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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 [8/28更新] 游戲性加強mod 旨在平衡 [1.0.7兼容] ...
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[MOD] [8/28更新] 游戲性加強mod 旨在平衡 [1.0.7兼容] [复制链接]

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发表于 2015-8-16 09:52:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Ameril 于 2015-8-29 06:36 编辑

Update log

[8/28]
  • 恰北北和龍兄虎弟戰斗志修復 (不知道之前為什么沒有拿掉. 感謝pjb4h257的指出)
  • 調低打獵的收益


[8/25]
  • 逍遙心法反擊不出微步bug修復
  • 武功傷害調整 (最主要是因為我把無視的mechanic重新定義了,造成很多無視的武功被削弱. 目前應該已經和以前一樣)
  • 因為我在設了斗志后已經在第四年了. 沒有重新玩一個周目(主要是沒有時間). 忽略了前期幾場戰斗的難度. 這里給各位被虐到的俠客們一個深深的抱歉.以下戰斗npc將不會擁有斗志: 仇霸新手戰, 古月軒打喝戰, 十月惡師兄戰, 恰北北戰, 東方和恰北北大戰龍兄虎弟戰, 洛陽夏侯非, 洛陽任劍南, 洛陽吃, 洛陽賭
  • 成都武器店會出售4件核心裝甲 500兩一件. 看各位大俠是想要自己打造還是直接用錢砸
  • 練習招式現在只加2點攻擊


[8/23]
不出意外這個就是最終版了. 再接下來也就是一些bug的修復. 像加戰斗呀, 劇情什么的我還是等dlc出來之后再看看
正好下星期大菠蘿3出新賽季了. 俠客們,我們dlc出來再見!!

  • 小無相功最終改版
  • 微步效果調整
  • 趙雅兒追求條件調整. 請準備好你的錢包. 雅兒不在是3千錢一次的廉價女友 (說真的,花那么多功夫就只騙你3千錢!? 到酒樓買三道菜就沒了. 是什么鬼?)
  • 鑒于很多俠客們都抱怨難度還是不夠. 我研究了一下,發現一個雙贏的辦法. 從現在起,敵人都會擁有"鬥志". 如果你發現難度太高.請把 "battleschedule.txt" 這個文檔刪掉
  • 鬥志是由我多次測驗,覺得難度提升正好又不會讓游戲覺得太虐的調整 (大概就是大菠蘿3 gr35左右的感覺吧)
  • 修改了蕭遙的降龍十八掌條件. 不管是去海鯊幫還是就戚將軍都能觸發 (說真的,這個限制到底有什么用?)


就這樣咯. 如果你有什么要求. 請寫下.  各位俠客們再會



[8/21]
  • 大更新!! 煉丹和打鐵調整詳情請看打鐵,煉丹區
  • 飾品,裝甲調整
  • 修正bug諾干
  • 由于時間有限,我還沒有很詳細的debug. 請大家見諒
  • 這樣裝備,飾品,打鐵,煉丹還有生產技能就告一段落了. 我接下來會開始調整武功,武器和內功.


[8/20]
  • 更正了輕功練習的體力消耗
  • 熊膽改為+3攻擊,蛇膽+2,虎鞭+20
  • 東方內功修正 (感謝bug指出)
  • 江府壽宴打贏后會同時給拜月七訣和行云訣
  • 采礦寶箱調整為20連擊掉落 (目前看來平均1場可以拿到1個)
  • 打獵,采藥寶箱調整. 盡量和采礦持平
  • 修正了嫖的氣血問題 (非常抱歉. 因為要上班的緣故和做mod的關系.我沒有多少時間測試. 希望你們能幫我抓蟲)
  • 東方寶典,逍遙心法,小無相功調整
  • 火紅仙丹現在只加30攻擊. 洗髓丹加300氣血,太極丹加300內力 (為了平衡)
  • 拜佛獎勵: 敏捷身手變成30攻擊和60防御, 智慧變成20悟性, 好身體變成400氣血200內力 (為了平衡)
  • 發現了et事件獎勵的bug(因為對指令不熟,造成所有的基礎技能全變100)
  • 已修正ET事件獎勵. 目前是所有基本能力加15000經驗 (如果你有拿到小無相功,在六月底基礎技能大概都在60左右. 15000經驗 = 15-18 級基本技能)
  • 修正行云訣的招式問題
  • 修正雷池殞的招式動畫
  • 調整微步,琉璃的效果


