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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 能否增加一种剧情模式(自动跳过所有战斗,只看剧情) ...
楼主: sajuukkar
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[剧情] 能否增加一种剧情模式(自动跳过所有战斗,只看剧情) [复制链接]

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发表于 2015-6-10 13:45:41 |只看该作者
很多禁言  并不是你们讨论的东西不容于作者 而是维护版区安全

其实完全没有战斗只有剧情也不现实 相反 我觉的这个游戏毕竟是个武侠游戏 还应该继续增强战场剧情互动和武功的剧情作用
不过可以在难度1基础上 再来个难度0?再小白也能全自动过那种, 而且游戏速度也可以比现在的8档更快(事实上很多人现在还要用变速齿轮加速)

本人剧情和系统双修,一般新版出来了 直接难1东方不败 跑剧情 把新剧情都看一遍 再难3或者难4(降了系数后难四没敢打了)研究战斗和系统

不过这个游戏虽然好玩 不过真的太杀时间了 我每个版本最多只玩到3周目 至今没见过慕容燕……

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发表于 2015-6-10 13:53:51 |只看该作者
sajuukkar 发表于 2015-6-10 01:14
诚如你所言,游戏系统本身其实一般,毕竟脱胎于群侠传,但胜在剧情。确实中国实在太缺少民权思想和制衡理 ...

民族主义和爱国主义太坑了,他表示你爱的只是一个民族或者一个国家,对于其他的民族和国家要么是事不关己的温和,要么是极端的仇视。
理性爱国,理性爱民族,又有几个人能够做到呢,爱民族的人多吗?多,但很多都是仇视其他民族的,没错,其他民族是有坏人,屠杀、奴役、侵略当然坏。但是人家也有好人呀,你因为一个集体有坏人就仇视整个集体,攻击整个集体,太可笑了。就好像说80后90后是“垮下来的一代”,认为一个集体有几个坏人就认为整个集体都不是好人,人家就不好了。。。开地图炮拉仇恨的人,有没有想过有多少人无辜躺枪?
民族主义本身就影响了民族平等,你仇视某个民族,那么就把好的也说成坏的,喜爱哪个民族,把坏的也说成好的。像别的民族别的国家学习优秀的精神,就被指责为不爱国,不爱民族。
爱一个东西所希望的应该是让它变得更好,努力地为社会作贡献就是最好的爱了,口头上的爱和山盟海誓一样靠不注。
更何况整个人类不也一样是爱,为什么只爱一个民族,一个国家呢。更博大的爱不是更好,人道主义就是以人为本,人文关怀就是关怀全人类。我们所爱的应该是人类本身啊,攻击其他民族、国家就如同攻击自己的同胞一样,他们有好有坏,我们也如此,善意的包容他们才能创造更好的辉煌。
也许大家觉得太圣母了吧,但是我说表达的爱不代表但他人攻击我们的时候我们不会反抗,我们应该为什么而战呢?我们为自己而战,为守护我们要守护的东西而战,为了自由和平等而战。
国王守护他的国家,我们守护我们的家庭,这就是我们战斗的原因。

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发表于 2015-6-10 13:59:11 |只看该作者
sajuukkar 发表于 2015-6-10 01:14
诚如你所言,游戏系统本身其实一般,毕竟脱胎于群侠传,但胜在剧情。确实中国实在太缺少民权思想和制衡理 ...

武侠游戏没有打斗的确不好,但是全都是打斗就太那啥了,这游戏本身也并不难,就是个别关卡比较耗时间罢了,最好是战斗储存系统,不行就是就搞一个极简难度或者自动结束战斗系统,电脑自动运算出现结果,就和全站一样。后期全战没工夫每局都打,一些不重要的局全部都是开自动结束的。

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发表于 2015-6-10 14:05:22 来自手机 |只看该作者
位面魔导师 发表于 2015-6-10 13:35
这说的咋像是对我说的呢。。。
我的出发点也是为了游戏能够更有趣,更有娱乐性,更有思想内涵。绝对没有 ...

