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楼主: ldc1024
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[原创] 【2K16】【EGS-MLLR】5月30日 雷霆球员亚当斯 发布 什么?刚发布你就下载了?...哦 抱歉...可能你还需要再来下载一次...因为...添加手臂纹身亚当斯V2发布!! [复制链接]

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发表于 2015-11-1 11:48:16 |只看该作者
篮球和篮网真是赞到不行 怂罗也好评

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发表于 2015-11-1 12:38:23 |只看该作者
罗斯下载地址在哪里

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发表于 2015-11-1 17:17:04 |只看该作者
MLLR兄你好 我想导入了你所有的补丁包括球衣面补球鞋 结果游戏就崩溃了 我非常确定我导入的文件没有错误 想请问你使用你自己的补丁时时导入的么?还是外挂的?我觉得会不会是导入的那个软件有缺陷?因为我之前也导入过几个面补 都没有问题 谢谢

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发表于 2015-11-1 21:45:38 |只看该作者
美轮美奂

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发表于 2015-11-1 22:18:41 |只看该作者
101221708 发表于 2015-11-1 17:17
MLLR兄你好 我想导入了你所有的补丁包括球衣面补球鞋 结果游戏就崩溃了 我非常确定我导入的文件没有错误 想 ...

是每次只导入一个补丁么
导入完成一个 应用变更 然后读取 然后在导入下一个这样one by one的导入的么 我每个补丁都在制作阶段进行过测试 而且是叠加性质的测试 没有出过问题
所以我推测可能是你导入的时候一下导入了多个补丁导致的 或者工具错误导致的
尝试恢复游戏吧 推荐还是用外挂方式加载 省去了导入失败的风险

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发表于 2015-11-2 08:44:00 来自手机 |只看该作者
继续支持~

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发表于 2015-11-2 16:31:54 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-11-1 22:18
是每次只导入一个补丁么
导入完成一个 应用变更 然后读取 然后在导入下一个这样one by one的导入的么 我 ...

是的 即使这样也可能导致游戏崩溃 我多次尝试后发现读取-导入-应用变更-关闭软件然后重新打开重复以上步骤即可 非常繁琐但是我导入到现在20多个补丁了 都没有再出现过崩溃问题

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发表于 2015-11-2 20:10:40 |只看该作者
MLLR大,湖人主场球衣很赞啊啊!!不知道还会不会制作湖人客场的球衣呢? 原版的感觉很不爽

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发表于 2015-11-2 20:51:02 |只看该作者
有个问题想请教一下mllr大,修改后的球衣号码应该保存为什么dds格式,我试了好久都没成功。。

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发表于 2015-11-2 21:30:00 |只看该作者
101221708 发表于 2015-11-2 16:31
是的 即使这样也可能导致游戏崩溃 我多次尝试后发现读取-导入-应用变更-关闭软件然后重新打开重复以上步 ...

恩 还是工具不够成熟可能 可能刚好我每次都是最后测试的时候才导入游戏看 修改和制作过程中都是外挂加载 方便点 做完了导入回去看看会不会崩溃 所以没出过问题。。。。

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发表于 2015-11-2 21:55:11 |只看该作者
蓅烺哋圊舂 发表于 2015-11-2 20:51
有个问题想请教一下mllr大,修改后的球衣号码应该保存为什么dds格式,我试了好久都没成功。。 ...

dds档只能保存长宽为4的倍数的文档 2K16的号码文档不是4的倍数 所以保存起来特别麻烦。。。。一言难尽- - 巨麻烦!
有个稍微简便点的方法 但是我没用过 我是通过一系列的导入导出做到保存的 但是太繁琐了 我想到的简单方法是:
2K16的贴图支持倍化 也就是说球衣面补原始档比如是512 你可以改成1024的来提高解析度 然而球衣中的号码不支持 比如号码是512X512的 如果你改成了1024X1024的 游戏中默认只读取左上角第一个pixel开始计算的长宽512X512 其他地方不会读取的
所以你打可以把dds档保存成大尺寸的 4的倍数的 然后多余部分做成空白就行了 当然了 这个是我的设想 我没有测试

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发表于 2015-11-2 22:12:51 |只看该作者
ldc1024 发表于 2015-11-2 21:55
dds档只能保存长宽为4的倍数的文档 2K16的号码文档不是4的倍数 所以保存起来特别麻烦。。。。一言难尽- - ...

谢谢mllr大的提示,原版号码的大小是1522x256的我改成1524x256就能顺利用dxt5保存了,号码大小也和原版几乎没有差别,感谢mllr大的指教解开了我的迷惑

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发表于 2015-11-2 22:13:21 |只看该作者
效果很不错 支持楼主

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发表于 2015-11-2 22:38:41 |只看该作者
EGS_MLLR的补丁超赞的!!支持楼主期待楼主更多的作品!!么么么么哒

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发表于 2015-11-2 23:21:57 |只看该作者
蓅烺哋圊舂 发表于 2015-11-2 22:12
谢谢mllr大的提示,原版号码的大小是1522x256的我改成1524x256就能顺利用dxt5保存了,号码大小也和原版几 ...

但是你要注意的是虽然差距很小 但是还是有2个像素的错位 你最好还是依左边开始1522个像素来制作 最后那两个像素不要用 这样比例是对的 不然你会发现号码越大 数字的位置会略有一点点偏移 而且2K对数字裁切只保留了很小的读取空间 很可能一小部分数字贴图就被裁下去了 所以还是尽量按照原始比例来做

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发表于 2015-11-2 23:41:15 |只看该作者
ldc1024 牛的一比

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发表于 2015-11-2 23:53:23 |只看该作者
哇 好屌的rose

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发表于 2015-11-2 23:53:41 |只看该作者
用了以后真是美如画啊美如画。向LDC大致敬,辛苦了!!!
CPU:INTEL CORE I5 2500K
MB: ASUS P8Z68-V/GEN3
VGA:MSI GTX 970 GAMING 4G
RAM:KINGSTON DDR3 1600 4GB×2
HDD:SEAGATE BARRACUDA 1TB
KEYBOARD:CHERRY G80 3494
MOUSE:LOGITECH G500
MONITER:DELL ULTRASHARP U2412M
POWER:  HUNTKEY WD500
CPU COOLING:THERMALRIGHT SILVER ARROW
CHASSIS:COOLERMASTER ENFORCER

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发表于 2015-11-2 23:53:52 |只看该作者
我去 来晚了 后排支持鹏大更新~~~~

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发表于 2015-11-2 23:58:36 |只看该作者
给妳个称号:2K补丁全能王

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