注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于独孤求败的建议
楼主: tiancaimeng
打印 上一主题 下一主题

[建议] 关于独孤求败的建议 [复制链接]

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1302
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2015-5-1 22:58:24 |只看该作者
V鱼生 发表于 2015-5-1 22:27
但是独孤,扫地,祖师婆婆和斗酒僧性格都不一样吧?以独孤的性格,为什么不去论剑看看能不能求得一败?难 ...

呵呵,这位哥们你是认死这条路了啊。其实吧,作为游戏没有交待的内容,我们可以各种脑补,只要能自圆其说就行。而作为游戏,我相信制作者当初也不会考虑太多,比如论剑, 要按各人物性格来,很可能是很多人都不会来参加。像扫地,他一个藏经阁的隐士,没事根本不会出来,更不会去争夺天下第一。同样,按各个人物性格来,想让他们参加论剑,也一样可以办到。还是扫地,我们可以设定他在天龙八部结尾暴露后,在论剑前,在方丈的苦求下,为了少林而出战(虽然不肯出战的概率更高,但毕竟出战也是有可能)。一个人物,有他的性格,因为性格,就会有选择,但是同样的性格可能会因外因而有不同的选择,既然游戏没有交待,那么设定A外因出战和设定B外因不出战,都是可以的。如果要坚持一个人物只能有一个选择,那就狭隘了。

那么独孤之类的要不要像楼主那样设定呢?其实说白了,设定得太强,玩家玩得艰苦,设定得太弱,玩家玩得无趣。而楼主的那种设定,本质上不是想把某个NPC加强而让玩家难过,而只是想让某个NPC和原著更接近罢了。只不过想让NPC既和原著接近,又在游戏难度上适宜,比较难办到。现在游戏里通过大规模加强NPC的各种特效来事先游戏难度的平衡,而我相信楼主和我的本意一样,都在于希望NPC是通过接近原著描述的方式来平衡游戏难度,而非用统一提高吃药效果和提高各种特效的方法来平衡难度。

其实要我说,打个比方,在吃药上和普通特效概率上,就该玩家和NPC一个待遇,而NPC的厉害在于各自的特色,比如乔峰因为书里对扫地破防描写和即使武功高于他也能战胜的描写,可以设定乔峰特色为高几率降龙三叠浪、必定暴击、必定破防等。当然,这样操作对作者来说是个非常大的工作量,所以我也不奢望。

其实你真正纠结的地方在于怕NPC再改强玩不下去是吧?哈哈。其实这点我也同意的。我只是希望:NPC是通过接近原著描述的方式来平衡游戏难度,而非用统一提高吃药效果和提高各种特效的方法来平衡难度。

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
1453
荣誉
0
人气
1
评议
0
22#
发表于 2015-5-2 16:38:43 |只看该作者
剑仙zero 发表于 2015-5-1 21:32
现在NPC三连破尽天下都受不了………………

NPC本来就是  基本无限三连击和破尽天下,其实没多大加强。
再说难六单通的一大把,不行上队友

使用道具 举报

喝酒伤身 不喝伤心
至尊江湖工作组【测试】
酒神·狄俄尼索斯
能天使

版主勋章勤劳之证

帖子
8144
精华
0
积分
5513
金钱
49458
荣誉
136
人气
814
评议
7

23#
发表于 2015-5-2 16:49:42 |只看该作者
老夫是来水的{:13_431:}

使用道具 举报

帖子
205
精华
0
积分
104
金钱
5259
荣誉
0
人气
13
评议
0
24#
发表于 2015-5-8 23:18:39 |只看该作者
记得隔壁的独孤有一种天赋叫无我无剑~~

使用道具 举报

帖子
4284
精华
0
积分
2187
金钱
4323
荣誉
4
人气
49
评议
0
25#
发表于 2015-5-9 01:15:49 |只看该作者
老夫是来水的{:13_431:}

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-22 19:12 , Processed in 0.469797 second(s), 18 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到