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楼主: sylestcahm
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[讨论] 关于游戏难度 [复制链接]

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发表于 2015-11-3 11:22:46 |只看该作者
逗比虾米 发表于 2015-11-3 10:31
有些话说出来难听,但现在通难五的大神都有,难三对于人家也是闭眼过的节奏,可也没见几个出来吐槽说难三简 ...

别闹了
目前523没有通难五的人。只有一个风行云打到过了桥,红颜支持举步维艰,另外一个刚开战报就没了后续
很多以前版本的难五玩家转战难三都吐槽难度较高,并非一家之言
楼主当年4版就是以挑战凌霜华、风际中这种复制人难三,实际游戏难度不低于难四的玩家
喜欢冲难三又冲不过从何说起?
体会剧情是一种玩法,体验流程又是一种玩法,并无高低上下之分,你又怎知别人不如你体会剧情来得深刻?我开六周难二玩了一个多月还没过天星,论读剧情的细致程度,恐怕少有人及。于是我就可以说别人不看剧情一路ctrl是不合理了么?

也不是说难二这么简单不好,只是难二难三跨度太大。难二全程自动,流程任性(举个例子我在拿鸳鸯刀天书之前就能拿下石观音、孟珙、杨过),这也没什么不好的
但很多玩家对剧情早已熟极而流,无数个版本的游戏下来,除了更新版做出的改动,大方向上可谓如数家珍。很多玩家你让他们反复玩难二,有甚么意思?只会觉得无聊至极。然后难三难度又并不适中,虽然还算不上高难的一步一卡举步维艰,处处碰壁总是有的。不是一路自动,便是一路碰壁,没有相对缓和的难度,这才是问题所在。
这么说吧
现在的难二等于4版的难二;现在的难三等于4版的难四。那4版的难三呢?
玩“高难”被虐是求仁得仁,但不玩难二就是在玩高难这种逻辑,我反正是不以为然的。

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2015-11-3 11:30:08 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2015-11-3 11:22
别闹了
目前523没有通难五的人。只有一个风行云打到过了桥,红颜支持举步维艰,另外一个刚开战报就没了后 ...

{:13_565:}

感觉难度梯度在难二难三之间确实有点儿跨度过大。

20%攻防+新手光环的差距很大。

或者可以考虑把现有的难三降级处理,改成90%攻防无新手光环/100%攻防有新手光环?

难四难五依旧作为抖M的世界?

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2015-11-3 11:30:09 |只看该作者
sylestcahm 发表于 2015-11-3 10:38
估计里面有挺多是4版玩难3玩习惯了5版玩难2感觉太简单了 完全没考虑一直玩难2的玩家吧
...

我正在开六周难二
我不知道“一直玩难二”的玩家是什么概念,我只知道我不需要采用什么“难三”的战术思想、流程顺序、练武需求
一路开自动过去,完全没有遇到过有任何难度的战斗(什么思过崖老风东方就不算了)

新手玩家卡难二,更多的是对游戏本身的不熟悉,而与难二这个难度无涉
当然,我是很赞同难二难度不变的,保留一个轻松愉快的难度并没有什么不好
但难二难三跨度较大也是客观事实,很多原难三玩家无所适从也是事情
你便在开难三,对难三的难度应该有所了解。处处碰壁当非虚言

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发表于 2015-11-3 11:31:58 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2015-11-3 11:30
我正在开六周难二
我不知道“一直玩难二”的玩家是什么概念,我只知道我不需要采用什么“难三”的战术思 ...

{:13_580:}

一直玩难二的玩家表示,现在用难一比以前难二还简单好多……

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
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发表于 2015-11-3 11:39:56 |只看该作者
zc013 发表于 2015-11-3 11:30
感觉难度梯度在难二难三之间确实有点儿跨度过大。

20%攻防+新手光环的差距很大。

{:13_432:}一切听凭大帝做主(交给你去说服狐狸了,任重道远)

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发表于 2015-11-3 11:44:52 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2015-11-3 11:39
一切听凭大帝做主(交给你去说服狐狸了,任重道远)

{:13_574:}

小粉丝就是收集下意见而已,
不见得会调整啊。

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发表于 2015-11-3 11:48:30 |只看该作者
zc013 发表于 2015-11-3 11:30
感觉难度梯度在难二难三之间确实有点儿跨度过大。

20%攻防+新手光环的差距很大。

大帝,咱们想到一块去了,但个人感觉改动下难1、难2分别为80%、90%即可,难3以上就不用动了

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发表于 2015-11-3 11:52:04 |只看该作者
moerlisi@qq.com 发表于 2015-11-3 11:30
我正在开六周难二
我不知道“一直玩难二”的玩家是什么概念,我只知道我不需要采用什么“难三”的战术思 ...

主要是4版太简单了【女队友洗武过多 属性提高很大 难3香香阿曼蒙古建宁都能通关】
无非就是5版砍了各种福利之后难3比之前的确难出很多来
然后难2因为新手光环的存在以及NPC80%属性调整肯定比原来难3简单
很多人就是想在难2和现难3中间追加个原难3来满足他们玩难3的欲望
不想难2碾压又想玩“难3”只能上论坛求福利【简称熊】
这样的玩家可以理解 我看不惯的是自己选择玩高难【难3苦战及以上】
为了各种彩蛋而来编排游戏如何如何的难的那种

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发表于 2015-11-3 12:02:14 |只看该作者
用强力复制人玩难三,难度刚刚好,有探索和规划的乐趣,既不会一路平推全程自动略感无聊,也不会处处坎坷举步维艰心生烦躁。自己一周原始人难三卡得欲仙欲死最终放弃。个人感觉1周难2到难3间坡度太陡,如果能更早引入强力复制人也许是平滑难度的方法。比如,设定一个条件,玩家在玩过123周难二之后,或者凑齐多少人物卡之后,可以在难三下使用这些卡片。现在难度设置有点像游戏里挂着九阳去拿八荒六合秘笈,能在一周打通难三的都是神人啊。

