正六位下 能登守 ★
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本帖最后由 Z.Shadow 于 2015-9-16 20:19 编辑
最近又开始制作信长13PK的剧本,这是两个剧本,大家看清楚了喜欢哪个就下载哪个!
下面就介绍一下:
一、剧本【新群雄集结】是在原版的基础,只修改势力,没有修改数据。【新群雄集结PK】版则是修改了数据,轻微修改很合理,玩起来更过瘾!
二、新增势力有:1、小西家。2、加藤家。3、种子岛家。4、浅野家。4、细川家(2个细川家)。5、蜂须贺家。6、藤堂家。7、小早川家。8、吉川家。
9、福岛家。10、丹羽家。11、柳生家。12、石田家。13、泷川家。14、京极家。15、前田家。16、佐佐家。17、本多家。18、蒲生家。
19、小笠原家。20、结成家。21、直江家。22、松永就。23、大谷家。24、竹中家。25、山中家。
三、女武将出战:1、宁宁。2、直江船。3、浅井茶茶。4、斋藤归蝶。5、最上义。6、长尾桃。7、织田市。8、明智玉子。
四、各家尽量按照历史家族获得最高官位给各大名分配了官位。役职也分配给了各势力。家宝也分配给相关人物。(足利家是征夷大将军,丰臣家是关白。)
五、科技分配是普通势力2个科技。小有名气势力分配3个小科技。明星势力分配2个小科技1个中等科技。势力名声都提高到400+。钱粮也有所增加。
六、各势力都分配了至少一个姬(公主)。这样有些大名没有一门的就不会断子绝孙了。如佐佐成政,藤堂高虎等。所有城兵力增加5000+。
七、追加的武将,登录年限都改到了1565年,否则有一些登录太晚。但是下载的那些就无法修改。
=====================================以下是【群雄集结PK】版本的介绍=======================================
首先,PK版本的包含了以上的以外,下面还有介绍一下不同的地方:
一、官位+10属性的增加了很多个。役职大大提高了指挥兵力。但获得的名声也需要更高一些。上杉谦信和德川家康盔甲统帅+10。
二、女武将能力和技能大提升。(参考信长之野望14PK版)明智玉子改名为迦罗奢。增加了部分有头像的新武将和古代武将,下面会介绍。
三、增加人物有:1、阪上田村麻吕。2、北田显家。3、北条时宗。4、安倍晴明。5、平将门。6、足利尊氏。7、山名宗全。8、日本武尊。
9、细川胜元。10、吕宋助左卫门。11、塚原卜伝。12、石川五右卫门。13、山内千代。14、管原道真。15、楠木正成。
四、橹、狼烟台、阵屋、军粮库提高1000。砦提高1500。八幡宫和教堂提高5000。聚乐第提高15000。要塞聖堂和堡垒增加10000。
五、所有名胜古迹的名声提高翻倍。所有各种町更名为“町”效果就是和匠之町3一样可以研究更多科技。但能建设的设施和之前一样,农村商人町等。
六、主城耐久提高5000,分成耐久提高2000。天守的战法威力提高50%,斗志需要从600降低到550。
七、各势力一开始都各自有一门独有科技。原有的按照原有的。没有的根据家族情况给以独有科技。
八、小科技修改:刀狩(募兵效果+5%),新药变成腌制(渔户收入+5%还有新药效果),传马制(机动力+7)喊價(「商馆」的买價降低50%,商馆收入+5%)
製图(「锻冶场」的铁砲产量+60%),马匹防疫(「牧场」的军马产量+60%)灌溉(「水田」收获+15%),关所撤废(「市」「商馆」的收入+30%)
线膛砲(大筒的射程+1,攻击间隔-2),马上筒(可编制「骑马铁砲」,守备力+3),弓骑马(可编制「弓骑马」,守备力+3)。
九、独有科技修改:铜墙铁壁(据点的战法伤害程度减半,资金收入+10%),一领甲冑(募兵指令的效果+20%,所有粮食收货+15%)。
国崩(大筒队的攻击间隔-10,破坏+10)。龙骑兵(骑马铁砲队的攻击力+6、守备力+6)。三段合击(铁砲队的攻击间隔-5,战法威力+10%)。
街头说法(防止铁砲队被阻拦、动摇,守备力+4)。远击(铁砲队的射程+1,攻击力+4)。猿叫(铁砲战法发动时的附加效果发生率+30%)。
与一之弓(弓箭战法的联击率+20%,战法威力+10%)。百万一心(可防止弓箭队被阻拦、动摇,攻击力+5)。军神(骑马战法的联击率+20%,守备力+4)。
风林火山(防止骑马队被阻拦、动摇,攻击力+4)。六文钱(全兵科的鬥志上升量+10%,战法威力+15%)。大返(全兵科的機动力+2,守备力+4)。
三河魂(可防止足轻队被阻拦、动摇,攻击力+5)
十、更多细节内容大家进入游戏去体验吧。就个人玩了那么多年和修改那么多年剧本而言,PK版本修改的可玩性还是挺高的,也很合理。大家可以试试。
========================================以下是第二版更新内容============================================
介于试玩后各位玩家给的意见和建议,此举本做了一定的修改和更正,我就简单的介绍以下做了哪些修改和更正吧!
