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[原创] 维克多弗兰:合成配方表+实用攻略+实用心得,反正我写的心得一般是网上最详细的(即最好的),完美版了 [复制链接]

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发表于 2015-8-27 23:23:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-20 12:53 编辑

一般写实用攻略和心得,不实用的我也不写,一般不写情节攻略,因为我玩游戏一般很少看情节攻略


以下攻略和心得是以6号升级档为基础写的


游戏升级方法:下个英文原版,依次打升级档从1到6,每次升级没提示出错再打下一升级档


游侠汉化素质绝对在隔壁之上,内容完整,翻译更准确, ,而且支持最新6号升级档


打完6号补丁,武器伤害显示有问题,但双手都放上武器就能正常显示了


游戏选项中最好打上色盲模式,开后色泽不变,只是用数字注明了物品等级


物品等级从低到高为:0级(普通,白色)-1级(罕见,绿色)-2级(稀有,黄色)-3级(传说,紫色)


武器放上合成栏基座能看到详细信息,比如合成所需的配方物种类和等级,属性栏满好后提示最佳属性就不能再提升了,待合成物品快升级时能看到色泽改变
------------------------------------------------------------------------------
维克多弗兰合成配方表:


3白箱子合成1绿箱,3绿合成1黄,3黄合成1紫(紫箱随机出紫牌和紫武);医疗箱也能升级(最高级是超级医疗箱)


衣服+染料:染色;放不同组合染料能合成各种新色泽
-------------------------------------------------------------------------------
一.力量石用途:


力量石种类非常多,能强化什么物品看属性栏,一般注明只能强化绿黄武


3任意力量石合成1随机力量石


力量石能为武器+和更换第三属性,也能提升武器上的相应属性,例如:
诅咒:只掉1金,显著+伤害
刽子手:血90%以上+伤害
刺客:+暴击机率
毁灭:+伤害
恶毒:+暴击伤害
穿刺:+穿刺
....等等


能强化3级物品的有:
刽子手:+恶魔之力主和次属性
激情:+衣服属性
护甲:+衣服护甲
神圣:提升神圣牌神圣属性和为普通牌附加神圣属性
邪恶:提升邪恶牌邪恶属性和为普通牌附加邪恶属性
创伤:+武器伤害
精确:+武器暴击
----------------------------------------------------------------------------------------
二.武器用途:


3个同级不同武器合成随机武器(0级有机率合成1级,1级有机率合成2级,2级有5%机率合成3级)(2级以下的武器和武器伤害满属性后都卖商店好)


3同类和同级武器有机率合成高一级同类武器(但如果合成出的是紫武,种类就随机)


武器+伤害:1+3武器(武器种类同基座,等级不低于基座) (例:1紫武+3同类紫武才能+紫武伤害) 或1+1创伤力量石
-------------------------------------------------------------------------------------
二.牌用途:


牌升等级:3同级同类牌,3张牌都是神圣或邪恶,合出的牌就是更高一级的神圣和邪恶牌,有些独特牌不能升级,有些最高级只能到2级,能到3级的有:太阳,月亮,希望,力量,骑士,野兽,盗贼,守护者,主教,杀手和一些特殊牌


牌+神圣或邪恶属性:1+3(等级不低于基座任意神圣或邪恶牌),或1+1神圣或邪恶力量石(最好合成不带属性条的技能,因为不用升级,节约成本和时间)


提升神圣或邪恶属性:1+3(任意等级神圣牌或邪恶牌,买最便宜0级牌就行) ,或1+1神圣或邪恶力量石


3小丑牌合成1随机牌


武器+暴击机率:1+3牌(任意种类,等级不低于基座),或1+1精确力量石


衣服+强属性:衣服+1紫牌,或+1激情力量石
-------------------------------------------------------
三.恶魔之力用途:


3恶魔之力合成1随机恶魔之力


恶魔之力提升等级: (恶魔之力要2级以上的才值的升级)


恶魔之力提升基础属性:1+3等级不低于基座同类恶魔之力,或1+1刽子手力量石


恶魔之力提升第2属性:1+3等级不低于基座不同类恶魔之力,或1+1刽子手力量石                             


恶魔之力通过以上两种强化到属性栏快满时就能变3级,这时分两种情况:


