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楼主: 希尔梅莉亚
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[公告] 【抢楼答题】喜迎暗黑三夺魂之镰公测,赢《暗黑3夺魂之镰》典藏版+畅玩包+暗黑3T恤+暗黑3鼠标垫大型实物活动(评奖结束,请注意查收PM)  关闭 [复制链接]

萌萌织田哟
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2015年杰出版主勋章精华勋章大头像勋章勤劳之证

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发表于 2015-4-23 16:17:04 |只看该作者
本帖最后由 ohmeinv 于 2015-4-23 16:55 编辑

5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的?
    从第一次接触暗黑破坏神系列2代的资料片毁灭之王开始,我已度过了人生的十五年。遥想当年,那时还是个刚上初二的骚年,初二是个美好的年龄,有着永远用不完的精力和体能,有着无忧无虑的心态,有着大把空旷的时间(上课除外),换句话说可以愉快挥洒着青春和时间和无穷的精力。
    当时整天玩街机,PS、SS和星际、红警、CS之类的游戏~暗黑2在当时的游戏界来说,画面其实很普通很普通,尤其是被主机党惯坏的我们,早已体验过生化系列的恐怖动人,设计精巧;早已体验过最终幻想系列的美轮美奂,华美剧情;早已体验过从策略到动作到RPG到各种各样基本都能精确辨别类别的各种游戏。    论到音乐的话,当年日系那一批的游戏排着队完爆暗黑2无压力,无论是给力的最终幻想系列,还是格兰蒂亚系列、异度装甲、或者穿越时空、超时空之匙无一不是流传后世不可比肩的佳作。经历过这些好游戏洗礼的我们,早已不会被普通游戏打动。
    然而这样一个画面和音乐都被当时其他游戏完爆的游戏,又是如何在广大群众之间掀起一阵无可逆转停不下来的狂风暴雨呢?

