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楼主: 大秦帝国
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[讨论] 4II武器武器属性配置分析 [复制链接]

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发表于 2015-11-24 12:47:22 |只看该作者
什么都想不起来 发表于 2015-11-22 20:25
能给个存档么?

http://game.ali213.net/thread-5955133-1-1.html
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2015-11-29 09:50:13 |只看该作者
不好意思,小弟這幾天才剛開始跑這作(PS3版)
有點問題想請教,還望能得到指點OTZ

您開始提到武器上的體力加成存在BUG,在等級到頂後便不會再加體力
不知這個是否在PS3那裡也一樣?

因為看到樓主指出天舞眾的強大,所以先練自創雙劍中庸武將,再練長政到取得他的覺醒技
但再要練別的自創武將時留意到...自創武將擬似能隨時換武器,那麼那個覺醒技是算在選擇的武器還是武將上?
(遊戲裡看覺醒技的內容,好像沒說清是那是甚麼能力(當然也可能是因為小弟是日文盲OTZ))
因為帖子裡沒提到,所以也想請教,藤堂高虎的覺醒技也是附加天舞屬性嗎?
依樓主所提到的資料小弟算了一下,自創武的覺醒恢復得花120秒,長政的只能撐60秒,看看能不能拿高虎的來填掉那個空間
(另因為個人在無雙4時的印象,即時記錄再開時,原來使用道具附給角色的能力好像會被取消,但還是得等恢復,結果在刷素材時便OTZ了)

另外,小弟有點搞不懂,若本身就是使用自創雙劍武將,那麼那個覺醒技的能力是武將本身內建?
還是仍得花一個空位再放跟使用那個覺醒技?(像若要全程天舞,便是花至少兩個空位?)

相若情況,像自創雙劍能用特殊技附加紅蓮凍牙,那麼在刷武器時,武器本身是否沒需要再帶紅蓮凍牙?(能騰空位給別的能力)
還是武器附帶的還是比較優?

這幾天想先弄一件前置武器(能在八十層存活兼附加運),方便刷素材
但那個合成的算法還是讓小弟霧煞煞
尤其是能力點數加成(與否...像小弟昨晚用同是修羅的去合成,本來運忘了好像是8還是10的,到加了進去時才漲1...OTZ)
還有想請問一下,是否不同屬性(像修羅,金鋼,無屬性)便不單不能增加底材能力,便是連原來兩者都有著的能力也不能加嗎?
(試過幾回好像是不行,但還是想確一下,因為既得撇掉一些像馬術,無雙或練技增加,還要再剔除不同屬性的武器,刷素材時都刷到快吐了(PS3版OTZ))
(想跑電腦版,但一方面手裡有PS3版,而且想會不會給遲點的戰無4帝國給加成...好歹在跑PC版前衝一衝)

抱歉突然亂入兼搞了一堆完全是新手加外行的問題OTZ
小弟在這裡先說聲不好意思跟謝謝了

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发表于 2015-11-29 17:35:46 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 09:50
不好意思,小弟這幾天才剛開始跑這作(PS3版)
有點問題想請教,還望能得到指點OTZ