[8/19]


  • 主要兼容了1.0.7的補丁
  • 調整了ET事件的獎勵 (從眼功,耳功100變成眼功,耳功,硬功,軟功,輕功+8000經驗)
  • 霸王劍法時間獎勵5000劍法經驗
  • 任清旋時間完結后可以繼續七夕拿其他mm的禮物 (還沒有測試,應該有用)
  • 更新的itemdata.txt

[8/18]


  • 盔甲,佩飾的屬性已更新
  • 熊膽,蛇膽,神魚,虹鯉的屬性已更新
  • 武功傷害調整
  • NPC 血量和防御調整
  • 采藥機率和掉落調整 (開始為煉丹做準備)
  • 打獵掉落幾率調整
  • 基本功(輕功,軟功,硬功,眼功,耳功)消耗體力為2, 得到經驗和屬性減一半 和原來的比,除了武學多1(我到第4年也才剛過200,估計沒有什么影響)之外,沒有什么差異
  • 商店銷售物調整

[8/17]


  • 調整了打獵和釣魚的屬性收益 (感謝lockill和chenshuchao提供的意見). 因為要去上班的原因. 沒有辦法大改. 目前先調低增加的收益. 預計會以lockill和chenshuchao的建議為主變成增加基本功的經驗
  • 修復了黑風寨 黑無常,白無常的bug (不知道為什么這兩個逗比內力有了小數點)
  • 修復虎鞭不可以吃的問題修復了采藥的問題

[8/16]

  • 修復了劈材的bug

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

大家好, 俠客真的很好玩!! 我已經從玩了很多次了
因為太熱愛這個游戲了,我的也開始注重在游戲不足的地方. 在下了某些人的mod以后,我發現mod真的能改變很多游戲里的問題.

這就開始了我漫長的mod之旅. 說實在的,在幾百個文檔之中找到規律并且改變mod真的是很花時間耶.
希望大家也能多多體諒modder的辛苦,畢竟都是因為愛才做出來給大家分享的呀!!!

廢話不多說,我來簡略的介紹一下我的mod

1. 生活技能類:

相信很多人都挖礦挖到煩了吧? 這個可以解決你的問題

General:

  • 修改了各個獵物,藥品,魚的售價. 讓這三個生產技能更有競爭力
  • 修改了寶箱掉落的物品. 可以自行了解
  • 紅蟲和藥草被某黑心商人炒作, 目前商店都已經沒有庫存. 請趁早掃貨

打獵:

  • 打獵可以打出寶箱了!!! 我還豐富的獵物的掉落,打完獵后都有種大豐收的感覺 XD. 就我目前的測試來看.打獵已經可以和挖礦持平
  • 熊膽可以吃了,一次加3的攻擊力 (黑熊改的有幾率掉)
  • 蛇膽可以吃了,一次加2的攻擊力
  • 虎鞭可以吃了 (!!!), 一次加20的氣血

挖藥:

  • 可以挖到寶箱了!!  由于挖藥一次的兩個物品,你會有很多重復的物品哦
  • 我把所有不會用到的藥材全部從挖藥游戲里去除了 (任何煉丹用不上的)
  • 再也挖不到鑰匙了.

釣魚:

  • 由于釣魚本身的先天不足. 目前還是最弱的生產技能
  • 神魚吃了加2攻擊和3防御
  • 虹鯉吃了加1攻擊和2防御


煉丹:

在洛陽做完諾干任務和可以得到丹方
我把采藥從0練到100然后得出來的配方. 每個丹都一定練的成 不會出現藥材不夠的狀況

目前還不知道要怎么在養成里直接打開煉丹的菜單,所以目前還是得先走過一遍神醫的劇情,等他教煉丹才能開始練

火紅仙丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>兵家煉製,服用後可以增加攻擊力。
洗髓丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>法家煉製,服用後可增加硬功和軟功。
太極真丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>道家煉製,服用後可以增加眼功,耳功,和輕功。
通竅丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>佛家煉製,服用後可以增加悟性,武學。
十全大補丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>丹中之王,服用後可以增加攻擊,防禦,氣血
小還丹[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>農家煉製,服用後可以增加七十五氣血,內力<br<制作需當歸七份,茯神七份,  血竭五份.
火紅仙丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>兵家煉製,服用後可以增加攻擊力。<br>制作需白術九份,鹿茸八份,薺苨十份,生地黃八份。
洗髓丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>法家煉製,服用後可增加硬功和軟功<br>制作需柏子仁十份,金銀花八份,牛黃十份,熊掌一只。
太極真丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>道家煉製,服用後可以增加眼功,耳功,和輕功<br>制作需附子十份,劉寄奴草十份,牛膝五份,虎尾一條。
通竅丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>佛家煉製,服用後可以增加十悟性,二十武學。<br>制作需肥皂莢八份,五加皮十份,白術八份,鯉魚一條。
十全大補丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>丹中之王,服用後可以增加攻擊,防禦,氣血<br>制作需冬蟲夏草十份,茯苓十份,犀角二份,芎藭六份。
小還丹方[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>農家煉製,服用後可以增加七十五氣血,內力<br<制作需當歸七份,茯神七份,血竭五份。


打鐵:

增加4個打鐵的鎧甲. 不再是一件鎧甲打天下

四個鎧甲對應4個不同的公用. 我已經把所有的飾品和鎧甲的屬性全部調整過了. 目前會有多種流派的玩法

  • 反擊流: 配合小無相功, 堆反擊
  • 爆擊流, 配合東方寶典,堆爆擊
  • 閃躲流, 配合金燕功, 堆閃躲
  • 坦克流, 堆防御磨死
  • 毒爆流, 花癡的新花,淬毒的玄冰離火鏢,新五毒赤燕...等等



煉神甲圖[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>煉神甲需要二十份紅晶礦,二十份黃晶礦,五份藍晶礦才能鑄造。
金剛甲圖[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>金剛甲需要二十份白晶礦,二十份黃晶礦,二份鈦金屬才能鑄造。
五色甲圖[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>五色甲需要十份白晶礦,十份黃晶礦,十份紅晶礦,十份藍晶礦才能鑄造。
黑天圖[5E0B08]【右鍵點擊使用】[-]<br>黑天需要二十五份黑晶礦,二十五份白晶礦,五份絕龍骨才能鑄造。
煉神甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>命中:10%<br>將邪之子,煉神所制之甲,刀槍不入,水火不侵。
金剛甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>閃躲:10%<br>相傳為怒目金剛所有,看似沉重,實則輕盈幾無重量。
五色甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>暴擊:10%<br>甲上有五色,相傳為女媧補天所用之五色石所制,具有神秘力量。
黑天[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>反擊:15%<br>全套漆黑,光滑無比。




2. 物品類

使用物品不消耗策略值


玉佩[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>暴擊:10%<br>反擊:5%<br>配飾,相傳玉有些微的祛邪效果。
觀音明心鼎[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>攻擊力:100<br>由峨嵋祖師郭襄贈與少林寺的寶物,在此鼎中焚香散發出的清香可以讓人更加集中精神。
鬥轉星移扇[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>反擊:25%<br>傳說中姑蘇慕容的扇子。
灌鉛骰子[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>暴擊:15%<br>詐賭用的道具,你值得擁有。
煉神甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>命中:10%<br>將邪之子,煉神所制之甲,刀槍不入,水火不侵。
七彩琉璃珠[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>閃避:15%<br>在英雄小蝦米故居發現的神奇寶珠。
金剛甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>閃躲:10%<br>相傳為怒目金剛所有,看似沉重,實則輕盈幾無重量。
五色甲[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>暴擊:10%<br>甲上有五色,相傳為女媧補天所用之五色石所制,具有神秘力量。
黑天[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦力:150<br>反擊:15%<br>全套漆黑,光滑無比。
月牙禦守[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>狀態:反擊丶暴擊丶閃避:10%<br>風吹雪親手製作的禮物,洋溢著滿滿的思念。
離火玄冰鏢[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>殺傷力:100<br>附加狀態:中毒<br>由特殊材質鍛造而成,兵器譜中失傳已久的暗器,威力非常強大。
龜的雕像[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>防禦:150<br>防暴:50%<br>神秘的雕像,配戴在身上可增加防禦,並降低被暴擊機率。
神劍令[5E0B08]【右鍵點擊裝備】[-]<br>命中:10%<br>防反:50%<br>鑄劍山莊的權杖,配戴可增強暴擊並降低敵人反擊機率50%





3. 武功類

增強,調整了很多的武功. 請自行體驗. 由于目前還沒有辦法讓自制的武功出效果圖,我沒怎么碰這一塊.

