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楼主
发表于 2015-6-1 22:57:25 |只看该作者 |倒序浏览
防具基本都不能选择闪避,暴击,命中。。还是得选择一般磨砺拼RP,这不是鸡肋吗?

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沙发
发表于 2015-6-1 23:13:02 |只看该作者
把这些选项都列出来,然后重要的属性都设上限好了。

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发表于 2015-6-2 10:17:17 |只看该作者
全列出来估计有几十条,比如力道、坚韧、内劲等等属性弱化抗性,目盲、眼乱等等状态抗性...

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发表于 2015-6-2 13:58:26 |只看该作者
lsqw47 发表于 2015-6-2 10:17
全列出来估计有几十条,比如力道、坚韧、内劲等等属性弱化抗性,目盲、眼乱等等状态抗性... ...

抗性可以就像现在这样不用细分啊,反正也没什么人会选这些吧?

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发表于 2015-6-2 14:41:01 |只看该作者
现在的进阶磨砺是以后磨砺装备系统发展的方向,每个装备都有特定可以磨砺的专属特效/特效范围,而大多特效的随机数值范围均高于一般磨砺。所以现在开始基本不太可能再会出现一身装备同时堆积出一个特效的情况,但是2-3件磨砺出来的效果就已经比较可观。新版闪避也设置了70%的硬上限,所以无需刻意去堆积。

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发表于 2015-6-2 14:49:08 |只看该作者
tyq4590 发表于 2015-6-2 14:41
现在的进阶磨砺是以后磨砺装备系统发展的方向,每个装备都有特定可以磨砺的专属特效/特效范围,而大多特效 ...

鞋子的闪避现在是不是最多加5%了?

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发表于 2015-6-2 15:02:47 |只看该作者
yjjsmgkps 发表于 2015-6-2 14:49
鞋子的闪避现在是不是最多加5%了?

现在装备分为武器、防具、饰品,鞋子属于防具类,防具类一共有罩衣、腰牌、鞋子3件,每件可以闪避+5%,一共最多可以加15%

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发表于 2015-6-2 15:05:26 |只看该作者
tyq4590 发表于 2015-6-2 15:02
现在装备分为武器、防具、饰品,鞋子属于防具类,防具类一共有罩衣、腰牌、鞋子3件,每件可以闪避+5%,一 ...

好吧,削弱闪避也好,可以开发各种新玩法。

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发表于 2015-6-2 15:56:23 |只看该作者
yjjsmgkps 发表于 2015-6-2 15:05
好吧,削弱闪避也好,可以开发各种新玩法。

主要是削弱机敏对集气的加成作用很大,不然无论哪个门派都要堆很高的机敏其实很扯...

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10#
发表于 2015-6-2 15:58:17 |只看该作者
lsqw47 发表于 2015-6-2 15:56
主要是削弱机敏对集气的加成作用很大,不然无论哪个门派都要堆很高的机敏其实很扯...
...

现在是多少机敏加1集气啦?

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发表于 2015-6-2 16:12:21 |只看该作者
tyq4590 发表于 2015-6-2 15:02
现在装备分为武器、防具、饰品,鞋子属于防具类,防具类一共有罩衣、腰牌、鞋子3件,每件可以闪避+5%,一 ...

能不能添加个查看武功后招熟练度的设置啊?

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发表于 2015-6-2 21:39:47 |只看该作者
yjjsmgkps 发表于 2015-6-2 15:58
现在是多少机敏加1集气啦?

不知道,反正改动日志里面提到了,我新版本玩的感觉貌似是初始集气加快了...

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