1.拿来当自己主技能用的,选2项属性栏总和最长的当基座,尽量最迟升到紫色,哪一栏快升到紫色了就改升下一栏,因为升紫后配方材料的等级就要紫色了,成本提高无数


2.拿来当配方物用的,要尽快升紫(通过提升第2属性来升级最方便,因为随机3个恶魔之力容易找,选择基座物时选择第2属性条最长的)


武器提高属性:1武器+3任意等级恶魔之力(按合成栏上显示所需的配方物种类)(恶魔之力留下不卖,除非不合成新武器了)


武器增加第3新属性:1和2级武器+3个3级恶魔之力(按特性表上的组合,武器最多只能有3种属性,再合成就会换掉第3种,3级武器不能用这公式)


衣服+护甲:衣服+1个3级恶魔之力,或+1护甲力量石
------------------------------------------------------------------------------------
恶魔之力的伤害是忽略护甲的


太阳,月亮和守护者牌的伤害是忽略护甲的


退出主菜单再重进就能刷新一切包括商店,重新开始区域能刷新怪和失败任务


刷出想要的合成物品方法:退到主菜单把存档复制出来,存档位置 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Victor Vran\一串数名文件夹,没刷到想要的就再退到主菜单,把存档复制回去


3属性的2级黄武不比3级紫武差,全加伤害的黄武比紫武(除了极少专加伤害的紫武)伤害高多了


自制3属性2级武器最好方法:用3把同类1级武器合成2级武器,用复制存档的方法刷出想要的双属性后再附加一个第3属性(第3属性用3个紫色恶魔之力合成或用3个力量石刷出1个想要属性的力量石来合成);同时刷商店能加快速度


3级武器能随等级提升伤害,原因是紫武等级能随主角等级同步升级,但是其它属性不再增加


打怪新出,新制和商店刷新后新买的武器等级(非品质等级)随角色现等级,比如角色50级,那武器就是50级的,等级越高,相应的伤害什么的也越高,所以玩久了还是要换新武器的,通过提升武器各项属性综合达到一定程度能提升武器的品质等级(但有些武器提升不了),最多只能升到2级


说下武器的暴击机率,比如33.33%,也就是说每3下攻击出一下暴击,但有些武器,比如剑掌握好攻击节奏是能另加暴击率的,每3次攻击后都会出易伤状态,每易伤状态后的下一击都是暴击,再加上普通攻击的33.33%机率,也就是说掌握好剑的攻击节奏,3普攻+暴击+2普攻+暴击+2普攻+暴击,实际10次攻击过程中出了3次暴击+7次 普攻的1/3机率暴击=3+2.33=5.33暴击,也就是说实际攻击过程中暴击机率超过了50%,这就是为什么剑好玩的地方,剑的打击感是最好的,掌握好攻击节奏,暴击时用技能会瞬间恢复技能;所以剑适合用暴击牌,如月亮和暴击加血


剑我觉得最好的属性就是暴击伤害,+大量伤害1金,穿刺(或换找到更好品质的物品,免升级,这个也很好;暴击伤害+伤害+大伤1金是三大伤害属性同时是出不来的,因为武器属性不是任意组的,是有前后缀的),只要按节奏攻击必出暴击,所以+暴击机率不太好,而且暴击节奏自己掌控更好,加伤害最高的是+大量伤害1金,这游戏主要是靠卖武器赚钱,1金没关系,然后牌有剑圣牌加血,就不用加血属性了


因为剑的斩击是普攻的4倍伤害,出暴击时用斩击,伤害是普通伤害X4X暴击伤害系数的,剑的第3连击下一击是暴击,只要暴击时用技能是立即刷新技能的,所以只要攻击没被打断,剑技能无冷却攻击节奏是3连击后用技能+2连击后用技能+2连击后用技能...听声音或数数或看显示易伤后再用技能,可以算出,在一轮攻击下来,3普攻+斩击+2普攻+斩击+2普攻+斩击,2张紫色盗贼牌(总暴伤300%,点数占用14)的总伤害是比2张黄色万能牌(万能牌是没有紫色的,一般通关左右是有6个牌位,总伤害72%,暴伤90%,点数占用16)总伤害是要高的而且还省2个命运点,而且更易打出超杀,所以剑用+暴击伤害牌是很好的;然后战士牌没有紫色,只有黄色,3张牌总伤害只有60%,点数占用15,比万能牌差;至于4紫色穿刺牌+360穿刺(占4个牌位),从实际攻击效果看,跟占2个牌位的万能牌攻击花的时间是差不多的(万能牌是靠暴击伤害追回总伤害),所以应该还是只占2个牌位的万能牌更好;至于4张25%减伤还减自己血的黄色死亡牌,也是没有紫牌的,总伤害也低于2万能牌;所以剑用暴击伤害牌的总伤害是最高的,牌用:剑圣牌+40%血,先知牌+4点,两个3级盗贼+其他等级盗贼牌,全堆暴击伤害是很好的


