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[分享] 无聊,给新人科普一下NPC到底和主角队友有什么区别 以及一些杂谈 [复制链接]

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发表于 2015-4-13 12:02:36 |只看该作者 |倒序浏览
给新人科普一下NPC到底和主角队友有什么区别,这里只说几点比较常见的,为什么要提到这些呢,如果你玩游戏过程中遇到这些问题,请不要过于生气,NPC就是和你不一样。

科普一之集齐条
1.集齐条,就是时序那个条条,呵呵。
A、你有没有注意到每次S\L 集齐条的时序是浮动的,也就是NPC和你的位置排序是随机的,而非固定。当你的轻功或集气比某个NPC略微高一点,不表示你的初始出手排序会比NPC靠前,反之同理。这就告诉你,有些战斗你不S\L几次是不行的,并不是完全靠实力。一个队伍在一些战斗能不能先手是很重要的。
B当你跟NPC打得风风火火的时候,我去,这招杀气好恐怖,主角\队友直接被刮到了最左侧。原本40的集气速度立马变为20。反之,NPC你不管把它打到集气条最左侧多远,它的集气速度永远不会如主角\队友一样,速度立马降低一半。就是不一样,你咬我!你当NPC是杂种吧。

科普二之负面状态
A.中毒、内伤对NPC几乎没多大用处,内伤到级和中毒到级对NPC来说如同毛毛雨,你不要想从这两个状态来扭转NPC的集气速度和作战能力。NPC内伤到级和中毒到级和主角\队友是不一样的,你如果中毒内伤到了极,估计只有5的集气速度。
B.灼烧、冰封,这两个状态的区别。第一,灼烧不论是NPC还是主角队友,效果是几乎相等的,这是我目前发现较公平的一个负面属性。  第二,冰封,冰封在NPC手里和主角\队友手中是不一样的状态体验,这里你可以到左冷禅那里去体验几把就会有一些心得。

科普三连击机率
NPC大多有独立判定光环,天赋外功连击机率比主角队友高很多。如果你想NPC每次打你只出手一次,那你简直是异想天开。通过我经常S\L的对比中。多数NPC你要见到它只出手一次,那算是中彩票了。

不要畏惧难度,这游戏,对于大多数玩家,难3是可以接受的。

本人难3或以上前期队友推荐王牌搭配:虚竹+程灵素

虚竹外号虚神,前期过卡点战斗机,学了罗汉、逍遥游(或者绵掌)、左右后就去变身。变身后学小无相,在学乾坤大挪移,在学天山、大金刚。 等攻击比防御高、防御比轻功高的时候开始升级,升级全加防御。满级后,在学落英神剑掌、空明拳、寒冰神掌、罗汉拳、五毒神掌,美女拳法、逍遥游、罗汉伏魔功内功3个,外功9个,在喂点药。程灵素主轻功骑白马就OK。  那么前面血刀老祖、欧阳锋、戚长发这些都能轻松KO.           虚竹不要怕练废,就这样的配置,后面一样能发挥一定能力。


  
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fredwoods + 30 观点数据勿论,有心帮助新人就值得赞扬.

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发表于 2015-4-13 12:09:41 |只看该作者
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发表于 2015-4-13 12:10:08 |只看该作者
NPC光环的强大~~NPC自带回灼烧速度加倍
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2015-4-13 12:18:39 来自手机 |只看该作者
npc是和猪脚或队友生活在平行世界的两种生物

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发表于 2015-4-13 13:03:35 来自手机 |只看该作者
虚竹不用练满  罗汉 天山 小无 空明   金刚掌  开体能 学松风 拿流星剑 骑白马 就足够了。冰火两重天。 程MM高难大都选择飞邪  不实际

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发表于 2015-4-13 13:30:30 |只看该作者
分析得非常的有道理{:13_569:}

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发表于 2015-4-13 14:19:25 |只看该作者
挑点刺。
初始集气条的顺序其实是固定的。以排序轻功来分配。如果没有特殊集气天赋的话。我方的排序轻功是完全按面板轻功来的。而NPC的排序轻功是轻功+人物等级+(内力/50)取整。