  • 增加了逍遙拳,劍,刀的大招。
  • 你從江湖天堂的夾層裡發現了佛山無影腳的秘笈。 目前先把遊戲裡本來就有的第三招放出來(經過測試後發現他們拿掉的原因是因為動作和效果都還沒有做)
  • 五嶽四龍變成給風神腿法
  • 拜月七訣改成行雲訣。 武功重新定義。
  • 招式對應屬性相害加成調高。 提高相關的屬性和可以比較明顯的看出不同
  • 打狗棒法第二式增加定神效果。
  • 無極刀法第3式增加鎖定效果
  • 大王四劍調整
  • 增加了小李飛刀的技藝書描述
  • 一陽指調整
  • 所有琴功范圍都做了調整


[8/23]

  • 佛山無影腳 第一招連擊,第二招連踢,內傷 (cd:1), 第三招 鎖定,左右互搏 (游戲原本的設定)
  • 逍遙3絕招傷害調整

PS. 3個逍遙的大招里,我最喜歡的是逍遙刀的大招. 因為它真的是非常的獨特

內功:

[8/23]

  • 天龍八部功累積速度提升 (8回合滿)
  • 殘花累積是速度提升 (8回合滿)

逍遙心法馭仙:每回合可自行恢復7%的氣血與內力<br>御仙:不會被暴擊<br>凌波:閃躲,反擊或暴擊發動后追加微步
日月神功陰陽之息:氣血低於50%時獲得聚氣,卸勁<br>日月之勢: 累計增加傷害,防御,最多到40%
東方寶典東方未明:固定增加20%爆擊<br>東方未璃:暴擊發動時追加琉璃<br>東方未晞:傷害25%內力吸收,每回合恢復15%內力
金雁功金雁橫空:固定增加閃避20%<br>日暮雁行:移動格數+1,行動等級+4 <br>雁飛迴羽:閃避發動後,獲得連擊狀態
五毒赤焰功毒焰:周遭兩格敵人受毒害降低各屬性<br>毒魄:暴擊時追加中毒<br>毒體:清除所有負向狀態
小無相功無相:模仿敵人招式反擊,限同類型武學<br>無往:固定增加20%反擊 <br>無情:  反擊發動后敵人喪失斗志

微步累積閃躲,提升命中,恢復內力
琉璃累積累積傷害
無情周圍的敵人被你的氣勢震懾,喪失斗志
無相暴擊提高,恢復內力

[8/19] 更新內功

五毒赤焰功毒焰:周遭兩格敵人受毒害降低各屬性<br>毒魄:暴擊時追加中毒<br>毒體:清除所有負向狀態



[8/17] 更新內功

- 金雁功        金雁橫空:固定增加閃避20%<br>日暮雁行:移動格數+1,行動等級+4 <br>雁飛迴羽:閃避發動後,獲得連擊狀態
我非常喜歡新版的金雁功。他可以和其他武功和裝備組合出新的玩法。 在重新定義其他內功的時候會以這個為目標


4. 敵人

血量以一個特定公式增加了:一定血量以下+100% + 恒定值,一定血量以上+50%防御力同上.

加入了斗志. 如果覺得太難請把battleschedule.txt給刪了

請給給我你們的意見

5.  養成

我個人比較喜歡的設置:

  • 內功,招式,和閑逛耗4點
  • 打雜,基本功耗2點
  • 生產技能和忘憂谷耗3點
  • 格斗廠消耗2點
  • 驛站改不了(理想狀態是2點)還是4點



  • 掃地加棍法,劍法
  • 挑水加腿法,暗器
  • 劈材加短柄,刀法
  • 洗衣加指抓,拳掌
  • 茶道加茶道,音律(不要問我為什么)
  • 招式修煉增加2點攻擊力

修正了采藥,煉丹升醫術太快的bug. 它們現在變加悟性了
修正了花藝增加太快的不過. 花藝增加1點悟性


6. 戰斗條件

由于修改了人物的血量,延長了一些戰役的回合限制(說真的,這個真的感覺不出有什么好的)


