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[求助] 357wm裡,如何利用武將挨打動作製造高強度AI? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-22 18:40:09 |只看该作者 |倒序浏览
RT,版上的AI补丁,大多利用NPC特有动作去跳转(或替代)EX,无双。
可是这样的NPC仍未能应付大军团或是杂卒众多的情况。
那麽,NPC在军团战中,多半仍是处於挨打的情况。
那麽,利用挨打动作(67-74)跳转出大杀招,会否令NPC更频密发出招式,达至一骑当千的效果。

可是,版上补丁,利用挨打动作发招的,多数要搭配转身使用。
暂时也就是要有转身的模组才能以挨打发招。
那麽,没有转身的模组,是否不能以挨打跳转招式呢?
而这样是否有另外一些途径达至AI出招更频密?

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发表于 2015-8-22 18:48:34 |只看该作者
高强度AI可以参考雨文冰璃版主的帝国暴力MOD吕布 他有一个吕布MOD超高AI
帮你呼叫!!@雨文冰璃
还有就是你多发了一个一样的帖子 所有把重复的删掉了

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发表于 2015-8-22 21:19:44 |只看该作者
不知楼主下载的补丁是那个呢,以挨打动作来代替大招还是太被动啦{:13_831:}

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发表于 2015-8-24 13:57:16 |只看该作者
本帖最后由 kenny191 于 2015-8-24 14:02 编辑

@雨文冰璃   
那个补丁是看着雨文大的AI无限EX补丁,再自己把NPC的上下左右移动作替换成我额外修改的大杀招。
目前在我视野内,武将单挑是没有问题,赵云20秒内把总大将打成0血是没有问题。
可是让他独挑大梁,一个人确保地点(视野外),大众脸也能把他打退。
士气方面并没有改变情况,只是败逃的速度更快了点。
士气低的时候,NPC应该是处于被动的情况,就是频密出现左右移动,不发招的情况。
可是AI补丁会令他发呆的动作变成攻击,这种情况下,NPC武将应该是更频繁发出原本是发呆,被替换成EX的招式。
那么他应该是多能支持一会才是。
但是NPC面对大军团仍是弱势,让我不解。

我只好假设,NPC连左右移动也使不出来,一直挨打导致一招也发不出来。
所以就产生了以挨打动作跳转EX的念头。
可是以挨打动作跳转成反击的补丁,版上我见到的,只有关云长转身发出旋风连击OR EX2
要以自动转身发动。
所以就想请教有否以挨打跳转攻击动作的补丁或是教程。


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发表于 2015-8-24 14:17:29 |只看该作者
这已经不是高强度AI了,而是打上去没硬直违背动作游戏的最基本判定了,几十年前最不会做动作游戏的厂家也不会做出这样的判定来

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发表于 2015-8-24 14:27:54 |只看该作者
本帖最后由 kenny191 于 2015-8-24 14:30 编辑
3bs 发表于 2015-8-24 14:17
这已经不是高强度AI了,而是打上去没硬直违背动作游戏的最基本判定了,几十年前最不会做动作游戏的厂家也不 ...



是挨打后才发招,不是直接把挨打取消。
然而挨打后有响应的只有转身动作。
就想问一下,如何弄一个类似转身的机制,
在挨打后,弯了腰,扣了血后发动反击技,例如EX的招式。

如果是直接取消挨打,那把挨打动作的那行的动作编码改成无双就好,
没硬直,直接发几十个无双。

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发表于 2015-8-24 14:33:34 |只看该作者
本帖最后由 kenny191 于 2015-8-24 14:34 编辑
雨文冰璃 发表于 2015-8-22 21:19
不知楼主下载的补丁是那个呢,以挨打动作来代替大招还是太被动啦


http://game.ali213.net/thread-5510922-1-1.html

就类似这个,不过转身发动的是EX2不是旋风反击。

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发表于 2015-8-24 14:34:16 |只看该作者
本帖最后由 iorilucifer 于 2015-8-24 14:35 编辑
kenny191 发表于 2015-8-24 14:27
是挨打后才发招,不是直接把挨打取消。
然而挨打后有响应的只有转身动作。
就想问一下,如何弄一个类似 ...