不知道副手武器的物品/金钱掉率和+经验能不能影响到主手,但副手要装一个增加物品品质的武器,再合成一个+物品掉率的第三属性更好,有前面4种属性的其中3种的更好,在开箱前和杀BOSS最后一击前切换到副手是非常好的


大多数牌效果能叠加,合计增加成或者在冷却期内增加使用次数,例如多个月亮牌的效果能叠加,只要身上有多张月亮牌就能连续使用技能而不是每用一次等15秒,掌握好攻击节奏每暴击时都是群体冰冻,早期武器伤害低时用月亮是很强的


暴击和攻击吸血的吸血量是由主角的最大生命值上限决定的,而不是固定数


暴击伤害100%就是打出双倍伤害,超杀就是一击内秒杀,想出超杀最好对血少的怪使用强伤害技能


穿刺就是无视敌人部份护甲,减伤时护甲数值是浮动的,从下限到上限


怒气获得速度由装备+对怪造成的伤害决定


中了减移速类状态时可用翻滚来移动


对于无法判断那个武器和物品更好的,可以看价钱来判断,它的价钱计算还是挺准的,几乎贵的物品都是更好的,例如:一般是同点数越贵的牌越好


跳墙方法:要跳1层的,只要背对要上的地方跳对面的墙就行;要跳2层的,要面对要上的地方连跳两次


接近门提示名称才能激活地点,激活后的门在地图上变清晰,下次才能直接传送到那地点


最难出的物品:幸运兔脚,跟药水一样用,每吃一次加100%暴击机率然后等冷却,无限次使用;恶魔,圣徒牌最难出的牌,每邪恶牌+穿刺,不时+50%伤害和每神圣牌+护甲,不时+200血


3个隐藏商人:
墓地左上角商人:从地图进入洋葱区后回头出门回墓地,然后向左走到尽头那,要先杀守门人才出来,叫货商,卖固定紫锤+1恶魔之力(唯一能刷恶魔之力的商人)
商业区右上角商人:从地图进入塞斯之路跑到右边出口回商业区出口那,打几个怪后出来,叫货商,卖固定紫炮
35级半解锁的无底洞商人:卖固定紫细剑
这3个商人除上面物品外还卖随机2-3级牌(种类少)和100%加血回冷却药(能刷新的,来这刷药不错),要刷新商品要退出主菜单,前两个商人每次见要重新打一次


刷牌和武器最好是在中心商店刷,种类多,退出主菜单再进商品就会刷新


好用的神圣属性有:击杀移除负面状态(冷却5秒,免升级),+27穿刺,90%以上血+14%伤害


好用的邪恶属性有:+翻滚距离(免升级),超杀时专注,持续10秒+20%暴击机率(冷却20秒)(免升级),持续7秒+33%攻速和移速(冷却20秒),怒气满29%机率+50%伤害,暴击时33%机率流血(每秒流2%的血,但小于100血),暴击44%机率移速降66%


有些属性牌只带一个就行,多了不+作用,比如击杀去状态+翻距+专注+速度等


一般6个牌位:击杀去状态+翻距+专注+速度,占了4牌位,剩下2牌位用27X2穿刺较好


前期武器伤害低,太阳月亮守护者很好用,到后期武器伤害高+牌位多了,就要换掉了


一些好用的低点牌也要留下用来填补点数空缺


恶魔之力中阳光很好用
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发表于 2015-9-2 20:40:43 |只看该作者
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发表于 2015-9-5 21:23:45 |只看该作者
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发表于 2015-9-5 21:24:30 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-7 01:13 编辑

