注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1376|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 创造降低重复性操作的设想 [复制链接]

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-11-2 23:18:03 |只看该作者 |倒序浏览
重复性操作太严重了,玩着累,能改就好了,不能改,咱就空想一下吧.

6分只能给2分,玩的时间也是最短的一部,累.

设想:
城市开发可以搞成"规划"制,玩家一开始就能把所有区块规划好,然后设定一个资金额度比如1万资金,超过资金额度就自动扩张建造改建,操作量少多了.
城防也可以这么搞,先规划,不花钱,等有钱了自动投资.


城市太多,武将分配自动化:
忠诚度重视(忠低的优先城主),高统率的自动均摊,玩着方便.
还有委任,占了新城还得重新设定一次才能追加进去,就不能自动的全体委任吗?

战争也是,所有部队都是直辖,应该可以设定个方针自动执行,比如这样的:
随从.设定为随从的城,在别的城出兵时自动出兵助战
攻击方式:自动,主攻,周边,包围.根据玩家设定的攻击目标,自动实施战略.

主攻,就是攻击设定目标.
周边,就是攻击设定周边的城
包围,尽可能的从多路进攻,为稳妥,如果是无法多路进攻的,优先攻击周边.
自动就是自由选择助战目标.

以及必须的两项功能,粮食不足自动退到最近的城补给再战,兵力不足自动撤退.
攻城方式:包围,粮食不足自动烧讨,满了自动停止烧讨,以及自动的强攻(这个我喜欢可惜默认只是包围).


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-9 04:28 , Processed in 0.317956 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到