硬直后自动跳转反击招式。。。这个套路在更早的无双修改时就有了。无双里,尤其是357里,伪连太多。高难度下敌人一加buff,硬直更低。这种设定很蛋疼,会经常出现斗气将你打他个普方,没等C技连上就被直接反击了。357有转身这种发动时机在挨打硬直的技能,相对来说是增加了一种反击的发动方式而已。

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发表于 2015-8-24 14:43:06 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2015-8-24 14:34
硬直后自动跳转反击招式。。。这个套路在更早的无双修改时就有了。无双里,尤其是357里,伪连太多。高 ...


超斗气武将如张飞吕布,自带刚体,也就不会出现挨打动作,所以发动挨打反击的机会也不高。

而普通武将挨了玩家一下就反击,这正是我想要的效果。
如果NPC对NPC也能这样,那么这样也可以加强猛将的威慑力。
透过反击招式强度,决定着NPC武将的高低,亦让NPC有对群能力,不致被小兵虐。
反正究极难度玩家吃敌将两刀就跪,那么为什么NPC武将对NPC武将会整天一呆一呆的?
打个小兵也就两刀的事,却是看着小兵发呆,被小兵围着打,完全没有猛将该有的强度。

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发表于 2015-8-24 14:53:45 |只看该作者
kenny191 发表于 2015-8-24 14:43
超斗气武将如张飞吕布,自带刚体,也就不会出现挨打动作,所以发动挨打反击的机会也不高。

而普通武将 ...

没办法,NPC武将的出招意识,在设定里基本是名将>大众脸>兵长>士兵,而且NPC的出招倾向和出招度还限制了能出的招式。354s和大蛇时代,猛兵传就是把NPC的出招意识和倾向都最大化了,个个小兵都积极的和吕布一样。357暂时还不太清楚AI这方面的研究,最根本的办法还是要把NPC的出招意识调高,反击后反击这种工作量太大了,每个模组都要改不说,还不自然。坐等大水比雨文

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发表于 2015-8-24 15:57:02 |只看该作者
本帖最后由 kenny191 于 2015-8-24 16:00 编辑
iorilucifer 发表于 2015-8-24 14:53
没办法,NPC武将的出招意识,在设定里基本是名将>大众脸>兵长>士兵,而且NPC的出招倾向和出招度还 ...


可能是357为了令计算机运行加快(不卡),取消了视野外的战斗运算,改以士气计算。
那么即使AI有多强大的招式,每走一步一次团灭小兵,也是坐在那里被宰。

看着蛇Z,真蛇比我斩人还多的,跟我抢X人击破。就想在357打造强力NPC,当个真正boss。
可是斗气武将出招欲望虽高,却不懂连技,或者出靠后的C技。
对玩家也是秒,可是对NPC,我方一个总大将吕布半天出不了家里,被小兵围住,还常常苦战,真让人郁闷。

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发表于 2015-8-24 15:59:07 |只看该作者
kenny191 发表于 2015-8-24 15:57
可能是,357為了令電腦運行加快(不卡),取消了視野外的戰鬥運算,改以士氣計算。
那麼即使AI有多強大的 ...

视野外的战斗运算一直都是士气计算的,不然怎么会有奇葩的,354s开局四秒总大将喊苦战。。。

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发表于 2015-8-24 18:02:06 |只看该作者
kenny191 发表于 2015-8-24 14:33
http://game.ali213.net/thread-5510922-1-1.html

就类似这个,不过转身发动的是EX2不是旋风反击。 ...

这样子非常被动,还是帮你召唤作者来帮你吧@jhhy2012

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发表于 2015-8-24 20:46:16 |只看该作者
kenny191 发表于 2015-8-24 13:57
@雨文冰璃   
那个补丁是看着雨文大的AI无限EX补丁,再自己把NPC的上下左右移动作替换成我额外修改的大杀招 ...

那个是连npc也一起强化的AI,所以想被npc武将群殴是扛不住的

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发表于 2015-8-24 20:48:41 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2015-8-24 14:53
没办法,NPC武将的出招意识,在设定里基本是名将>大众脸>兵长>士兵,而且NPC的出招倾向和出招度还 ...

没想到兽王宝刀未老,357真正意义上的AI强化目前还未发现,目前的强化基本都是用动作替换来实现滴

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发表于 2015-8-30 21:23:56 来自手机 |只看该作者
其实我也一直在找像以前几代的像猛兵传这样的强化小兵和npc的mod,不知道在357里能不能实现

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