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楼主: 悟空
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[讨论] 一边等待13代出来,一边谈城防这个事情。三国志一直来我都觉得不合理的地方。 [复制链接]

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发表于 2015-9-27 21:36:50 来自手机 |只看该作者
iversontjx 发表于 2015-9-27 21:09
在12里这种情况完全可能哦

pk好像除了关卡都难!

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发表于 2015-10-27 12:59:33 |只看该作者
游戏里面的关卡感觉很脆只是因为AI太低,在玩家自己手里其实还是有很大作用的。

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发表于 2015-10-27 13:32:23 |只看该作者
aben2006 发表于 2015-9-24 17:38
三九关隘还是不错的,最爱阳平关

是啊,阳平关、定军山箭楼,放几个连弩武将,确实很爽。
但是港口的防守能力太低。

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发表于 2015-10-27 13:33:13 |只看该作者
    不是关卡太弱,是井栏太强。话说这井栏是个什么东西?三国时期有这个东西吗?是不是曹操官渡之战刘晔发明的那东西。觉得吧小规模打击还可以,实用性肯定不如云梯和攻城槌。如果游戏里去掉井栏,可能攻城会变的难一点。

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发表于 2015-10-27 14:53:11 |只看该作者
官渡之战刘晔只是献了发石车的结构图,井栏是一种带轮子的望楼,攻城时可以站上士兵乘机对射或者攀上城头,而且有好几层的.需要几十个人推动,正面挂厚牛皮挡箭.

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发表于 2015-10-27 19:09:02 |只看该作者
12 我都是直接偷拆 本營的

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发表于 2015-10-27 20:42:37 |只看该作者
攻城战自古来就是苦战,围城三年,断粮断水,挖地道,放洪水 什么的,也没轻松过.一般都是付出极大代价换来的惨胜.如果做到游戏里倒不是不可以,而是实在太拟真了以后反而没乐趣了.还是开发点攻城兵器来加快攻城速度比较好玩一些.所以技术开发能早日造冲车就比较实用了.

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发表于 2015-10-28 01:46:29 |只看该作者
就当做是新的体验吧.

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发表于 2015-11-6 20:58:48 来自手机 |只看该作者
ddfhjknbccfdaaaukkn

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发表于 2015-11-7 09:57:27 |只看该作者
6代的地形和城防做的不错,不诱敌和算准时机都不怎么敢分散兵力靠近城墙。

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发表于 2015-11-7 10:00:01 |只看该作者
席子狼 发表于 2015-9-21 10:46
一个关卡,1000人守了10万大军3年.

这哪里有乐趣了...

打仗就是拼粮草和运输,如果把粮草和士气因素加进去就有意思了

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发表于 2015-11-7 10:09:56 |只看该作者
悟空 发表于 2015-9-21 09:43
好郁闷。城防和地理优势在那个时代作用太大了,游戏里一点都没有体现出来,少了很多乐趣。 ...

东吴占地利,其实可以着重刻画一下长江天险以及蜀道难等

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发表于 2015-11-7 10:11:34 |只看该作者
堵口战术,关卡旁边都是山只能过一支部队,然后过一支射一支

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