4的。。
不知为啥回错了人

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发表于 2015-6-10 14:14:02 来自手机 |只看该作者
位面魔导师 发表于 2015-6-10 13:53
民族主义和爱国主义太坑了,他表示你爱的只是一个民族或者一个国家,对于其他的民族和国家要么是事不关己 ...

不圣母,挺好的
但不是一时半会可以做到吖,我觉得你还是继续完善你的新系统建议好了,

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发表于 2015-6-10 14:44:26 |只看该作者
weaverthepom 发表于 2015-6-10 14:14
不圣母,挺好的
但不是一时半会可以做到吖,我觉得你还是继续完善你的新系统建议好了, ...

能理解就好。这年头,人道主义总被批评为圣母心态,如果这样,那些世界红十字组织(某些国不算)的人不分民族,不分信仰救死扶伤,治病救人的人道主义精神不都是所谓的圣母了?
我是宁愿所谓圣母多一点,也不需要太多的愤怒青年,完全不懂得我们要守护的是什么,就会盲目激化矛盾,挑动不好的情绪。
人类本身有好有坏,爱国就要有国家有坏人的觉悟,爱人类也是。爱人类就相当于一些人的爱国,而不爱某个省,某个市,某个区。人类就是本身就是一个最大的利益集团了。
扯多了也没用,民族主义,国家主义,还有种族主义本人也没能力说服,表达能力有限。说实在说这么多也没啥意思,懂的人总是少数,我都懒得扯着了。

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发表于 2015-6-10 15:04:15 |只看该作者
高端洋气上档次

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发表于 2015-6-10 16:16:21 |只看该作者
这是要将战棋模式变成GALGAME......{:13_431:}

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发表于 2015-6-10 16:26:55 |只看该作者
在道德层面搞对立,认为民主博爱适合普世宣扬,民族主义上不了台面,这种对立的做法其实不普世。
大概你被封就是为此吧。

在错综复杂的社会中,至上善德只能够与至高机智相结合——法哲学家拉德布鲁赫的这句话成了名言。
用耶稣的话说就是,要正直像鸽子灵巧像蛇。
这些话又要被我曲解成,智慧不够的人(不是骂人)最好少掺和道德评判这事,否则你难免以道德为名伤害了道德。

我觉得民族主义根本不用宣扬,抱团排异是人的天性,赶不走的。
我觉得所谓的“普世”价值在世界只有遵守普世规则者的时候当然是更好的,但世界总是出于博弈过程中,西方推出“普世道德”同时也推出了博弈论——在博弈前期,面对不遵守者,遵守者一定要以牙还牙。
这就需要所有人都保持警惕,看是不是你要我搞博爱、你却自己搞你的民族主义。
普世价值的熏陶够了,被忘了的天性训练也要补上。

我愿意把哲学、文学、艺术对应人对世界真、善、美的终极理解。
讨论《金书红颜录》肯定不要去哲学层面判断里面是不是真。
在文学层面,我个人认为它对于我们的文化环境,是有针对性的善的。如果玩家能灵巧地不囿于某个框框来看,也许也能获得乐趣和启发。

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发表于 2015-6-10 16:27:48 |只看该作者
yuy839 发表于 2015-6-10 16:26
在道德层面搞对立,认为民主博爱适合普世宣扬,民族主义上不了台面,这种对立的做法其实不普世。
大概你被 ...

