注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 仙剑奇侠传6+仙剑奇侠传5前传+仙剑奇侠传5+仙剑奇侠传4 论仙6优化:高玩谈谈Unity3D那些事.巫师3VS仙剑6,好贴 ...
查看: 11750|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 论仙6优化:高玩谈谈Unity3D那些事.巫师3VS仙剑6,好贴快来看啊 [复制链接]

帖子
4845
精华
0
积分
2427
金钱
13881
荣誉
0
人气
25
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-7-22 12:11:22 |只看该作者 |倒序浏览
by   sorrow930426

仙剑执行效率为什么这么低?我作为一个较为熟悉Unity3D的学生(对,因此如果有一些错误观点,请毫不客气的指出来,我会虚心学习),就把仙剑6中一眼就能看出的一些奇葩制作方法给大家讲述讲述.
一.我TM为什么会入仙剑6.本来是不打算买的,但是不小心看了洛妹子的海报,女扮男装,并且长得很像以前喜欢的一个妹子,由此令回忆起了往事,感慨万千,又好奇女子身份被拆穿时是怎么个故事发展,所以买了。至于往事,是这样的:我曾经喜欢过的一个妹子,她是个蕾丝,然后我送她去机场接她女朋友,然后我默默离开了。故事完毕。虽然我因此而入了仙剑6纯CDKEY版,但是在买之前,我首先把巫师3的钱付了,然后才入的仙剑6,不然我心里会很过意不去。
二.关于UnityUnity是一个易于上手的引擎。但不可否认,它在渲染和执行效率方面,同虚幻和CryEngine等大型商业引擎比起来,还是不行。哪怕是现在已经进化到了第5代,依然不及上述两款大引擎。它的主要优势在于:

编程语言主要采用了C#和JS, 而虚幻和CryEngine采用的C++,Lua.对于程序员的要求要低很多。
你能很方便的购买到第三方扩展包,来实现你希望实现,但是你没那个能力或精力去实现的功能。这些扩展不只是美术资源,更多的还有程序上的扩展。
它能达到的性能“下限”是很低的,只要控制得当,运行一些画质一般,美术风格独特的画面,对配置的要求是极低的。然而大型引擎在这上面,由于默认已经加入了很多高等特性,工作流程上很多部分已经脱离了对底层的把控(例如可视化编程,节点化的材质编辑器),因此他们虽然在高画质下,效率远超Unity,但在低画质下,是很难达到Unity的运行水准的。


总结起来:Unity就是一个对开发人员要求低,更加适合去做一些画风独特但画质一般(画风和画质,一定要分开)的游戏。
三.仙剑为什么看上去画面糟糕:


仙剑完全没有用上全局光照,只使用了SSAO,甚至连光照贴图都懒得烘(最低特效下,没有任何阴影,而如果轰了光照图,最低特效下也应该存在),而且还是Unity自带的那一堆廉价特效包里面的SSAO。而全局光照,已经在Unity5中开始支持。
没有调节材质。嗯,其实是根本就没有材质。通篇只有Diffuse材质,默认水材质和粒子效果用的材质。其中粒子效果用的材质极其混乱,很多一眼就能看出来自Unity商城中. 若材质是合理调节后的,那么对于一个主角而言,身上的布质,皮质,皮肤,金属部分,是有非常明显的反射区分的。



(不做材质,什么质感都是放屁)

总结起来:美工只会画贴图。所以想做次世代之前,还是稍微请一两个对传统渲染懂行的人,他们对于材质的理解,不是一些缺乏经验的二维美术一晚上就能理解到的。
四.仙剑为什么执行效率低。

滥用点光源

游戏中给我最大的感触就是,这尼玛点光源已经滥用到一个境界了。首先每个角色头上一个点光源。其次一个地牢场景中,一条路上全是点光源。而且这些点光源都是Important的,它们会进行像素级别的渲染,产生投影。这在CryEngine中都是大忌,更别说一个Unity。然而这些效果之薄弱,恐怕普通玩家根本就看不出来吧?但是你看不出来,不但表电脑就没计算这些玩意。就更别提特效中为了凸显特效华丽的点光源了。战斗中爆卡?这就是原因之一。




(仙剑6中的点光源应用)(巫师3中的点光源应用。如果点光源代表了画质,那么巫师3画质真他妈没情怀!)


没做Culling和LOD

在有些大型场景中,远处的物体依旧在渲染,并且丝毫没有降至。但是由于游戏有景深,其实远处的细小物体根本就看不清除。这极大浪费了性能。没做lod的最好证据,就是远处贴图有明显的贴图重复感。(这是unity商城中的一个第三方解决方案。看不见就不要渲染,这才是优化的正道,也是最需要费心思的优化,从场景设计之初就要考虑到这些)




华而不实的物理系统

衣服和头发,相信大家早就已经看出来了。但实际上一个画面已经烂到这种境界了,你倒是别用布料系统的好,纯粹浪费。其次,大家可以稍稍按一下W键,然后立刻松开,是否发现,主角稍稍有一个往回走的位移?这表明什么?对,仙6的角色移动并不是数学计算的,而是尼玛纯物理的。主角脚上有特定的碰撞体,有物理材质提供的摩擦力计算。但是其实你能感受出来?另外一个证据,我在客户端里面发现了布娃娃系统。但是你在游戏中哪个地方看到了这东西的实际运用?