有图为证:
可是看出绿色的三属性武器还是很强的,比紫武好多了,攻击高太多了,而且紫武都是靠法术杀死的,杀怪都没快感,都不知道是不是自己杀的
然后牌都是邪恶的,正常来说凑齐一套是很难,+的穿刺还是挺多的,衣服选的不好,要是选个+1牌位的更好
但是,本人是不刷装备来玩的,完全是为了写配方心得才刷了下,还合成了那一套举个例,
在这游戏设计有很大问题的前提下:符文石,箱子太少,本来就太少,还随机出物品,可以说按它的设计,到通关都没法用到自己想要的武器,所以是它设计的问题,才刷了下存档,但是没有修改增加任何物品,是按正常来玩的,就算困难难度到了50级左右还是很容易的,我可没用上图的武器和装备,给它差多的武器和装备都没难度,这游戏最难的是前几级,但是升级很快,很快几级后出了太阳 月亮 还有吸血牌 绿武后困难难度都不难了
玩这游戏原因很简单,近期大作如云,其它大作其实我都没通关,比如GTA5 巫师3,硬盘快满了,我想删除一些小游戏,当然是想看起来最没收藏价值的通关最快游戏玩起,没想到写心得到了这个地步,因为配方太了解了,反而这游戏变的好玩了,居然觉得不太想删了,我想看完的帖子的人,对这游戏最难点就是配方有了充分了解后,游戏会好玩多了,更值的留在硬盘(还有我其实也写了这游戏的心得在这里面,怎样让游戏最好玩...这一向是我推荐的,,,就是不用MOD降低难度,任何游戏我都不建议用非画面图像MOD,除非是那些人物太难看,战斗设计太烂,比如上古5这类游戏才用下,)


现在总结一下这游戏的水平:
优点:
打击感在ARPG,(我指的是暗黑这种类型的,一般人也把暗黑类动作游戏叫ARPG,我本人其实很讨厌分什么类型的,我一向把这些:有人能拿古代武器(非现代枪械)能打来打去的有剧情的叫RPG,因为我那个时代就是这样分类的,现在的人硬是要分成RPG AVG ACT ARPG烦死了AVG ACT ARPG其实都是不完整的RPG,我喜欢那种传统的最完整的RPG我觉得才真正好玩,)算是最顶级的了,
打击音效出色
战斗内容在ARPG中算是最好的了,小怪种类丰富,大BOSS每个招式都不一样,招式丰富
秘密设计很用心


缺点:
剧情差,任务少,没有RPG即角色扮演的代入感;CG差,没有看电影的爽快;没有解迷,也就是说没有冒险气氛没有悬疑,没人让人有用脑思考+吸引人下去的动力;重复刷怪来刷装备,其实这也是ARPG+ACT的通病,不好意思,顺便再黑了ARPG+ACT一次;商品种类太少;没有技能升级体系,没有成长和养成角色的乐趣,配方云里雾里,让人无从上手,连基本说明都没有....

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发表于 2015-9-11 19:21:47 |只看该作者
医疗箱是什么东东?
我感觉怪的等级是跟主角一起升的,3号升级档时
原先20级打的上城区, 然后我刷蜘蛛到40级了,再去上城区还被多次秒杀,
所以, 不敢再刷BOSS了。

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发表于 2015-9-11 20:50:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-11 20:51 编辑
aovwor 发表于 2015-9-11 19:21
医疗箱是什么东东?
我感觉怪的等级是跟主角一起升的,3号升级档时
原先20级打的上城区, 然后我刷蜘蛛到40 ...

+血的一个箱子,能无限使用;怪的等级是跟主角升的
看了我的帖子,不会再被秒杀了,看明白怎样玩,40级后没什么难度

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发表于 2015-9-11 21:57:51 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-11 22:08 编辑

既然有加人气了,就拍一下游侠的马屁吧!!!游侠的汉化比隔壁更好,这是确实的,比如说低于多少血加攻击,游侠能翻译出来,还有游侠的恶魔之力的能量翻译成怒气,更贴近中国人心中的武侠名词,诸如此类等等,然后其它配方,过场动画,剧情,状态等所有翻译都有,非常完整,而且翻译更准确,素质绝对在隔壁之上,真想不到!!!而且游侠汉化是支持最新3号和4号升级档的,放心使用就是...

