-11-21 19:18:38 |只看该作者
支持S大!

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一蓑烟雨任平生
密尼斯特级魔使
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发表于 2015-11-21 19:44:37 |只看该作者
S大不必在意一些风凉话,能够无私的提供大家这么好玩的一个游戏,我们都深深感谢,期待新版,支持S大!

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2015-11-21 19:50:12 |只看该作者
自己做的游戏 就要坚持自己的理念

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

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发表于 2015-11-21 19:51:11 |只看该作者
一个普通得不能再普通的玩家路过

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至尊江湖工作组【版务】
思无邪

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发表于 2015-11-21 20:06:23 |只看该作者
支持了,某些别有用心的人特别喜欢伪装起来,站在道德制高点来指责别人

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发表于 2015-11-21 20:08:05 |只看该作者
至尊江湖越来越好

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发表于 2015-11-21 21:08:51 |只看该作者
{:13_431:}支持平衡

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发表于 2015-11-21 21:10:43 |只看该作者
路过                     

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发表于 2015-11-21 21:14:13 |只看该作者
不捧不黑,我是15年4月在朋友的推荐下开始玩的这个游戏,因为是朋友把游戏直接发给我的,那时我不知道有这个论坛,所以一开始玩的很苦逼,我只想说这个游戏对于新人很不友好,在没有攻略,没有各位大神战报的前提下,一个新人自己摸索着玩废了好几个存档(主角学了一个加2加3的武功,还是各种不同类型的)才在朋友那里得知有这么个论坛的存在,然后经过看攻略看各种战报才知道基本的玩法,原来这游戏得规划,不是想学什么就能学什么的,于是老老实实的从难1标主玩,由于天赋有限,现在也就只能玩玩难2,反正能玩难3以上的我都是很敬仰的

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发表于 2015-11-21 21:27:40 |只看该作者
支持S大,对于游戏的平衡的理念已经做了很大的努力,对那些风言风语请无视,坚持自己的理念,感谢你制作的游戏给予我门这些普通的喜欢至尊的玩家带来的快乐!

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发表于 2015-11-21 22:02:57 |只看该作者
就是这种平衡让我们过了一遍再来一遍,感谢s大~

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发表于 2015-11-21 23:45:19 |只看该作者
平衡性是要大量测试之后,根据数据,一刀一刀雕出来的
而且相比削弱,加强反而应该更加谨慎,S大的做法还是正确的
不过,就像dota会有imba,omg等等很受欢迎的娱乐模式一样
如果有足够的的精力的话,适当加入一些额外的不那么平衡的元素或是模式,应该会有不错的效果
毕竟平衡性会增加耐玩度,但也会削减娱乐性
仅个人愚见,支持s大
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发表于 2015-11-22 00:16:05 |只看该作者
支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的意见,毕竟每个人对于游戏的理解并不相同。
不过话说回来,如今的暴雪其实并没有太大的参考价值,看看暗黑3就知道了...
以前的暴雪鼓励玩家自己开发出自己的打法,现在是我作出游戏,你必须按照我的想法来玩,不然就是违反规则,这不是很大程度上削弱游戏的多样性么?
暗黑3就是妥妥的套装破坏神,最后所有人都在用同一些装备用着同样的技能去打。
至尊真是一款好游戏,我希望它可以越做越好,所以更加渴望它的多样性。
高姿,中资,低资,打法的多样性一直以来都是至尊的玩点所在,我相信这也是为什么玩家渴望加强易筋经等内功的原因。
从战报里就可以清楚的看出来,九逆凌波圣火几乎已经是标配了...
中资高难的战报几乎没有,难6医生的战报貌似也没有...
我相信我看到的,S大一定也看到了,希望新版可以做的更好~
同时也希望S大没有必要去理会一些无理取闹的意见,好好做自己的游戏就成,支持~

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发表于 2015-11-22 00:16:57 |只看该作者
支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的意见,毕竟每个人对于游戏的理解并不相同。
不过话说回来,如今的暴雪其实并没有太大的参考价值,看看暗黑3就知道了...
以前的暴雪鼓励玩家自己开发出自己的打法,现在是我作出游戏,你必须按照我的想法来玩,不然就是违反规则,这不是很大程度上削弱游戏的多样性么?
暗黑3就是妥妥的套装破坏神,最后所有人都在用同一些装备用着同样的技能去打。
至尊真是一款好游戏,我希望它可以越做越好,所以更加渴望它的多样性。
高姿,中资,低资,打法的多样性一直以来都是至尊的玩点所在,我相信这也是为什么玩家渴望加强易筋经等内功的原因。
从战报里就可以清楚的看出来,九逆凌波圣火几乎已经是标配了...
中资高难的战报几乎没有,难6医生的战报貌似也没有...
我相信我看到的,S大一定也看到了,希望新版可以做的更好~
同时也希望S大没有必要去理会一些无理取闹的意见,好好做自己的游戏就成,支持~

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发表于 2015-11-22 11:49:18 |只看该作者
星河Star 发表于 2015-11-21 15:54
总体来说挺中肯的,不过一些地方还是要说明一下

坚持本心,在矛盾中找好平衡点,想法各异,众口难调,想所有人都夸你那是不可能的。。。

btw:显示神照复活确实可以有,复活的变个颜色好了(比如黑色鬼魂),不然实在很难看见神照的情况

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-11-22 11:52:39 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2015-11-22 11:55 编辑
fordream1 发表于 2015-11-21 23:45
平衡性是要大量测试之后,根据数据,一刀一刀雕出来的
而且相比削弱,加强反而应该更加谨慎,S大的做法还是 ...

恩,这其实也是一对矛盾了
但这个世界往往就是这么有趣,很多事情因为矛盾的存在而变得更有魅力

倘若以后客观条件允许、时间允许的话,
也会在保留游戏特色的同时,适当加入一些娱乐模式和娱乐元素的



感谢各位朋友们用心的建议^_^




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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-11-22 12:26:57 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2015-11-22 12:51 编辑
shenwenfei 发表于 2015-11-22 00:16
支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的 ...

嗯,玩法的多样性,也是我追求的另一个目标了
这其实是和追求平衡不矛盾的,甚至是相辅相成的

追求平衡的核心目标之一,正是“百花齐放”,而不是一方独大


新版会实装“爆豆必左右”,
这一方面减少了游戏一些不确定性(当然很多时候随机性的存在还是很重要且必要的),

另一方面,加强受益最大的,恐怕就是中资了
届时可以看看效果


至于标准主角里,以后逐步会从最弱的开始给予关照的,不用太担心





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发表于 2015-11-22 13:08:33 |只看该作者
爆豆必左右  周伯通镜像 一灯居郭靖

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