这个是我当时复制赵灵儿玩完6周难3后写的一段感想,现在低周难度是比高周更大的,除了格子限制外,还有1周不可能开卡强力复制人。假如,游戏设定为1周难3下可以直接使用林朝英;2周难3不可以,但可以使用赵灵儿;3周难3两人都不可以,但可以使用郭襄;这样递减到6周难3只能使用目前1周目未开卡情况下的基础人物,对于一个新人来说,这才是一个循序渐进的提高过程。

这个想法当时并未发出来,因为我觉得,作者怎么设定,我就怎么玩好了。没谁规定一定要循序渐进或者坡度顺滑或者难度合理。很多时候的心理期望目标是自己给自己定下的,并不是游戏定下的。

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发表于 2015-11-3 12:19:44 |只看该作者
zc013 发表于 2015-11-3 11:44
小粉丝就是收集下意见而已,
不见得会调整啊。

跳出频繁是怎么回事?有办法解决吗?对话或者战斗时就跳出了。

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发表于 2015-11-3 12:25:04 |只看该作者
逗比虾米 发表于 2015-11-3 10:31
有些话说出来难听,但现在通难五的大神都有,难三对于人家也是闭眼过的节奏,可也没见几个出来吐槽说难三简 ...

你要是玩过2,3遍以后。。。还有耐心看剧情。。。才是真勇士 = = 我现在只看新剧情,没新剧情想玩就完全是ctrl党。。。
然现在确实是缺少1个2.5难度

誰曰邪人無道,劍中更有愛梅之邪,
常望梅顏,傲骨冰痕,最終持潔,
碾碎塵土,仍為護生春泥,世又幾何?

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发表于 2015-11-3 12:31:45 |只看该作者
关于难度,我觉得真可以考虑一下把难一重做。
难一80% 把特殊人物做成卡片,合并难二的复制人,保留新手光环。
难二90% 维持原状,保留新手光环。
难三、四、五 维持原状。

这样看上去比较合适
另外我觉得有一个设定非常必要加入 = =
就是难二的新手光环是否开启,最好能在开档时能有一个设定。。。
相信工作量并不大,咳咳。

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发表于 2015-11-3 12:42:43 |只看该作者
其实我觉得吧,红颜录在难度上最大的问题不是过难,而是这个挑战高难度的解决途径是无限SL

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发表于 2015-11-3 12:46:39 来自手机 |只看该作者
sylestcahm 发表于 2015-11-3 11:52
主要是4版太简单了【女队友洗武过多 属性提高很大 难3香香阿曼蒙古建宁都能通关】
无非就是5版砍了各种福 ...

你变成楼主了,接锅。。。
彩蛋要看定义。狐狸貌似自己也是一周难三号称全彩蛋(部分无理取闹的不提)
目前吐槽较多的蜘蛛洞金轮,天星战,圣火跳楼(确定会改)等,过桥50回合基本都和彩蛋无关。原楼主cc大神吐槽的白猿战严格来说属于彩蛋,但换你你会放吗。
难三当然来说不是不可能通关,但难三苦战苦战也就算了,到处碰壁已与自虐无异。。抖m毕竟是不多的,难道要让每个不愿意玩抖m难度的人都去难二开自动么

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齐家小伙

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发表于 2015-11-3 12:48:02 |只看该作者
allulman 发表于 2015-11-3 12:02
用强力复制人玩难三,难度刚刚好,有探索和规划的乐趣,既不会一路平推全程自动略感无聊,也不会处处坎坷举 ...

游戏的立足点是一周难3原始人
高周是彩蛋 所以流程才有强力男队友入队
不可能一周难3拿出个强力复制人开二周目然后拿次一点的复制人最后六周目只能原始人
这与游戏的初衷有违  高周复制人多了所以玩的花样也多了
你不能指望复制老处女和复制赵灵儿一样玩法 而且每个人也有每个人的玩法
这些应该是高周做的
所以咱建议取消一周复制人 一周只能使用原始人 二周开始开放复制人系统

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发表于 2015-11-3 12:48:41 |只看该作者
lutianshenxiao 发表于 2015-11-3 11:48
大帝,咱们想到一块去了,但个人感觉改动下难1、难2分别为80%、90%即可,难3以上就不用动了
...

{:13_830:}

怎么你们都要熊难二,
还能不能愉快玩耍了……


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锦绣成灰千秋洗·琅嬛仙姝
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发表于 2015-11-3 12:51:42 |只看该作者
{:13_461:}万年难三党其实觉得还可以接受...

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2015-11-3 12:51:46 |只看该作者
mengzhongyueru 发表于 2015-11-3 12:31
关于难度,我觉得真可以考虑一下把难一重做。
难一80% 把特殊人物做成卡片,合并难二的复制人,保留新手光 ...

这个建议还是比较中肯,难一到难三的新手光环开局可选择是否开放应该会解决很多问题,现在难三给个新手光环应该会轻松很多,也能满足难度要求。难四以上抖M就不说了。

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发表于 2015-11-3 12:51:51 |只看该作者
论成为神熊帖的潜质与被接锅~{:13_594:}

~沧浪之水~

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发表于 2015-11-3 12:53:26 |只看该作者
zc013 发表于 2015-11-3 12:48
怎么你们都要熊难二,
还能不能愉快玩耍了……

我觉得难一道难三可以给个新手光环开关吧(工作量也不大),让他们自己选择就没那么多话说了。

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