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【原创】NIBIRU通关感想与杂谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-9-5 16:07:15 |只看该作者 |倒序浏览
本打算翻译补充那篇英文攻略的,但abe_myth大人的万言原创图文攻略既然已经快完成,那我也就不抢了.攻略这东西多了也没意思.所以就简单的谈些感想吧.

总体来说,游戏画面很出色,剧情太单薄,迷题不难,但有些使用道具推进情节的地方安排的太古怪.和之前的<STILL LIFE>相比,NIBIRU比我预料中的要差不少.游戏因为没有浓厚的情节来吸引住玩家,无法令玩家始终处于故事的气氛中.从头到尾也就是简单的一个场景与另一个场景间的交替,有时玩着玩着就忘了人物在游戏中的具体目标到底是什么了.故事实在太乏味,二战时期的纳粹秘密科学实验,简单的交代了一下,既没有迷宫也没有悬疑的凶杀,地下设施最多不超过两层,几个国家的很小的场景转一圈,最后神殿的门开开,卡,一切就都结束了.到最后也没搞清楚那类似外星人的神秘研究机器有什么大的意义,充其量也就是长生不老之类.总之,平淡,太平淡了.

再说一下迷题部分.因为自己虽然很喜欢AVG类的游戏,但玩的其实并不多,所以一上来有些不适应,以至于连存挡和退出的地方都没找到....不过在上了最初的那个阁楼之后基本上就熟悉了整个操作,接下来就好办了.多和NPC交谈,多用右键检查,鼠标在整个画面上仔细移动寻找会变成黄色的地方,道具要组合,多尝试,多检查.

最初的两台电脑的密码,需要多观察以及联想,没什么办法,想不出来可能就是想不出来

接着在老人身上用鞭炮,这里我觉的是很不合理的,既然身边有火柴,正常的思维应该是寻找合理的地点然后把火柴和鞭炮结合,所以我当时就拿着鞭炮满世界的跑,怎么也没想到是把它扔到老人身上,这不符合常识呀!好孩子都知道鞭炮是很危险的,绝对不能对着人扔的呀!!把名片和电话组合,这也明显不对.这分明是纸名片,又不是SIM卡,怎么会想到和手机去组合呢?要打电话找人调查名片不就行了么...

到矿场后我就觉的游戏似乎变成RPG了,就是四处找NPC谈话.下去之后一连串工具,无他,细心发现并联想.

大门上的四个圆,门上面其实就是一个纳粹标志,而此处英文攻略有误.

再进去之后,那老鼠夹就太变态了,可能不看攻略就只好把一个个道具都试着组合,这么不断的尝试了.毕竟,老鼠炸弹,太YD了....

研究室门前的拼图,太简单了,到是能想到把碎片放到上面去这点很难.

保险箱,先找到密码(联想无限呀...),此处英文攻略就一笔带过了,可能外国人都对顺逆时针组合的数字密码来开保险箱很熟悉了,反正我是问了有多年商业工作经验的家人才知道的....那么,顺逆顺逆顺,逆顺逆顺逆,一遍遍试吧.

接着是第一次计时,不怕慢慢找,反正死了后马上就可以直接重来.被绑架后也一样,反正反面人物总是很低能,仍把刀在你身边,天啊....

叔叔家的保险箱密码,边上那副图既然本身没有机关,那么就看字母"TIKAL",当时正好手机就在身边,打开,对着键盘找.回到酒店折腾一番,累人的RPG啊..

接着一路无话.神殿里的四色珠子转盘.可能是整个游戏最难的地方了.先别乱转,找对四色的正确摆放位置,然后先搞定其中的某一种颜色的珠子,然后再慢慢调整其他的.转啊转的就转出来了.

夜里神殿地下,把黄色金属片移出来,也很简单.把上半部分的金属片通过往下,往左,往上的步骤都移到下半部分,空出中间的路就解决了.

找水,一次又一次呀,太不厚道了...两个石柱,参照地图第二页,找到规律,接着就看RP了.两个数字是加还是减还是其他什么,反正我开始是算的减,然后看的攻略....加起来2004,再换算成古人数字.

最后开门,也就是不停的转,先搞定某一半边,然后再剩下的里面继续转啊转,就转出来了,花点时间有点耐心就行了.作为最后的迷题这实在是太寒碜了.