上面这个是要回那个   @位面魔导师

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发表于 2015-6-10 17:01:14 |只看该作者
世界主义和温和民族主义并不冲突,当一个民族和另一个民族产生冲突时,我们会自然地排他,支持自己民族,这个很正常,大家都能够理解。当然如果本民族本身做的事错事,比如侵略、屠杀平民等等行为,我们也要勇于反对,这就是人道主义。别的民族侵犯了我们民族的权益,我们也要努力争取,这是民族主义,但是我们侵害别人的利益就视而不见,不是太虚伪了点吗?对于别人的过错义正言辞,对于自己人的过错宽容对待。严于律人,宽于待己,中国的大多数人不正是如此吗?美其名曰护短,实际就是伪君子。我们所厌恶的存在,不是吗?我们要走的道路是什么?就是摒弃我们所厌恶的行为准则,走上我们所热爱的所尊崇的行为准则的道路。无论左右,无论民族,无论信仰,大部分价值观不偏差很多的人类的希望都是一致的。那才是我们要走的路。

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发表于 2015-6-10 17:19:51 |只看该作者
位面魔导师 发表于 2015-6-10 16:49
非也非也,首先,我并不反对民族主义,温和的民族主义我也是可以接受的,我反对的也是比较极端的民族主义 ...

其实我已经说过了,哲学层面上探讨真,要求辩证、全面;文学层面探讨善,针对一个具体环境探讨更值得关心和思考的问题。
每个文章都有主题都有倾向,要作者写全甚至写到反面,是没有常识。

不管叫做善还是好还是道德……都是有局限的,你的说那些都是只一种范式。
你一直强调民族主义的坏、“普世价值”的好,这是你的文章(你留言的文字带有明显褒贬),你的善是那样的,和游戏里的善有分歧,而已。
如果你攻击和你不一样的善(例如金书游戏里的),不是因为你绝对更对,而是因为你针对的环境不一样,框住你的基础不一样。

具体,你的方式至少有两点,我觉得不妥(就个人今天看到而言,而且不代表谁):
1.在和你有分歧的作品论坛,做倾向相反而不是中立的宣传,不礼貌。
2.夸大和你有分歧的作品的负面效果。真的有玩家因为这个作品被煽动不人道的战争欲吗?顶多就是教没有家国观的人长点心吧!

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发表于 2015-6-10 18:13:41 |只看该作者
yuy839 发表于 2015-6-10 17:19
其实我已经说过了,哲学层面上探讨真,要求辩证、全面;文学层面探讨善,针对一个具体环境探讨更值得关心 ...

我没有反对作者的意思,作者想表达民族主义我能接受,不能接受我提什么建议啊?
我只是强调一下民族主义的缺点,某些同学不知道,不涉及本作品,不要误会。民族主义又优点吗?当然,增强民族凝聚力,民族团结,民族间友爱等等。还有增加民族自信,提高人们对于本民族文化的认可等等。
本人也是建议,作者听不听是取决于她自己,与我与关,我也是为了游戏变得更好,没有任何恶意。
至于民族主义在道德层次、意识形态等等方面,扯多了也没意思。大家也听不进长篇大论的。
总而言之,我说的重点本来也就是本人的建议,仅此而已,其他的解释我的观点的延伸。

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发表于 2015-6-10 18:39:18 |只看该作者
按楼主的设想,剧情模式其实不是跳过战斗,而是根本没有战斗……红颜录就变成了一个单纯的文字游戏……个人,对这种游戏类型,没有太大兴趣。不支持,不反对。个人感觉,姐姐和制作组对此的兴趣,够呛……

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发表于 2015-6-10 18:42:21 |只看该作者
本帖最后由 yuy839 于 2015-6-10 18:46 编辑
位面魔导师 发表于 2015-6-10 18:13
我没有反对作者的意思,作者想表达民族主义我能接受,不能接受我提什么建议啊?
我只是强调一下民族主义 ...