    一:特色各异的场景。当时的其他游戏,大多是在一个封闭的空间内跑动,为了保证游戏剧情的连贯性,很多场景不能出现过于庞大的特色变化,可以说一个主要的基调确定以后,游戏内的场景等设定就要按照设定好的主要基调来设计和编排,成也如此败也如此。完美契合主线和流程以及游戏的大基调,但是却没法随意变换让玩家得到各种完全不一样的体验,要想获得不同的体验等于需要换个游戏,无论是象征开阔度足够高的各种RPG例如最终幻想系列或者重装机兵系列或者异度装甲或者寄生前夜或者格兰蒂亚等等等等,都是在足够有限并且固定的场景内跑动并且引发剧情(游戏特殊性限定的例如生化之类的就不算,场景美轮美奂变化精妙的穿越时空也不算,但是RPG始终没有直接战斗来的爽快)。
    与此相对,暗黑2却提供了一个广阔无比、特色变迁十分明显的场景!紧扣主题从蛮荒的原野经过教堂撸翻安达利尔然后前往沙漠在前往丛林在前往充满熔岩和火焰的大菠萝地盘最后在去往巴尔的所在,可以说在阴暗主线的基调下,这些场景的表现却又那么的鲜明,给人一股如此魔法世界该有的末世的景象;同时随机地图系统又让每次进去的感觉大体相同细节又有不同感受,迷雾的存在也是让人抓狂但是又欲罢不能的特色效果之一。
    二:灵活紧张刺激的战斗系统。日系游戏当年的大潮取向,大多都是RPG,就算不是纯RPG也是和RPG贴边的例如寄生前夜这样,战斗方式总是需要一定的间隔切换,不能从地图上直接攻击敌人,哪怕是穿越时空这种地图上显示了敌人的游戏,也是需要切换到战斗画面里去进行的回合制,最终幻想系列更是不用多说的无限回合制(直到后来的FF12才改成了地图直接战斗的类型)。
    暗黑2在战斗这一点上领先当时其他所有的游戏类型,地图直接显示所有怪物,并且有着合理的智能,我方人物也可以直接攻击,直接跑路,直接拾取,可以说自由度上升了一个质的档次。让人在游玩的过程中感受不到一丁点的拖沓和迟钝或者间隔,一开始就停不下来了,升级,打怪,捡宝,刷图,强大的敌人,千奇百怪的掉落,无一不为后来的游戏垫下了台阶,同时也让我们玩的欲罢不能。同时期的其他一些优秀的欧美游戏,例如博德之门,无冬之夜那些也拥有着类似暗黑2的战斗系统,但是总归来说就是:后出的游戏,可以参考的东西就太多了。所以对于首创者的暗黑2,这是不可比拟的并且也是当时完全领先的。   
    三:暴雪的即时更新。在网络还不普及和发达的当年,我国只有少数发达地区提前感受了科技进步的力量,然而我这的穷乡僻壤属于延迟比较高的地区,也就无法享受到正版和暴雪带给我们的服务,只能安稳的单机以及和基友同一个网吧联机,但就算如此,暴雪的一次次离线补丁更新包之类的还是能及时传到我们这里,一次次的更新不断让游戏变得更好更平衡更有趣更加让人停不下来,掉落、敌人分布,物品属性等一点点调整尽心尽力,单一职业的过于强大独领风骚也会被暴雪狂砍(此条可以鄙视暴雪)。总之就是网络虽然不发达,但也能感受到最新最及时的游戏体验。在当时主机游戏一锤定音一次出品不在改变的情况下,这个不断更新的机制确实让人对暴雪及其作品和游戏产生了向心力。
    四:玩法各异的职业。那个年代的游戏,无论是什么类型,主角基本都只有一个;主角会些什么技能,也是制作者用心良苦的安排好达到一定等级就会出现,而你只能选择使用与否,而无法选择让这个技能强化成为自己的主力技能等(星海系列等游戏的技能成长系统除外);主角的职业限定也不是很明显,没有那种完全不同的体验和感受,纵然最终幻想系列能有各种职业可以换,但是却依然是RPG类的一回一回打。
    暗黑2的多职业,以及鲜明的职业特征让人欲罢不能。可以说玩了一个人物还想在练另一个人物,纵然是相同的剧情和流程,纵然是同类的场景和怪物,不同的人物踏上征程完全又是另一番乐趣,在暴雪一次又一次的更新和调整下,人物过于违和的特征也适度缩减(亲儿子除外),突出了团队多职业配合的玩法,可以说是有队友也能玩的愉快,没有队友也能嗨的飞起。
    五:精妙搭配的技能。如上所说,人物特性鲜明玩法各异,这已足够给力。在此基础之上,暴雪又让职业间的技能也变得特征明显,例如AMA的弓系和矛系加点,完全是两种完全不同的玩法;不同类别的技能加点造就完全不同特征的人物类型和玩法,也就是说在人物数量和技能加点搭配的混搭组合中,区区几个职业人物却有着几十种不同的玩法,每一次打开游戏练新号都可以是一个全新的体验,而不会出现某些游戏的一遍一遍又一遍的不断重复。
    法师的冰封球,满屏的碎冰让人激动;亡灵的尸爆,满屏的碎渣让人激动;圣骑的光环,满屏的增益或者减损让人激动,就是这样的技能让曾经年少青春的骚年们大呼过瘾欲罢不能。
    六:合理的难度设置。暗黑2一共就3个难度,普通、噩梦、地狱。然而三个难度的设置真是层层递进,效果拔群,普通难度砍瓜切菜到噩梦难度稍有坎坷再到初到地狱难度的举步维艰。有着一个明显宽大但却不失联系的跨度,让人感到难度明显提高却也不是完全玩不下去的合理设计度,随着难度的提升掉落物品的质量也是层层走高,其中最给力的一些武器装备例如九头蛇之类的就得地狱难度才有希望出,高等符文31 32 33之类其他难度是完全不可以想见的。强力的敌人带来危险感和压力也带来了更好的游戏体验,因为强力的敌人对应着最好的掉落品。
    七:充满变数的掉落。掉落,可以说是暗黑2最吸引人的重点没有之一。也正是因为如此给力的掉落系统才让暗黑脱颖而出成为同类游戏里上佳之作,同时也成为后来韩式泡菜网游的基础;也正是因为如此的掉落系统才让大家不断通宵夜以继日的在网吧吃着方便面连续奋战若干天;也正因为如此的掉落系统才让大家欲罢不能,毕业一个人物在来一个人物生生不息此起彼伏...
    八:其他。各种km,kb,kc,mf,rr专有名词,各种人物打法练法心得体会,各种配装符文组合...
    地狱难度里各种捡尸体,各种前赴后继堆BOSS...
    Maphack黑科技的无上威力...
    连上战网因为网络的杯具各种掉线和延迟...
    干翻BOSS以后那一地东西...
    奶牛关...
无论何时,一部好的游戏带给你的都是满满的美好回忆,万般话语无法一言道清,谨以此细数各位共有的经历。

也许何时相见并不重要,而在于相互之间碰撞所产生的那份感情。


你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
暗黑3刚出的时候过于保守全程秉持了2代的基础,结果这么多年后被各种好游戏惯坏的玩家不买账了,也正因如此才有了夺魂DLC的出现。
暗黑3夺魂之镰继承了暗黑2的大部分元素,并且在暗黑3原有不给力的机制上做了大量改进,可以说上边提到的所有好的方面完全继承了下来,并且在此基础上增加了各种全新的玩法。
一:例如鼓励大家不被剧情模式和关卡模式所限制而推出的冒险模式,取消一切剧情触发点,增加额外奖励任务或讨伐任务,地图随意直接传送,添加打宝秘境,赏金任务等,好东西奖励大大提高,刷宝效率和快感得到大幅上升。

