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[原创] 还是喜欢革新 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-30 22:21:16 |只看该作者 |倒序浏览
个人觉得革新最耐玩,各种设定也比较合理与严谨。技能研究与几家特殊大名的特殊技能,还有武将特定技等,设定的都比较好。无论选哪个大名,特别是小大名,前期为了保命都是相时而动,伺机出击,此时是最好玩的。等熬过了前期,到了中期,你在地方上成了一霸,稍微强大点,又有包围圈包围你,等你基本稳定了大局,占了大半江上,编成几个军团,开始不为钱粮兵源操心,让属下军团自己打仗时,你除了在自己的领地上筑支城分封给武将,筑城S的人一下就盖起来了,这样做个快乐的建设派?还是无聊到带着技能全满的部队去打打寺院忍者国人众?做个吃饱撑的无聊派?其实大凡战略游戏,玩到中后期,实力超群时,除了第一遍通关时,大都比较无聊了。在此本人提供一个还算比较解闷的无聊玩法。我本人革新几乎所有大名都玩过了。我喜欢用弓箭系的大名,不是毛利家那种三矢之誓的一发动连锁打一万多兵的特殊技能,而是喜欢用六角家那种,然后选弓箭适性A,B的,武力6,70差一点的比较柔和的弓,到了后期就射别人的武将玩吧。当然你开始选项时要把高讨死打开。到了后期分割两三个大名(不分割连一块打到没兵就投降给另一家,电脑整合资源的能力还是很强的),每个大名留3-4个城,在战略要地或支城放少点兵,引诱它派兵来主动打你,如果它已经困守那几个城了,你就去打它田地建筑,勾引它派兵出来,就在野外射吧。我有时候一次小规模冲突射死它十多名出击武将,有好几次,电脑一队三人,被我全部射死,那种快感,看看事项履历,哈哈。到了后期电脑势力弱小,没有武将投奔他了,你就把你看不顺眼的,或是数值低的,我玩时至少两项指标在80以上,其余的全部解雇了,分军团后期也解除了,省得把垃圾全登用了。然后那些被解雇的武将全部跑去电脑那,然后你就射吧。电脑很容易冲突几次后就没兵没粮了。怎么办,就派个有马的武将装上10多万兵和一大堆粮食,去送给电脑(防止被抓),然后如此反复。我曾经用此法射死1400多名敌方武将,算是无聊透了,哈哈,也挺酸爽的

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沙发
发表于 2015-9-30 22:27:50 |只看该作者
自己的部队多派点部队,到后期技能全满,发动技能很快,每次发动技能时,对方武将就很高几率被射死,无论对方多牛逼,弓箭射死武将概率高,我想这在以往的帖子里肯定被经常提到。因为这一点,所以我方武将每一队不能带太多兵,带兵武将攻击力也不要太高,我们不要一下射八千一万兵那种,我们要的是一次射死敌方1,2千人,这样对方部队可以承受多次弓箭特技连锁,就容易武将被射死

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游侠光荣游戏工作组【特邀】

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板凳
发表于 2015-10-9 12:34:47 |只看该作者
我也觉得革新PK是最好玩的。
小大名单城死守(从来不同时拥有两座主城),从不杀俘虏,无聊到还要全港口全诸势力。1骑兵去打对方1W多的建筑队,战胜回来时带着几千伤兵。。。。。。

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地板
发表于 2015-10-10 17:08:10 |只看该作者
觉得革新远没有天道好玩,智将太牛逼,无非就是混乱后普攻,以少胜多太容易,因为物理战法太弱导致数量最多的猛将基本都是摆设了,而天道可以尽情让猛将们表现而且是五人组队——我喜欢每个人都有上场的价值而不是几个智将打天下

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发表于 2015-10-11 14:58:03 来自手机 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-10-10 17:08
觉得革新远没有天道好玩,智将太牛逼,无非就是混乱后普攻,以少胜多太容易,因为物理战法太弱导致数量最多 ...

同感,我也比较喜欢天道!!