这样就好吧。

其实和这个楼里说的主要问题有相似性。
游戏是低门槛,受众更容易接受而不容易厌烦的;剧情文字是门槛较高的(门槛从高到低排大概是:文学》影视剧》游戏),而更有文化内涵的。
这个游戏借着游戏这个工具,做一个文学层面(家国观)和艺术层面(各种中国古典文化?)的推广。
在大部分时候,我们强调的东西需要包装一下,用一些更有亲和力的载体,来使传达的效率更高、范围更广。你也一样。

就好像:
对小部分人来说,剧情是主核,是更有回味价值的,跳过战斗的欣赏体验更直接纯粹。
对大部分人(因为门槛低所以数量大)来说,游戏战斗才是主要体验内容,剧情仅仅是彩蛋。跳过战斗的剧情模式是什么?直接发剧本好了。

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发表于 2015-6-10 19:44:28 |只看该作者
楼主直接F8就可以了。

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发表于 2015-6-10 19:45:12 |只看该作者
yuy839 发表于 2015-6-10 18:42
这样就好吧。

其实和这个楼里说的主要问题有相似性。

家国观和文化价值的确是游戏的优点,我的本意也希望这种优点更多一点。
至于游戏系统本身,并不出奇,free game 我也要求不高,就是希望剧情好一点就好。
我玩过不少剧情不错的free game,嗯,有种看小说,看电影的感觉,虽然画面还有游戏系统比较一般但是剧情好,本人也不是画面党。
但从剧情党的玩家来说,游戏难度不能太难,也不能太简单。太难了就坑了,比如某游戏的幻想难度什么的,简单了就没有攻略价值,也就是成就感。最好是让玩家有代入感,真心地代入游戏角色本身,剧情也要有伏笔、隐喻、客串、彩蛋等有趣的东西,就是让玩家(不看攻略)从游戏中收集到游戏的乐趣,体会到作者表达的深层用意。
然后就是娱乐性,一款游戏没有娱乐性都是白搭,游戏系统丰富,游戏内容丰富,游戏可玩性高,剧情合理曲折,游戏音乐优美,游戏画面好等等都是娱乐性的组成部分。
本作呢,我的建议是全方面提高游戏价值,带一点正能量的私货。那爱国教育什么的我们的教科书已经教的够好了。中华历史文化我也希望更多的体现,剧情也不要那么“愤青”,本人是完全代入不进去。野蛮的时代总要有一些希望的光辉吧,不然就只剩下野蛮了。

游戏的配乐不用拘泥与中国风的音乐,古典乐,一些世界经典的配乐也可以拿来用,不用于商业用途的配乐还是可以拿来用的,当然最好通知一下作者,这个具体的我也不太懂。
游戏剧情么,作者的改进还是可以的,增加其他武侠小说的角色,这是很好的改进。当然,我还是坚持我的原观点,加入一些知名的历史人物,提高历史文化底蕴。如果作者对于作品的表达能够提高一下思想内涵那就更好了,如果能够增加一些剧情的起伏波折那更好,如果能够完善一下游戏综合势力平衡,及时修改一些bug等等也是更好。
游戏系统,个人认为本作的游戏系统不是很成熟,我只能这么说,希望作者改进。提游戏建议的人大家也不要说什么熊新版什么的,任何一个建议,无论是合理的还是不合理的都是希望游戏变得更好。恶意攻击游戏的人会认真地打一大段字提建议吗?
游戏画面,这个我本身不是画面党也不是美工,所以不做任何建议。
其他,一款游戏如果只是剧情、画面、系统。配乐等基本因素非常好的也只能算是良作,而不是佳作。佳作游戏最终的就是有创新。个人的对于这部作品的建议是希望有更多的玩法和更多的细节内容。细节内容也就是剧情设定更加细腻,人物形象更加丰满,一些隐藏的剧情内容,彩蛋等等也要多。作为一名注重细节的游戏玩家,本作这方面实在“粗糙”。玩法就是增加养成、经营、冒险等新的玩法出来,这个我点到为止,不必细说。
希望说了这么多也不要说我要求高、有本事自己搞一个游戏出来什么的话,你们这样我就不来提建议了,好玩的游戏很多,我又何必费心提建议呢?
以上,我的个人建议。

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发表于 2015-6-11 10:25:47 |只看该作者
可以要求直接写成书,看书就好了

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发表于 2015-9-6 02:13:44 来自手机 |只看该作者
赞同,比如说我想回味蒙古线万安寺剧情,还偏偏要在这之前打4场战斗,费时费力

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