二:增加了一个非常强大的职业,圣教军。专家模式hardcore里占绝大多数的都是野蛮和圣教,由此可见该职业的强力性。
三:新增第五幕,仿佛暗黑2当时的毁灭之王资料片一般的存在,这股浓浓的传承感不仅让游戏故事得到更好的叙述,也让游戏性得到了更好的扩展。
四:天梯,赛季。一个是和人比拼,一个是和小伙伴搅基。天梯变化不大,纯为装丨逼;赛季就不一样了,可以让大家和小伙伴一起愉快的开荒玩耍,增加基友度~~~
五:最关键的是,玩国服比玩亚服和美服流畅了不少,不会在随随便便就挂着8000红线被怪从T6虐到T3,也不用在到处去问哪里买代丨理或者V丨P丨N~~~

综上所述,暗黑3夺魂之镰在中国必定会取得成功。
因为暗黑3夺魂集聚了一个好游戏该有的所有因素,老玩家们怀念记挂的东西不会少,新玩家需求的元素也有添加,同时游戏制作诚意满点并且不断听取玩家意见积极改进中,再加上网易的代理品质有目共睹,我国国情特殊让大家无法第一时间赶上全球同步,但网易也一直在努力争取给我们一个好的并且是高质量的游戏环境,所以说,是时候让玩家感受一下真正的高档次高质量大刷器的鼻祖是什么样的了,丢开你手中粗制滥造的国产网游和韩国泡菜那种纯粹为了拖时间和吸金而诞生的产物吧,暗黑破坏神3,你值得拥有。

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发表于 2015-4-23 16:17:28 |只看该作者
5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
2001年开始玩暗黑2,《暗黑3夺魂之镰》在中国会取得成功,因为中国很多暴雪粉丝,看魔兽能坚持十年就明白了

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发表于 2015-4-23 16:18:12 |只看该作者
5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
红警时代那个时候单机能玩的没几个

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发表于 2015-4-23 16:21:40 |只看该作者

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1.《暗黑破坏神3》玩家的爱称叫什么?
大菠萝3
2.《暗黑破坏神3》有哪些职业?  
野蛮人、猎魔人、巫医、武僧、魔法师、圣教军
3.《暗黑破坏神3》国服版公测的时间是?  
2015年4月23日
4.《暗黑破坏神3》国服典藏版的售价是?
388
5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
从暗黑1出的时候就开始了,因为我喜欢,因为很经典,我觉得会成功。

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发表于 2015-4-23 16:22:25 |只看该作者

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1.《暗黑破坏神3》玩家的爱称叫什么?

奈非天

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发表于 2015-4-23 16:26:01 |只看该作者
2.《暗黑破坏神3》有哪些职业?

野蛮人、猎魔人、巫医、武僧、魔法师、圣教军

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发表于 2015-4-23 16:26:36 |只看该作者
3.《暗黑破坏神3》国服版公测的时间是?

2015年4月23日

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发表于 2015-4-23 16:27:48 |只看该作者
4.《暗黑破坏神3》国服典藏版的售价是?

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发表于 2015-4-23 16:31:50 |只看该作者

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1.《暗黑破坏神3》玩家的爱称叫什么?
大菠萝3

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发表于 2015-4-23 16:31:59 |只看该作者

2.《暗黑破坏神3》有哪些职业?  
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发表于 2015-4-23 16:32:26 |只看该作者
.《暗黑破坏神3》国服版公测的时间是?  
2015年4月23日

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发表于 2015-4-23 16:32:41 |只看该作者
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发表于 2015-4-23 16:32:55 |只看该作者

5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
美服一出就入了~
会的毕竟我是暴雪粉~

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发表于 2015-4-23 16:34:37 |只看该作者

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发表于 2015-4-23 16:35:00 |只看该作者
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发表于 2015-4-23 16:35:42 |只看该作者
5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??
暗黑很早就接触了,肯定大卖,游戏好玩啊

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发表于 2015-4-23 16:44:59 |只看该作者
5.说说你从什么时候开始接触暗黑破坏神系列游戏的,你觉得《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,为什么??

1998年参加工作后,买了自己第一台电脑,开始狂装游戏,很多都玩,印象最深的就是《暗黑破坏神》,第一款动作RPG,接触之后觉得非常爽,与其他rpg游戏截然不同风格,就喜欢上了。后来就玩《暗黑破坏神2》,《暗黑破坏神3》亚服,非常喜欢暴雪的暗黑破坏神系列。
《暗黑3夺魂之镰》能否在中国取得成功,我觉得应该可以,因为国服版暗黑3有中国特色,相信以后也会增加不少东西。1.免费升级到70级,免费玩1-4章内容,肯定会吸引不少玩家。2.付费商城会吸引一些玩家花钱去买,不想花钱的就打白金币。3.赛季也会吸引不少玩家一直打下去。4.暴雪一直在更新暗黑3,根据玩家反馈做些改进,将来说不定会增加新内容,新章节,新怪物,新传奇,新角色....
这些都是吸引人的地方。相信《暗黑3夺魂之镰》能在中国取得成功。

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发表于 2015-4-23 16:45:56 |只看该作者

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1.《暗黑破坏神3》玩家的爱称叫什么?玩家的爱称是奈非天,游戏的爱称是大菠萝3

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