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发表于 2015-10-11 19:23:52 |只看该作者
革新战法杀伤跟兵力无关,JJ带1个兵连射射3k,带3w兵也一样是射3k

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7#
发表于 2015-10-14 19:47:47 |只看该作者
革新其实很不真实,窝在角度里盖40个科技,研发满了拆了换一轮,到最后全科技全满,这点天道靠谱多了,起码还有个维持费,创造民心上限啥的比天道更带感,就是军队入城强制解散这个太怪异了……

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发表于 2015-10-19 00:18:57 |只看该作者
我记得有一次50个兵,一个乘崩加暴击弄了武田信玄5000兵 革新还是很经典的,至于说最好玩就看个人喜好了,天道有个地方觉着不是很好,一旦有技术的厅被拿下技术就没了,对ai来说很不公平

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发表于 2015-10-19 16:14:02 |只看该作者
我觉得创造做得最好~ 而且后期操作也不繁琐。后期人民上来了,大部分主城可以开发,慢慢种田~ {:13_461:}

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10#
发表于 2015-10-19 18:38:42 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-10-19 16:14
我觉得创造做得最好~ 而且后期操作也不繁琐。后期人民上来了,大部分主城可以开发,慢慢种田~
...

创造其实才是最繁琐的吧,光是考虑盖什么分城就要死人了,像a排斥b,b不排斥a的,必须先盖好了b,才能去盖a,如果a原本就有了,还要拆掉a,盖b,然后接着回去盖a,就是这样还要考虑,全是f适性的新盖a,加上b,是不是比原来的a,跟一个比b要差一点的c加起来要好,像是相模原有的9+4产出,就比拆掉之后新盖的10+8还要高,一般都不怎么会想得到的

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发表于 2015-10-19 18:45:23 |只看该作者
youkingart 发表于 2015-10-19 18:38
创造其实才是最繁琐的吧,光是考虑盖什么分城就要死人了,像a排斥b,b不排斥a的,必须先盖好了b,才能去 ...

你觉得繁琐因为城太多吧。其实我都只是发展主城。种田一向来都不是一天可以做好的事,后期除了种田就是辗压。看你如何看待这游戏吧。以我来说,13才是又繁琐又无聊的。铺路不说,还要分配不懂的资源,虽然很真实可是就麻烦。
这些都是我个人看法啦~  {:13_833:}

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发表于 2015-10-19 20:52:06 |只看该作者
天道是最简单的吧,除了开局就有的城要修路之外,你不开局rush的话,根本就没有必要修路,人家都帮你修好了,资源还要分配的吗?资源都固定在那里的

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发表于 2015-10-20 08:24:43 |只看该作者
相比革新,还是更喜欢天道,但天道AI的科技是硬伤,所以每次玩都是把电脑已研发科技改成习得的。

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发表于 2015-10-20 08:52:48 |只看该作者
楼主是不是开了无寿啊?射死1400多那估计需要很长时间吧

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发表于 2015-10-20 10:29:12 |只看该作者
Oscarhsu 发表于 2015-10-20 08:52
楼主是不是开了无寿啊?射死1400多那估计需要很长时间吧

群雄剧本一共1100个武将,新武将登录上限200个。。。

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发表于 2015-10-20 22:00:53 |只看该作者
youkingart 发表于 2015-10-19 20:52
天道是最简单的吧,除了开局就有的城要修路之外,你不开局rush的话,根本就没有必要修路,人家都帮你修好了 ...

要的,全国资源加起来不够所有科技全满的吧,肯定要有取舍调配的,比如初期想出个1级科技却只有3级资源,是再抢个1级资源呢还是直接3级资源就上了,这个就因人而异了

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发表于 2015-10-21 10:44:49 |只看该作者
82021296 发表于 2015-10-20 22:00
要的,全国资源加起来不够所有科技全满的吧,肯定要有取舍调配的,比如初期想出个1级科技却只有3级资源, ...

哪怕科技全满了,资源还会有剩下的,只是不修改的话,只有30个3级科技町,但是3级科技有35个,我很早之前就把各个剧本的3级町改成35个了

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发表于 2015-10-21 18:58:24 |只看该作者
youkingart 发表于 2015-10-21 10:44
哪怕科技全满了,资源还会有剩下的,只是不修改的话,只有30个3级科技町,但是3级科技有35个,我很早之前 ...

哦,对,是町不够,记错了,反正我记得是不可能全满

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