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[原创] 手动修改断网、版本检测和作弊检测 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-6 12:17:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 339774966 于 2015-9-7 13:48 编辑

准备工具 .NET Reflector和reflexil

一、先说下怎么在断网和联网下都能玩
      1、打开Assembly-CSharp.dll这个文件
      2、找到
      3、这一大通话就是在检测是否联网后做出的行为的判断方法
      4、只需要将改为就可以了
     5、保存后、就可以在断网情况下也能玩游戏了。
二、再说说版本检测
    1、版本检测是这个文件
    2、将修改为就可以跳过版本检测了
三、作弊检测
     1、找到单击图中的IsCheat就能跳转到
     2、这段代码就是判断是否作弊的条件
     3、那我们直接清洗这些代码
          将他们改为
    4、这样怎么修改都不会有作弊提示了
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沙发
发表于 2015-9-6 14:01:31 |只看该作者
这个东西好呀。。马上去实验试验

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板凳
发表于 2015-9-6 14:57:11 |只看该作者
修改成功了,感谢楼主
好像第一次进去要联一次网,之后进游戏就不用联网了

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地板
发表于 2015-9-6 15:23:06 |只看该作者
用什么打开Assembly-CSharp.dll这个文件,这文件打不开啊

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发表于 2015-9-6 18:22:44 |只看该作者
楼主能详细点不 打开文件后找不到要修改的

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发表于 2015-9-6 18:44:35 |只看该作者
跳过版本检测后能做点什么,求科普。

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发表于 2015-9-6 18:54:49 |只看该作者
顶起来,楼主威武

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发表于 2015-9-6 19:42:38 |只看该作者
本帖最后由 339774966 于 2015-9-6 19:53 编辑
随缘飞 发表于 2015-9-6 18:44
跳过版本检测后能做点什么,求科普。

服务器的验证版本如果改变,想继续玩就没戏了= =
辛辛苦苦修改一顿 有一天打开发现游戏不能玩了 这画面美如画

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发表于 2015-9-6 20:13:13 |只看该作者
找到这段话后怎么修改数值?

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发表于 2015-9-7 13:50:54 |只看该作者
ttxs1990 发表于 2015-9-6 20:13
找到这段话后怎么修改数值?

配合reflexil 来修改

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11#
发表于 2015-9-7 18:01:51 |只看该作者
打开文件后找不到要修改的

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发表于 2015-9-7 19:14:31 |只看该作者
ou181402 发表于 2015-9-7 18:01
打开文件后找不到要修改的

大部分都在这个分支下面少部分在
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发表于 2015-9-7 19:40:32 |只看该作者
楼主,如果想改武功参数,比如蛤蟆功的数据,应该找那里?

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发表于 2015-9-7 19:44:37 |只看该作者
qinzhansu520 发表于 2015-9-7 19:40
楼主,如果想改武功参数,比如蛤蟆功的数据,应该找那里?

这些是打包在别的文件中的
这个文件基本上是游戏规则之类的设定
武功参数和别的数据之类不在这个文件里,但是这个文件可以修改武学等级的上限,以及攻防公式

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发表于 2015-9-7 19:47:40 |只看该作者
那我应该找那里呢?我想稍微提高蛤蟆功的攻防!

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发表于 2015-9-7 19:50:07 |只看该作者
太高端了,耍不了

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发表于 2015-9-7 19:55:23 |只看该作者
qinzhansu520 发表于 2015-9-7 19:47
那我应该找那里呢?我想稍微提高蛤蟆功的攻防!

你可以修改 臭蛤蟆 这个天赋

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发表于 2015-9-7 20:00:33 |只看该作者
        defence *= 1.2;
    }
    if (role2.HasTalent("臭蛤蟆") && role2.GetEquippedInternalSkill().Name.Contains("蛤蟆功"))
    {
        string[] textArray34 = new string[] { "呱!!!尝尝我蛤蟆功的厉害。" };
        result.AddCastInfo(targetSprite, textArray34, 0.1f);
        defence *= 1.3;
    }
    if (role.HasTalent("臭蛤蟆"))
    {
        if (skill.Name.Contains("蛤蟆功"))
        {
            string[] textArray35 = new string[] { "让你们见识见识蛤蟆功的威力!", "呱!!!尝尝我蛤蟆功的厉害。" };
            result.AddCastInfo(sourceSprite, textArray35, 0.1f);
            a += 400.0;
            b += 400.0;
        }
        else if (role.GetEquippedInternalSkill().Name.Contains("蛤蟆功"))
        {
            string[] textArray36 = new string[] { "呱!!" };
            result.AddCastInfo(sourceSprite, textArray36, 0.1f);
            a += 250.0;
            b += 250.0;
那个参数是攻击和防御?那两组A+=400和250么???

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发表于 2015-9-7 20:09:53 |只看该作者
qinzhansu520 发表于 2015-9-7 20:00
defence *= 1.2;
    }
    if (role2.HasTalent("臭蛤蟆") && role2.GetEquippedInternalSkill(). ...

a b 分别是上限和下限

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发表于 2015-9-7 20:16:59 |只看该作者
谢谢你耐心解释,是攻击上下限么,那我改大就可以了
defence *= 1.2是什么?攻击1.2倍?

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