7. 我還會再繼續更新. 有什么意見可以跟我提

链接: http://pan.baidu.com/s/1c0lVGli 密码: 5au2

老樣子: \Tale of Wuxia\wuxia_Data\Config\TextFiles



已有 9 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
woshikedong + 1 挺好的,楼主威武
forgive520 + 1 东方宝典暴击后自己内伤。。。。。。.
mirocolo + 4 狂拽炫酷吊炸天
ruby61 + 1 好东西,支持楼主,武林更好
希尔梅莉亚 + 40 + 10 更新追加奖励
27208599 + 1 狂拽炫酷吊炸天
蚀爱而尊 + 1 呵呵,还是觉得咱俩合作会比较好。.
黑暗@男爵 + 1 狂拽炫酷吊炸天
fffanfan + 80 + 3 感谢分享了~

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沙发
发表于 2015-8-16 10:10:27 |只看该作者
感谢辛苦制作MOD。支持!!
一个纯粹的老单机游戏迷

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发表于 2015-8-16 10:15:33 |只看该作者
辛苦了   感謝大大!

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发表于 2015-8-16 11:21:01 |只看该作者
大大,辛苦了。

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发表于 2015-8-16 11:43:46 |只看该作者
楼主做的不错哦,特别是对生活技能的调整,这样确实有动力了。但是觉得打杂、招式、艺能的收益还是不够,和内功差远了,或者说内功收益应该削

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发表于 2015-8-16 11:44:08 |只看该作者
非常有诚意的MOD,我只是想要虎啸功有连斩就好了~内功有武艺书描述的酒满足了

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发表于 2015-8-16 12:24:05 来自手机 |只看该作者
建议把有些地方做的改动直接列出来,不要一句话让玩家自己体验,现在mod泛滥,平衡又不失乐趣的太少,玩家普遍浮躁,不列出来人气堪忧

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发表于 2015-8-16 12:42:13 |只看该作者
本帖最后由 say1892 于 2015-8-16 12:46 编辑
wdlsjdl 发表于 2015-8-16 12:24
建议把有些地方做的改动直接列出来,不要一句话让玩家自己体验,现在mod泛滥,平衡又不失乐趣的太少,玩家 ...

同意,希望楼主明示,总的来说楼主调整的大方向还是很有看头的

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发表于 2015-8-16 12:54:48 |只看该作者
可以請問一下敵人是改多強嗎?
之前玩過一個mod
光打小兵就快撐不住了
更別說有臉的了

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发表于 2015-8-16 13:30:34 |只看该作者
pjb4h257 发表于 2015-8-16 12:54
可以請問一下敵人是改多強嗎?
之前玩過一個mod
光打小兵就快撐不住了

敵人攻擊我沒有調, 只改血量和防御.

我目前已經測試到成都. 玩起來都ok (也不需要刷燕宇)

秒殺或者被秒殺不是我的美學

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发表于 2015-8-16 13:54:30 |只看该作者
楼主补下档 链接不存在了

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发表于 2015-8-16 18:16:46 |只看该作者
下载链接失效了,,,

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发表于 2015-8-16 18:18:26 |只看该作者
下载过的帮忙发一下呗,

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发表于 2015-8-16 19:02:27 |只看该作者
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发表于 2015-8-16 20:12:22 |只看该作者
Ameril 发表于 2015-8-16 19:02
連接已更新

如果我只想要6. 戰斗條件

由于修改了人物的血量,延長了一些戰役的回合限制(說真的,這個真的感覺不出有什么好的)


这个的修改,应该用哪一个文件?

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知足2 发表于 2015-8-16 20:12
如果我只想要6. 戰斗條件

由于修改了人物的血量,延長了一些戰役的回合限制(說真的,這個真的 ...


battleareadata.txt

ifale 欄位里 (1,20,0) 中間的是回合數


#iIDsAreaIDsMustJoinStaffsJoinStaffiVictoryiFalesRewardsRewardsTimesBGMsinside

100001

M0001_20(0,10001401,0)*(0,10001502,1)*(4,10001602,1)(0,10001401,0)*(0,10001502,1)*(4,10001602,1)(0,0,0)(0,0,0)

100001

100001

-1

0

0

100002

M0001_20(0,10007202,1)*(0,10001401,0)(0,10007202,1)*(0,10001401,0)(0,0,0)(0,0,0)

