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三国乖小子 发表于 2015-10-22 10:58 
一直没玩过信长系列,对小日本那些战国人物还是不大喜欢。所以对这款13还是比较期待
...
很负责任的告诉楼主, 这些集落 势力 要素,的确是从信长系列那里借鉴来的. 信长系列还曾经有过忍者里势力 各种和尚佛教团体势力等等,在14代中还要执行 怀柔 政策来拉拢,让他们加入主城受招安从良或者亲善度提高来帮助战斗或攻城.
相信这次用到13中也是一个不错的分系统,虽然貌似和东汉当时的国家时政有点不符. 这些集落都是黄巾贼倒是不错,落草为寇. 不过有了集落概念, 关二爷千里走单骑,过5关斩6将,最后古城和三爷,大耳相会, 这些倒是都能体现了,不错 不错.(相信能在英杰传中体验吧)
总的来看,13还算有诚意的一作,至少要比12丰满了许多,目前看来原创性不算多,但每个采用的系统,多少都有那么些细致化. 单挑做做好,舌战能来点创意.个人对本作就已经很满足了.
还有一个目前看不到的情报,但估计会有,就是酒馆接任务系统,和大战局的战役模式(类似10代,但或许评价不高取消了)
说一点担忧的, 城加到60看似很多, 但还有一个可能就是攻城速度提高了,导致战斗可以一路往下杀杀杀, 一支部队出去打个2年,扫掉8个城, 不是没有可能性.信长14基本信长本人带个4万兵马,配合2支2万人部队, 可以一路打到种子岛去了.希望战斗不要那么随意性.稍有点厚重感才好.
还有一个就是单挑, 半即时的战斗, 单挑怎么触发? 又是12那种双方具备豪杰特性?骑兵对骑兵才能提高概率? ( 6代有一个很有意思的方法,就是弱武力武将带换人特技,来挑发单挑, 基本每场必挑成功,然后开挑了换人来上强武力武将,那样也很有意思阿) 还是希望单挑的触发可以稍有点操作性才好. 至少也来个让对方部队混乱,然后被迫单挑也好啊.
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