滥用真反射

还记得在洛家庄第一次讨论龙晶的时候么?越祁在龙晶旁边做动作时,镜头是没有任何运动的,但是尼玛上面的反射居然动了!意思是什么?对,这个龙晶的材质是带真反射的。。。一个如此小的东西,甚至连个微距的特写就没有,居然就做真反射。我简直不敢想象到底有多少地方是大量利用了真反射,但是其实你玩家根本没看到的。(邪教组织崩塌的那个迷宫。远处随便一个水晶都是真反射,真实吊到不行)



总结起来:大量使用了AAA大作才会使用的技术,但是表现力几乎为0,同时还不靠Culling和LOD进行优化,导致远处一个细小的物体,也耗费大量计算。按照我对Unity中的工作流程的理解,想要把这些全部都解决,得在场景中一个区域一个区域的优化,并且还考虑到是否需要额外程序支持,而这些程序支持是否会导致整个工作流程的变化。所耗费的时间不会压于把游戏场景重做一次。所以,想等优化,慢慢等吧。


五.其他很挫的地方

数值:不开修改器这真是人能玩的?倒不是说打不过,而是这战斗耗时完全是恶意拖延游戏时间。
自动存档功能:开发者已经懒到一个剧情完后自动存一下的功能都没做。这才是我真的要使用修改器跳剧情的原因。至于应龙关中死亡一次……呵呵,我已经在此处放弃这个游戏了。根本不想再玩第二次这个boss战,还不如去玩神庙逃亡。
UI卡顿:原因只可能是一个,UI全是最高分辨率下的的整图(你自己感受一下Windows下首次打开一张1920*1080的图是否需要大约0.5的时间?仙6暂停界面的UI可不止一张图),还要附加数据读取,所以打开会卡一阵。程序员能懒到这个境界,我也是献上我的膝盖了。如果真的优化得当,UI的内存消耗会低不知道多少, 也因此UI所消耗的全部素材基本都可以驻留内存中(也必须要),只实时读取一些诸如头像,道具ICON等东西。如果这些玩意其实都是固定的话,驻留内存也无妨,毕竟PC游戏。



六.仙6的优化        就算找国外大牛进来,估计至少得先准备个100W的医疗费防止他人吐血身亡吧。连我一届学生仅靠玩这个游戏,都能找到这么多的奇葩设计,更别说别人还要打开开发工程文件,一个一个看。而且这次销量因为神优化和神公关估计已经只能勉强回本了,再加上我刚才推测的几乎会翻倍的优化工作量,想要达成真正良好的优化(仙6这个画质连比鬼泣4都差一大截。真要达到神优化,理论上8800GT就应该得60贞运行),估计是根本不可能的事情(亏本),除非开放商真的有情怀。但一个将就能运行的优化,应该还是能很快放出的。剧情过完赶紧卖号吧。由于我绑定的账号是我的电话,因此我不打算转手卖了。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
mayuka + 20 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 20  人气 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246129
精华
0
积分
134108
金钱
302964
荣誉
879
人气
22537
评议
89

沙发
发表于 2015-7-22 12:40:58 来自手机 |只看该作者
优化慢慢等吧,反正我的R9 390的卡毫无用武之地。

使用道具 举报

帖子
2696
精华
0
积分
1350
金钱
11601
荣誉
0
人气
12
评议
0
板凳
发表于 2015-7-22 16:31:57 来自手机 |只看该作者
不是一个层次的东西,没什么好比的

使用道具 举报

帖子
179
精华
0
积分
90
金钱
2326
荣誉
0
人气
2
评议
0
地板
发表于 2015-7-22 21:23:33 |只看该作者
会有一大波的人说 我们不在乎~

使用道具 举报

帖子
620
精华
0
积分
310
金钱
4659
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2015-7-23 01:13:22 |只看该作者
好像说得还是有一定道理的。我对于战斗已经无力吐槽了,直接把难度降为简单,考虑后面修改下角色属性直接秒过战斗算了。。。这真的是我第一次这么对待一个RPG游戏。

使用道具 举报

帖子
192
精华
0
积分
96
金钱
1597
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2015-7-23 08:39:45 |只看该作者
我也是,直接修改器改数据,一打仗就秒杀小怪(包括BOSS),全程不做支线不去剧情点以外的任何地方,纯粹只是花99元看个动画。

使用道具 举报

帖子
4093
精华
0
积分
2054
金钱
1780
荣誉
0
人气
15
评议
0
7#
发表于 2016-2-26 16:45:50 |只看该作者
我想起个笑话   1+2+3+4+.....100 怎么算

国外  (1+100)/2*50   
国内   for 循环 (100次)

使用道具 举报

帖子
21
精华
0
积分
11
金钱
308
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2016-2-27 13:23:19 |只看该作者
玩这一作后,整个人都要不正常了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-1-12 03:08 , Processed in 0.360829 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到