1、关系体力BUG的问题,由于没有玩过PS3版本,所以不能确定,不过即便没有BUG,由于体力的本身的意义就很小,所以没有必要浪费一个宝贵的空位来装。

2、觉醒技相当于原版中的家宝,只要练出来所有角色都可以装备。至于三个半天舞武器模组,浅井长政、藤堂高虎、双剑和北条氏康,由于武器模组里的招式特殊技自带天舞效果且没有使用限制、等同常驻,所以只要锻造把多属性武器,压根不需要装备任何技能就可以轻松踏破任何十星噩梦和无限城,但仅限于这四个模组有这个特殊待遇,可以说是4II里的三个半神级人物,其他角色只能靠装备发动觉醒技来实现。高虎的觉醒技是有效时间内攻击力上升并附带冻牙效果,只有中庸型自建武将和浅井长政的觉醒技是攻击每击发动全武器属性的天舞效果,前者有效时间90秒附送红莲、CD时间120秒,后者有效时间60秒附送烈空、CD时间90秒。注意这里的CD时间是从觉醒技发动时就计算而不是失效后才计算,其他版本规则不清楚至少PC版里规则是这样,不知道是否也属于BUG。此即意味着中庸型自建武将的觉醒技发动一次总耗时120秒,其中前90秒是效果期,后30秒是无效期,如果玩家在90秒失效后立即发动长政觉醒技,那么天舞效果得以延续,再经过60秒长政觉醒技失效时,前者早就蓄势待发了,因此可以无限延续造成事实上的常驻。先练中庸型双剑和浅井长政的原因是,这两个角色招式里特殊技自带免费的天舞、实力逆天,把觉醒技练出来是给三个半之外的其他角色用而不是自己用。

3、其实三个半神级人物的特殊技也分高下。长政的是天舞附送烈空,高虎的是天舞附送冻牙,双剑是天舞附送红莲和冻牙,氏康烟内是天舞附送红莲,免装对应的属性是可行的。由于冻牙是理论上所有人的必装属性,显然高虎和双剑就更占便宜,实际这俩人用全95+的自锻造五星武器,配置为修罗、闪光、金刚、攻击、攻击范围、攻击速度和间接攻击,剩下一个无所谓,特殊技下都是3秒打死任何人。如果最后一个再装上冻牙,基本能把对手冻着打到死,其中双剑还带着顶级的红莲,所以这俩人可以说是光荣的亲儿子和干娘。

4、武器锻造中只有同系素材才能给底材添加能力和突破极限,举例来说面对红莲武器底材,只有同样用红莲武器充当素材才能添加上能力和突破极限,他系武器最多只能充当底材上已有能力的肥料。

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发表于 2015-11-29 19:39:25 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2015-11-29 17:35
1、关系体力BUG的问题,由于没有玩过PS3版本,所以不能确定,不过即便没有BUG,由于体力的本身的意义就很 ...

謝謝您的指點

自創中庸看來能省兩個特技的空位了,不過這兩個覺醒技配起來還真有夠暴力OTZ
小弟前兩天亂碰亂撞湊了柄修金烈閃四屬性的武器,附加攻,攻速,間接跟敏的雙劍
雖然小弟弄不好,每政參數才5X,加上小弟的技術遜到爆,但也確是特殊技一放,便是9X層的對手也能兩幾個照面就放倒
只差因為小弟的技術太菜,跑到5X層後差不多是紅血常駐...OTZ
昨天46等在7X層時,雖然因為剛升級滿血,但才三發鐵砲加左近敲一下,立即就便當了OTZ
(今天終於過了一百層,但原則上都是不減血特技,練技跟練技不減特技三者輪著放來撐過去)
所以不得己下還是得給武器加防(不過刷素材刷到快要吐了...T.T)

倒是話說回來,看到不少朋友提到無限城從5X層起便開始能撿到5星武器,但小弟便是跑到10X層去,刷到快要吐了還是只拿到三跟四星...OTZ
(是小弟搞錯了甚麼部份嗎?)

在這裡再次謝謝您的幫忙跟指點

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发表于 2015-11-29 20:14:00 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 19:39
謝謝您的指點

自創中庸看來能省兩個特技的空位了,不過這兩個覺醒技配起來還真有夠暴力OTZ

必须在至少困难难度下的关卡先打出剧情秘武,才能在无限城刷出初始对应1/40等级的五星可锻造武器。理论上也可以在无限城击破随机出现的宝藏兵直接获得剧情秘武但几率极低,每个人物要都这么做根本不可能。
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发表于 2015-11-29 22:36:34 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2015-11-29 20:14
必须在至少困难难度下的关卡先打出剧情秘武,才能在无限城刷出初始对应1/40等级的五星可锻造武器。理论上 ...