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发表于 2015-9-11 22:18:17 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-11 22:37 编辑

其实中国有个ARPG游戏叫秦殇:复活,国产ARPG游戏中这个是最顶级的之一了,我之所以提一下,是因为这游戏怎么极少有人提起???太不公平了!!!整天就提剑侠情缘,刀剑封魔录,秦殇,这游戏比这前面两个游戏好玩多了,水平更高,跟"借鉴"博得之门的秦殇是同级的,我觉得一点不比秦殇差,因为其实是秦殇2代,打击感,操作和图像更强,这个游戏也挺好玩的,而且当时我也写过网上最强的实用攻略和心得帖子;其实那种帖子才是我想写的帖子,现在很少有这个时间了

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发表于 2015-9-11 23:29:28 |只看该作者
秦殇应该是04年的游戏了吧?  一路捡木头, 流程短了点。
当年好玩国产还挺多的,  
类似还有荡神志什么的。

用了隔壁的5号升级档, 把主程序搞没了,
现在要重新下载游戏了

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发表于 2015-9-12 12:13:28 |只看该作者
aovwor 发表于 2015-9-11 23:29
秦殇应该是04年的游戏了吧?  一路捡木头, 流程短了点。
当年好玩国产还挺多的,  
类似还有荡神志什么的 ...

不是秦殇,我说的是复活,它的2代

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发表于 2015-9-12 12:13:59 |只看该作者
aovwor 发表于 2015-9-11 23:29
秦殇应该是04年的游戏了吧?  一路捡木头, 流程短了点。
当年好玩国产还挺多的,  
类似还有荡神志什么的 ...

有5号了?

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发表于 2015-9-12 12:24:57 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-12 12:58 编辑
aovwor 发表于 2015-9-11 23:29
秦殇应该是04年的游戏了吧?  一路捡木头, 流程短了点。
当年好玩国产还挺多的,  
类似还有荡神志什么的 ...

5号更新了什么内容?
暂时发现:多了个相机抖动和切换回普通

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发表于 2015-9-12 12:48:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-12 13:02 编辑

看来有5.5号升级了..

9.11升级
打破固定的NPC互动
对于核心人物新的图形界面是现在在教程的正确应用
修正一些界面失调

九月10升级
新的特征和内容
新的难度级别-休闲方式。你可以切换之间的正常和随意的方式将
新角色创建选项-铁杆。使用单独的核心人物,成为正常的字符在他们死的时候

锤子攻击现在造成损害英镑抵押
面积增加锤锤攻击相匹配的视觉效果
禁用相机运动锤锤攻击时使目标更容易
预测和改进的锤锤攻击
平衡
拉弹现在忽略晕眩敌人和通过他们寻找一个可行的目标
其他用户的请求
世界地图和当地的地图显示活跃人数/赏金猎宝
添加选项来禁用相机抖动
添加`在聊天界面菜单`选项;选择有人在聊天然后点击`菜单`迅速送他/她一个朋友的请求或游戏的邀请
低声说现在更加清楚地标记在聊天
你可以回答最后收到的耳语/ R /回复
你可以邀请用户到你/我/游戏邀请
蒸汽的虚拟键盘可在蒸汽大图片模式`赎回关键`和`聊天`
一般的修复
存货分类现在更快
固定的几个连接问题和MP游戏相机破
固定重开聊天界面地图变化当聊天是关闭的
修正错误的彩色服装在UI只有传说中的染料被应用
修正了罕见的问题,并能在嬗变原因项目删除
现在可以发送聊天低声对用户空间的符号在他们的名字
现在你可以分享更多的宝藏钥匙在聊天而不被禁止
固定不变的现象,在多人游戏的启示



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发表于 2015-9-12 13:28:49 |只看该作者
加多了休闲模式
还能选:骨灰级人物
当他们第一次死亡的时候,他们的角色会变得正常或者核心人物成为第一次正常字符当他们死(这个不知道什么意思了?)

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发表于 2015-9-17 23:54:49 |只看该作者
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发表于 2015-9-17 23:56:09 |只看该作者
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发表于 2015-9-18 23:49:18 |只看该作者
纯手打,支持一下

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发表于 2015-9-23 19:36:51 |只看该作者
l514960618 发表于 2015-9-18 23:49
纯手打,支持一下

不单是手打,修改更新无数次那才是真正的重点

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发表于 2015-10-22 10:16:56 |只看该作者
谢谢分享。学习了。

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发表于 2015-10-31 09:35:14 |只看该作者
太好了 非常详细  多少让我感觉到了繁琐迷茫。。。。

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