最后再谈一下游戏中我唯一比较满意的地方,也就是语言文化背景.从头到尾共有美国(主角),捷克,德国,波兰,法国,英国(其实是爱尔兰),墨西哥(西班牙),澳大利亚,这几种语言和口音出现.捷克和德国的NPC说话口音差不多,"the"的发音是他们的特色.而人物性格上德国人的刻板也多少有些体现.接着是模仿的最完美的法国口音,"W"的发音是他们的特色之一,时不时夹杂的法语单词,人物的对话,都很好的体现了法国人做作而又优雅的性格,往往一个意思他们可以饶来饶去说好多句.小巷里的爱尔兰女乞丐,很有意思.相比一般的伦敦口音,爱尔兰和苏格兰的英语口音更重.很冲很直,透着很浓的乡土气息,会让人感觉很粗野豪迈.而那老女人明明已经落难了,却又不承认自己是乞丐,借东西给别人时又是那么的小心眼,都是英伦岛上人骄傲自大很好的表现.墨西哥人的拉丁口音制作人员也努力模仿,但效果不是很好,感觉一般.到是那精打细算的生活习惯可能很符合当地的情况.在神庙前的那个游客是我们热情的澳大利亚人,那种见到谁都称兄到弟的热情,介乎于英英和美英之间的别扭的澳式英语,以及那句经典的:"MATE(伙计)!"都很有感觉.

在这里还要提一下那个热狗的话题.热狗和汉堡等快餐食物里,究竟应该放什么为调料,这一直是个很有意思的话题.英美国家的居民喜爱番茄酱,法国人习惯芥末(MUSTARD).在很多电影里都可以看到美国人在加拿大或法国吃到放芥末的汉堡时感觉无比气愤的场景,这一话题也一直被用来嘲笑法国人的饮食,或者来提出那个缠绕人们至今的争论.这也可以说是西方一个比较经典的玩笑话题了.记的BRUCE WILLIS在某部电影里就高喊:"为什么他们就不明白呢!?THE ONLY THING YOU PUT IN A HAMBURGER IS KETCHUP!!"而游戏里那个爱尔兰女人对放了芥末的热狗的不屑,和法国厨师对番茄酱的鄙视和那句:"我不做放番茄酱的热狗!"都体现了制作人员的心意.比起平淡的游戏本身,这些细节上的处理到是往往让人会心一笑.

以上为个人看法与意见,不足与错误之处请各位指点,谢

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Suspended Animation
【冒险解谜专区】
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沙发
发表于 2005-9-5 16:55:49 |只看该作者
呵呵,欢迎讨论

说说我对谜题的意见

鞭炮炸老头:之前对话发现老头似乎是聋子,什么也听不见。而鞭炮+貌似聋子的人=验证其是否真是聋子,无疑是很符合逻辑的(其他场景如乞丐,小卖部根本用不着鞭炮),这点我认为还不能算失败

名片+电话:也算正常的逻辑谜题。“使用名片上的号码于电话”,想通即可

纳粹标志门:我第一次卡住的地方,卡了好久,个人认为是创意很不错的谜题

捕鼠器:似乎是逻辑性最强的一个谜题了,鼠体炸弹的创意令人佩服(此处我没卡,被我想到了,嘿嘿)

太阳祭坛:一开始我没看到四周的颜色指示,搞不懂什么颜色要排到哪。

华容道:很容易,不说什么

九宫格:也很容易

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板凳
发表于 2005-9-5 20:54:46 |只看该作者
同意楼主对于情节的看法。情节单薄点不怕,但至少应该有个明确的焦点。焦点不清是这个游戏的最大败笔。整个冒险的动机究竟是什么?完成叔叔的遗愿?那么遗愿又是什么?是外星人存在与否还是nibiru计划真相本身?那些为发财而寻找niburu装置的人,德国老头的忏悔,印地安人的预言,这些莫名其妙的事情都使得游戏的焦点更加模糊。

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地板
发表于 2005-9-5 20:57:11 |只看该作者
那个门那里要怎么过啊?`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````

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发表于 2005-9-6 09:08:47 |只看该作者
整个游戏留下太多疑点,感觉太一般了,全部迷题就是那个把猫的名字倒转卡了一下,其他都没什么问题的说

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发表于 2005-9-6 15:33:05 |只看该作者
我是一看到倒置的照片就想到了把密码倒过来

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发表于 2005-9-6 16:37:35 |只看该作者
支持楼住可以弄个流程功略啊。。。。。。。。。。。。
没有了。。。。

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发表于 2005-9-7 09:18:14 |只看该作者
结局里的发光球有点像地球。
剧情没有交代清楚外星人装置的背景,最后感觉一头雾水。
Core2Quard Q6600 2.4G
8800GT 512M
DDR2 667 4G

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发表于 2005-9-7 19:45:22 |只看该作者
游戏画面的确不错,光影效果看得出是下了番力气的,不过从操作方面来说,不及静物,剧情不及静物,CG不及静物,除了建筑物效果做得不错之外,和静物实在无法相提并论的.

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该用户已被删除
10#
发表于 2005-9-7 22:19:10 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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