本帖最后由 史顽 于 2015-9-18 17:00 编辑
首先,俺通过“坑蒙拐骗坐地撒泼软磨硬泡耍二皮脸抢萝莉棒棒糖”等正规程序,获得了一个“仙剑奇侠传6”的激活码。
然后消耗近47个小时(多么吉祥的数字啊~)......通关了。
最后,第XX期游戏玩耍小吐槽开幕喽~~~
哦,对了!在某“X剑”同志的淫威逼迫勒索下,偶心痛的洒出小钱钱,以安慰那些没有通过上文中“正规程序”来获得激活码的小伙伴们^_^!
<画面>
远观还不错,近观......大家各抒己见吧!
玩过的同志们,想必都知道这游戏的水面特效处理不足。 有一点不明的是,第一个野外地图“金翠洲”的水面区域都被空气墙圈了起来,浅水区也一样,不让玩家踏入。 但随后的关卡中,玩家就可踏水而行!这个样多此一举。。。有何意义?
而且。。。空气墙围堵。。。也是偷空减料!偶照进不误,下图就是说好的“湿身诱惑福利”~~~
游戏光源做的还不错!
<性能> 游戏优化十分不足,尤其下图所示两个关卡最为突出,占用资源极大!
<战斗> 战斗镜头,可用“眼花缭乱”来形容。。。。所以,俺在使用“自动战斗”后,感觉好多了!
<剧情> 剧情设计的过于拖沓,而且既不能先跳过在回顾,也不能暂停,如果观看中途须要上厕所泄洪、接电话各种约、生孩子等。。。只能“shift + TAB”了! 其次,过场剧情展现所用技术也有些落后,而且国外游戏也开始向剧情侧重了,例如“刺客信条”系列。 依然只靠剧情来维系与玩家之间的牵绊,已经是暮色黄昏了。
<附加吐槽> 首次运行游戏,想激活——请安装“乐动圈圈 + 注册账号”。。。。个人感觉,单机游戏整成这样。。。。¥%#&*&%#¥#¥%。。。。 。。。。要和谐要和谐。。。。
<主要角色摆拍> 看似邻家小妹。。。但很有输出地~~~
双剑伴身。。。其实是个武装奶爸!
大刀一挥。。。其实是个妹子! 女儿装。。。。大刀已经饥渴难耐喽~~~
这货。。。其实是一只“旺星人”
战地小护士一枚,看似知书达理,但却很有性格。独门绝技“黯然销魂掌”! 附赠“萝莉版”纪念照~~
居小哥的“泰迪熊”
<吐槽图集> 妹子你可以和“童可可”谈理想了
侏罗纪乱入
为啥有种被偷窥得感觉?
飞天一号“化石”版。。。冲吧!
龙傲天飞升了!!!
构建体“冯诺依曼”来袭!
豆包。。。不能看见花仙子。。就射自家妹子呀!
大家一起来看“流星雨”
起航,目标——星辰大海!
神秘莫测的酱油~~~~
<大家一起来找亮点!!!>
<总结> “好钢要用在刀刃上”,连游戏主体都未完善,就忙于周边、拍网络剧,还不如把这些钱用于“场景建模的修饰”和“性能的优化”。 剧情拖沓 + 战斗场景过于追求华丽,可能会导致部分玩家直接使用“自动战斗”,那么“仙剑6”就此沦为已“寻路”为主的交互式——玄幻剧。 如此的“仙剑”在这样下去。。。当玩家的那丝丝情怀随时间逝去,“梦缘”与“相忆”或许不再是区分包装盒颜色标注,而是“仙剑”沦为历史尘埃后的谈资...... 这次的“仙剑6”的动画做得不错,可以考虑转型做动漫了。“化做游戏星尘,转为动漫新星”也是一条可行之路呦~~
来张小MM睡姿图作为结束的镇楼~~~~~ |