......
囧TZ

怪不得...因為DLC了秘武,所以原本沒打算硬去搶秘武,但看來...OTZ
謝謝您的說明

不過話說回來,小弟直接使用DLC後,倒是一開始便有兩件秘武,一件較弱另一件便相當暴力
像雙劍是一柄是紅蓮一柄是凍牙

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发表于 2015-11-30 18:15:28 |只看该作者
廢物 发表于 2015-11-29 22:36
......
囧TZ

一把是剧情秘武,一把是DLC武器。DLC武器的外形比剧情秘武酷、能力值值也更高,但是部分人物的DLC武器由于不带攻击速度,所以还不如同人物带攻击速度的秘武好用。另外,由于DLC武器独立于武器锻造体系之外,所以仅领DLC武器也不能在无限城里掉落1/40可锻造五星武器,非要先刷剧情秘武不可,相当麻烦的设定。双剑的DLC武器是被日维描述成是所有DLC武器中最强的、相当威猛,确实用这把武器演武关卡基本可以乱打,但几百层后的无限城还不能,因为附加能力里没有攻击范围和闪光,双剑攻击范围偏小的缺陷没有得到弥补,杀伤力也没有最大化。不过有这把DLC的存在,使得中庸型双剑成为推倒整个游戏的第一块骨牌,大熊说双剑是战略层面的强,已经超出人物招式的意义就是这个原因。
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发表于 2015-12-4 21:04:45 |只看该作者
這幾天加班加得快要趴,晚了回請見諒OTZ

那柄DLC紅蓮確是很暴力,剛開始跑這作時,原創中庸完全沒多少逆天特技(因為戰雙四的記綠開始時給了各式兵法書廿本,好歹能加一點特技...當然,原創中庸雙劍已有內建最逆天的XD),無限城開始廿~三十層拿著這柄差不多是輾過去的XDD

早兩天因為用了之前那柄修金閃烈但沒防的去當素材去弄柄有防的前置雙劍VERSION1.0,結果缺了閃光,攻速也掉了,感覺還真的沒之前那麼猛,現在只有快點衝柄2.0,暫時的盤算是弄柄修金閃(反正冰火可以用特殊技去補),餘下的加攻防運攻速範圍
(不過曾試在8X層拿那柄DLC雙劍,雖然防有9X,但...還真想不到滿等加防90X,還是給小兵砍三刀便掉了近半血OTZ)

另外這兩天朋友寄的戰無四帝國到手,倒是滿好奇帝國裡的原創中庸雙劍是否也是如此逆天的存在

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发表于 2015-12-6 12:31:37 |只看该作者
廢物 发表于 2015-12-4 21:04
這幾天加班加得快要趴,晚了回請見諒OTZ

那柄DLC紅蓮確是很暴力,剛開始跑這作時,原創中庸完全沒多少逆天特 ...

DLC上红莲属性实际是浪费了一个格子,三个半天舞模组的最佳属性配置是闪光、冻牙、金刚、修罗、攻击、攻击范围、攻击速度和间接攻击,特殊技下平均3~4方就能打死最高难度下最硬的NPC,小兵则是一击就死,其实天舞的核心属性就是闪光、冻牙和修罗,高虎和双剑可以不装冻牙省下一个格子,当然装了威力更大,夸张到无双打人都能冻住。注意间接攻击的效果并不像攻略描述中的仅对远程攻击有效,实际是所有效果技招式有效,由于所有角色无双收招都是效果技所以理论上人人可装,双剑C6、C7、C8、C9都是效果技,无双和皆传全程效果技,间接攻击是必装的。武器三元素属性配置中,余下的一个空位首荐装敏捷,因为本作中有角色移动回复练技和无双的不合理设定,所以装敏捷攻防两利,无限城里一个经典战术就是顶着墙原地跑能迅速蓄满槽,除敏捷之外练技增加和无双增加也还可以。防御的作用有限,一是由于天舞模组的输出太高,基本几秒敌方就挂了;二是因为闪光攻击的练技集气速度快,如果配合敏捷或练技增加以及装备中的秘传、坚守,能频繁爆刀枪不入状态的极意,有玩家利用延长效果的技能甚至能做到无伤通关。运是装在三星武器上,在无限城用来读优秀的可锻造五星武器和三星马底材,至于最终锻造目标的五星武器上则不用装。4E里发动属性的技能被阵形设定所取代,所以那三个半模组的特殊技就显得更加珍贵,不过出于平衡4E里对武器锻造条件和附加能力做了限定和固定。另外,不少姬武将是双剑模组,许多名姬都是。

