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[转帖] 专访育碧成都CEO:期待以成都为主导开发的3A大作 [复制链接]

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发表于 2015-11-4 09:32:26 |只看该作者 |倒序浏览

转自游侠网【游侠导读】在GDC China 2015的展会现场,有幸第二次采访到了育碧成都CEO Jean-Francois Vallee(下称JF),他们刚刚忙完了《刺客信条:枭雄》的开发工作,如今也正忙于《彩虹6号:围攻》等作品的工作,JF向笔者分享了许多关于这些大作与育碧成都的故事。


  Jean-Francois Vallee,中文名樊尚福,说实话两个名字都有点绕口,所以我们还是简称这位不远万里来到中国的法国老伙计JF吧,他供职于育碧公司已经十余年,如今正担任着育碧成都的CEO,是育碧在“中国战场”的一员猛将,尽管位高权重,却丝毫没有架子,说起话来语速极快,滔滔不绝,有一股法式喜剧片的味道,JF自己也曾笑着表示“自己非常喜欢和人说话。”
  《刺客信条》没创新?不理解!
  育碧成都主要参与了《刺客信条:枭雄》中的大量美术、动画及场景道具工作,为完美再现维多利亚时代的伦敦做出了巨大的努力,谈到这部作品JF自然感慨颇多,认为这对整个成都育碧都是一次巨大的冒险。

育碧成都为再现生机勃勃的伦敦做出了许多贡献

  其中最大的挑战在于沟通和协作,因为《枭雄》是由育碧魁北克主导,成都和新加坡共同合作开发,人员和时间都相当分散,每个工作室都各有特点,要想把各地的研发力量合理的聚合在一起,在沟通上有相当多的问题需要解决。“有时设计上需要改动,我们可能要数个小时,甚至一两天的时间才能得到消息。”“为了改善情况,我们会尽量多召开一些面对面的会议,多派一些人去魁北克和新加坡,以保证大家在时间线和进度上保持一致。”JF介绍说,虽然过程十分辛苦,但能够制作出一款对玩家有纪念意义的游戏来丰富他们的生活,这才是他最关心的。
  《枭雄》最终在IGN得到了8.2的评分,在GameSpot更是取得了9分的高分,赢得了充分的认可。JF对此也很满意,“这些媒体和粉丝给出的分数都达到甚至超过了我的预期,让我感到很自豪。”在他看来《枭雄》充分吸取了《大革命》中的一些教训,有了很大的提高,游戏中的伦敦非常逼真,大量活生生的角色在其中走动,让整个城市都充满了活力,而且你可以在城市里做许多有趣的事情。

双主角为本作提供了更多乐趣

  针对许多玩家对《刺客信条》越来越缺乏创新的苛责,JF表示完全无法理解,“在我看来每一部《刺客信条》都带来了全新的世界、人物和设定。”育碧一直致力于游戏体验的提升,《大革命》至今还在不断的更新,力图带给玩家更完美的巴黎。《枭雄》则首次引入了双主角的设定,雅阁弗莱和伊薇弗莱这对姐弟,两个人有着截然相反的性格和特点,“这非常吸引我,如果我想显得阴柔一些就选姐姐,想更阳刚一些就选弟弟,玩法也会跟着有所不同。”JF认为这是《枭雄》中很吸引人的一个创新,给了玩家充分的自由。

《彩虹六号:围攻》中的武器就是育碧成都的劳动结晶

  关于Uplay:没有粉丝我们什么都不是
  Steam、Origin、Battle.net、PSN……如今大厂们在搭建自己的官方平台上可谓不遗余力,为的是提供给玩家更优质的服务,然而相较之下育碧的Uplay在大陆的表现一直不能令人太满意,速度和稳定性都有待提高,对此JF很坦然,“我可以丝毫不隐瞒的告诉你,我们确实意识到了Uplay的不完美,但我们非常希望去把它做的越来越好, Uplay一直是我们工作的重点,多年来我们一直在做着修缮工作。”