900002

900002

-1

0

0

100011

M0001_21(0,10001401,0)*(0,10012601,1)(0,10001401,0)*(0,10012601,1)(0,0,0)(0,0,0)

600203

600201

-1

0

1

100012

M0001_21(0,10001401,0)*(0,10012601,1)(0,10001401,0)*(0,10012601,1)(0,0,0)(0,0,0)

600203

600202

-1

0

1

100021

M0001_25(0,10007201,0)*(0,10008501,0)*(0,10003702,0)*(0,10012602,1)*(0,10012702,1)*(0,10012802,1)*(0,10012902,1)(0,10007201,0)*(0,10008501,0)*(0,10003702,0)*(0,10012602,1)*(0,10012702,1)*(0,10012802,1)*(0,10012902,1)(0,0,0)(0,0,0)

600265

600266

-1

0

0

100022

M0001_25(0,10001401,0)*(0,10001502,0)*(0,10001602,0)*(0,10012602,1)*(0,10012702,1)*(0,10012802,1)*(0,10012902,1)(0,10001401,0)*(0,10001502,0)*(0,10001602,0)*(0,10012602,1)*(0,10012702,1)*(0,10012802,1)*(0,10012902,1)(0,0,0)(0,0,0)*(1,20,0)

600263

600264

-1

0

0

100023

M0001_25(0,10001401,0)*(0,10001502,0)*(0,10001602,0)*(0,10013002,1)*(0,10013002,1)(0,10001401,0)*(0,10001502,0)*(0,10001602,0)*(0,10013002,1)*(0,10013002,1)(0,0,0)(0,0,0)

600263

600264

-1

0

0

100024

M0001_25(0,10007403,0)*(5,10008803,0)*(0,10001103,1)(0,10007403,0)*(5,10008803,0)*(0,10001103,1)(0,0,0)*(1,10,0)(0,0,0)

600265

600266

-1

0

0

100025

M0003_01(0,10001401,0)*(0,10012802,1)(0,10001401,0)*(0,10012802,1)(0,0,0)(0,0,0)

600254

600255

-1

0

0

100026

M0003_01(0,10001502,0)*(0,10012801,1)(0,10001502,0)*(0,10012801,1)(0,0,0)(0,0,0)

600254

600254

-1

0

0

100101

M0001_26(0,10001401,0)*(0,10002301,1)*(0,10002201,1)*(4,10002501,1)*(5,10002401,1)(0,10001401,0)*(0,10002301,1)*(0,10002201,1)*(4,10002501,1)*(5,10002401,1)(0,0,0)(0,0,0)

600301

600302

-1

0

0

100102

M0003_01(0,10001401,0)*(0,10004201,1)(0,10001401,0)*(0,10004201,1)(0,0,0)(0,0,0)

600313

0

-1

0

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17#
发表于 2015-8-16 20:29:43 |只看该作者
本帖最后由 firecrest 于 2015-8-16 20:37 编辑

建议造一个独立虎啸功给天意城的狂 (唐飞也是=_=)。


BattleCharacterData 显示狂是用主角的虎啸功:

10010603        狂        60007 (主角的虎啸功)
90010503     唐飞        60007


可以在内功文件新建一个号码 80007 然后照抄一个虎啸功(名字可以叫狂虎功神马的),最后 BattleCharacterData 文件改狂的内功为 80007。主要是为了分开主角的虎啸功,以后改虎啸功也不会令狂变强。

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发表于 2015-8-16 20:38:10 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 say1892 于 2015-11-9 10:05 编辑

有办法把连斩改为每回合只发动1次吗,有办法把反击改为不限次数吗

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发表于 2015-8-16 21:52:40 |只看该作者
firecrest 发表于 2015-8-16 20:29
建议造一个独立虎啸功给天意城的狂 (唐飞也是=_=)。

我虎嘯功還沒有碰. 目前就已經覺得夠強了

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20#
发表于 2015-8-16 22:03:34 |只看该作者
請問若只要- 掃地加棍法,劍法
- 挑水加腿法,暗器
- 劈材加短柄,刀法
- 洗衣加指抓,拳掌
- 茶道加茶道,音律
這個修改
該覆蓋哪個文件呢 謝謝

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