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发表于 2015-12-7 17:29:37 |只看该作者
謝謝指點
可能因為當日開始無雙4時,看的介紹網站沒說清楚,所以還真的不知道進入練技時是不會受傷(因為速度超快,無限城倒是靠著這個搶先制攻擊來存活(尤其紅血時OTZ))甚至屬性的威能也是看到有稍稍提過但完全霧煞煞,直至看到您的帖子才知道原來多重屬性+逆天技能是那麼猛的
(所以開始時我說自己是大外行...OTZ)
不過在凍牙方面,使用特殊技後若是武器本身也有凍牙屬性,是會有額外加成嗎?

會衝運是為了弄那件前置(或叫過渡)武器用的,始終不斷RELOAD磨那武器都磨得快要吐了XD

倒是在4E那裡想請教一下
如您所說,屬性發動是靠陣形,那麼若是沒使用陣形支援時,武器上的多重屬性是否不會同時發動?
(雙劍中庸君主,參照4-2裝了閃修金)
另外三個半逆天組裡,原創雙劍是否還是一定要選中庸才行?
(4E裡原創武將選中庸的能力好像有點不足,原本還想選豪傑的,雖然...我也不是太清楚能力那裡的采配其實是有甚麼用OTZ)
開始時看到一堆姬武將是拿雙劍時,還真在想...該不會這回是由戰國無雙變成姬武將無雙吧XD?

倒是話說回來,我沒跑過3E,但在PS2時有玩2E
感覺這回4E裡若不在開始時狂衝搶有刀冶煉的城或武器,每回跟別人開戰時都會被揍得慘兮兮
(簡單來說其實便是即使勢力大了衝了武裝,但跟別人戰鬥時就是不斷靠(被砍至)紅血拼開無雙(血淚),這個是因為我自己的技術爛也沒法
但己方的武將明明三打一還是兩三下就被對方一個打趴OTZ)

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发表于 2015-12-7 19:36:02 |只看该作者
廢物 发表于 2015-12-7 17:29
謝謝指點
可能因為當日開始無雙4時,看的介紹網站沒說清楚,所以還真的不知道進入練技時是不會受傷(因為速度 ...

特殊技已带红莲,武器上再装红莲是浪费。特殊技已带冻牙,武器上再装冻牙,结果有加成,冻结几率大增,所以高虎和双剑武器上装冻牙效果比其他人效果大一截,杀敌效率更高就是这个原因。

4E里取消了发动多属性的技能,但是三个半天舞武器模组是天生特殊技,不受影响随便用非常强劲,不过光荣为了平衡限制了武器锻造和附加能力,另外对各属性的效果做了些调整,瞬发火力属性被削弱,因此对应稳定火力属性相对作用增强。至于新武将在4II里选择中庸是看中其觉醒技,4E里新武将觉醒技取消,取而代之的是政略。除中庸、豪杰、顽强、业师之外,新增兵家、策士、执政和军师四型,老四型豪杰型打仗较为有用,后四型中兵家、策士、执政分别采配、智谋和政治值高、军师是全高,各型另带有一些非常强大的政略,所以没有必要再选中庸。

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发表于 2015-12-17 06:42:06 |只看该作者
很好很强大

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