Uplay在大陆的稳定性无法令人满意

  JF不久之前看到过一些抱怨Uplay的文章,对此他也感到很伤心,能理解玩家的不满,但也表示无法毫无遗漏的听取每一条反馈意见,只能尽力而为。在JF看来,Uplay始终保持着进步的态势,正在变得越来越简洁、完善,已经推出了简体中文版,平台内有大量的中国玩家,他们已经是Uplay的一部分了。JF说“我能保证的是,育碧很清楚玩家的意见,也知道自己该做什么,并会努力把它做好,对我们来说Uplay会变成一个和玩家们交流的平台,所有人都会很高兴来到这里。”
  最后JF也介绍了育碧推出的新平台Ubisoft Club,它实际上也是Uplay的一部分,不过更偏向于社交和游戏中心,在这里玩家可以实现更多的互动,并反馈意见。“这让我们和玩家的联系更为紧密,说句实话,没有了粉丝我们什么都不是,没有了玩家我们也就没了意义。”JF如此定义Uplay及Ubisoft Club的重要意义。

UClub会带来哪些惊喜呢?



野心:以成都为主导开发3A大作

  《孤岛惊魂:原始杀戮》作为系列的最新作,首次宣布将提供官方简体/繁体中文版,加之此前育碧大作的中文化传统,可以说育碧旗下的顶级IP都已经实现了中文化,这从一个侧面反映了育碧对中国市场的重视。

《孤岛惊魂》系列首次中文化

  “你说的非常对,育碧从1996年就开始扎根中国市场,开设了分公司,扩张速度非常快,如今在中国已拥有非常大的规模,超过600名员工。”JF简单回顾了育碧在中国的开拓之路,已拥有上海和成都两家工作室的他们可谓是游戏大厂入华的表率。

  2008年随着育碧成都的成立来到成都的JF,见证了中国游戏市场的一系列变化,“十年前基本全是PC游戏,而且以RPG为主,这并不是大多数西方开发者的重心,但如今中国玩家可不只是在PC上玩RPG了,市场变化非常大,如今你还可以在手机上或主机上玩到很多优秀作品。”“索尼和微软都在积极的推广主机,让玩家更好的接受它们,而育碧未来的重心还是在主机游戏开发上,也非常期待能把这些游戏体验带给中国玩家。”

国行主机在大陆已经开始了漫漫征程

  中国如今已经是世界第二大游戏市场,明年说不定就是第一大了,JF以及整个育碧显然不能忽视这一潜力巨大的富矿,育碧成都将是开发这一市场的重要阵地,目前育碧成都主要有两个着力点:一个是跟育碧其他兄弟工作室合作开发AAA游戏大作,比如《刺客信条》,《彩虹6号》,《For Honor》,《飙酷车神》等等;另一个就是利用地理优势,针对中国市场和中国玩家开发各个平台的游戏,比如,成都工作室去年已经成功推出了一款中国风浓郁的手游《跑跑西游》,这正契合于中国市场手游异军突起的现实。

育碧成都出品的《跑跑西游》

  在JF看来,手游在中国的崛起是很值得期待的,完全没有轻视的理由,如今手机性能的提升实在太快,苹果每年的手机性能都在暴涨甚至翻倍,但主机性能可能每五年才有一次提升,而且手游的制作成本和复杂程度也在不断提高,玩法正变得越来越有趣,谁说3A大作就不能出现在手机平台呢?“也许再过两三年我们就会问,是哪个平台的3A大作?PC、主机还是手机?”

  因此,重视手游与JF的野心——以育碧成都为主导开发一款3A级大作——并非背道而驰,而是充满了交叉点,当然最后他也承认实现自己的野心并不容易,要做出一些真正震撼的东西需要很多的人才和资源,育碧成都还需用时间来积累,“我唯一可以肯定的是,育碧成都会做出越来越好的游戏。”

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kuangjian + 10 沼跃鱼已经看穿了一切

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沙发
发表于 2015-11-4 09:33:25 |只看该作者
不知道有几个人能看完全文  

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发表于 2015-11-4 20:23:55 |只看该作者
三地开发一款大作,付出了不少艰辛了。

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发表于 2015-11-4 21:42:35 |只看该作者
577162719 发表于 2015-11-4 09:33
不知道有几个人能看完全文

我看完全文了 大大
我连本帖的所有回帖的全文也都看啦

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