一、军事设施的耐久降低了,如下:
1、橹、狼烟台、阵屋、军粮库从1500降低到1000。
2、砦从3500降低到3000。
3、八幡宫和教堂从10000降低到8000。
4、堡垒、要塞聖堂、从15000降低到10000。
5、聚乐第从20000降低到10000。
二、为了提高技能众诸势力的威力,把他们的战法威力提高了20%,怀柔技能的斗志需要量从920降低到880。
据点战法斗志原版600降低到500,威力提高到原版的两倍。(虽然如此,但威力仍然有限。因为不管多少支军团攻城,据点战法只对一支军团发动。)
三、修正了AI很多町不建设设施的BUG,现在把武家町商人町和村落恢复了过来。把匠之町1、2、3直接都变成了匠之町3且改名为匠之町
虽然没有以前全部匠之町那么好用,但是把匠之町1和匠之町2全部变成匠之町3的话还是勉强够用的。
四、调整了科技,调整如下:
1、草鞋变成金碎棒,足轻队的破坏力+4(原草鞋,机动力+4)
2、革足袋,足轻队的機动力+8(原机动力+6)
3、马上枪,骑马队的攻击力+5(原攻击力+4)
4、远矢,弓箭队的射程+1,攻击力+2(原射程+1)
5、蹄铁,骑马队的機动力+8(原機动力+6)
6、车盾,兵器的守备力+12(原守备力+10)
7、製铁法,破城槌、大筒的破壞力+15(原破坏力+10)
8、线膛砲,大筒的射程+1,破壞力+5(原射程+1)
9、炸裂弹,大筒的攻击力+25、破壞兵器、舰船(原攻击力+20)
10、国崩,大筒队的攻击间隔-10,射程+1(原没有射程+1,有破坏力+10)
11、把科技腌制变回了新药
12、品種改良,收获+10%且不受歉收影响(原来收获5%)
13、检地,「渔户」「旱田」「水田」的收获+5%(原没有渔户)
14、灌溉,「水田」收获+15%(原收获10%)
15、地曳網,「渔户」收获+20%(原收获15%)
16、马匹防疫,「牧场」的军马产量+100%(原产量60%,实际100%并没有那么高效果)
17、兵农分離,可全年执行「募兵」,募兵指令的效果+5%(原没有募兵5%效果)
18、弓堞口,军事设施「橹」「砦」的射程+1,攻击力+1(原没有攻击力+1效果)
19、传马制,输送队、工作队的機动力+8(原机动力+7)
20、携带食,输送队防止被阻拦、动摇,军粮消耗量减半(原只有军粮减半效果)
21、製图,「锻冶场」的铁砲产量+100%(原产量60%,实际100%并没有那么高效果)
五、修复了文字错误BUG,修复了山名宗全无法登用BUG。
六、更多内容去游戏里体会,喜欢的多请评分,顶起来!不然哪有动力做更多剧本!!!感谢支持!!!
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