但是初始集气确实会出现浮动情况,这一般是因为我方练有圣火的情况,圣火+初始集气200~300,这100的浮动在群战中很影响初始出手顺序。
至于单挑圣火的浮动就会小很多。
因为初始集气条位置是初始集气=800-(1000/人数)*(排序位-1)
人数是指参战的总人数,包含敌我双方,排序位是排序轻功排在第几位
人数少的话,初始集气+200还是300根本无法影响出手顺序,人多就不一样,哪怕轻功输很多,初始集气+300一样抢先手。

这就是为什么十五大容易抢扫地先手而论剑很难,因为十五大有大量人数拖后腿,只要排序轻功在前几位加上圣火就可以抢到先手。

另外,有体能的话,队友活跃能加初始集气200,不过我不太喜欢体能系统,所以没怎么玩过有体能的队友,具体我不太清楚这初始能不能和生活叠加。

B的集气条到左侧,我方瞬间龟爬,而NPC还活蹦乱跳,实际上跟下面提到负面状态里的内伤是有关的。
集气条被杀到-500(即最左侧),此次攻击的多余杀气会直接转化成内伤,对于主角队友基本上就是满内伤龟爬了。而对于NPC来说,一方面因为我方的杀气能力不算特别强,多余的杀气不会特别多,另一方面NPC满内伤
集气影响也比我方小得多。

内伤,毒,这些其实都还算有用的,有时候影响破防与否,不过绝大部分时间来说,确实对于NPC和主角队友完全不是一个档次。
当然了,最明显的区别待遇就是冰封,虽然有些时候冰封对NPC也有用,但是这个对于我方和NPC的效果完全就是两个档次的待遇。

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发表于 2015-4-13 14:36:21 |只看该作者
无理无据全凭感觉的无稽之谈,偏偏自以为真理的要来科普,我就是这么直接,建议多读电子书,里面对集气、出手排序、各种状态效果的描述以及很详细了。

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发表于 2015-4-13 15:23:19 |只看该作者
易水潇风 发表于 2015-4-13 14:36
无理无据全凭感觉的无稽之谈,偏偏自以为真理的要来科普,我就是这么直接,建议多读电子书,里面对集气、出 ...

我只能说通过玩了那么久和多次的S/L等的一些感悟,如果你是按照电子书来科普死东西,我只能说你这样理解的都是死东西。

举个简单的道理,NPC和主角\队友就是有明显区别
化功、北冥、吸星,电子书告诉你被攻击有50%的机率。 我不这样理解,NPC起码有75%的机率,而主角或队友至多有35%的机率   
由什么决定呢:不清楚设计者的50%的范围。1万次5000次成功,1千次500次成功,1百次50次成功,10次5次成功。    答案就是,不要看面板机率  50%不等于2分之一

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发表于 2015-4-13 16:39:32 |只看该作者
易水潇风 发表于 2015-4-13 14:36
无理无据全凭感觉的无稽之谈,偏偏自以为真理的要来科普,我就是这么直接,建议多读电子书,里面对集气、出 ...

电子书不是万能的,npc光环的强大比电子书表现的多得多。

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发表于 2015-4-13 16:44:00 |只看该作者
sd1615895 发表于 2015-4-13 15:23
我只能说通过玩了那么久和多次的S/L等的一些感悟,如果你是按照电子书来科普死东西,我只能说你这样理解 ...

这游戏好像是真随机,也就是50%的几率,你100次,一次都不出也是可能的
有些伪随机20次必出10次

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发表于 2015-4-13 16:59:23 |只看该作者
相信面板几率,人家写程序的没那么无聊搞个假数据忽悠人却用另一套计算公式

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发表于 2015-4-13 17:13:21 |只看该作者
等攻击比防御高、防御比轻功高的时候开始升级,升级全加防御。

都是这么加点的么....我除了少数几人全部无脑加轻...

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发表于 2015-4-13 17:23:04 |只看该作者
一张图已经够说明你讲的那些东西了。被射上墙也就是内伤满,NPC内伤满和主角内伤满被减集气不一样。

简单说,NPC受负面状态(任何负面)影响比主角小。

至于你那个虚竹全防的加法,反正我是不认可的,很多战斗需要虚竹先手拍完老祖传功继续拍。
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发表于 2015-4-13 17:33:49 |只看该作者
本帖最后由 易水潇风 于 2015-4-13 17:36 编辑
爱上一只鱼 发表于 2015-4-13 16:39
电子书不是万能的,npc光环的强大比电子书表现的多得多。

你也就知道npc光环这种虚的东西,殊不知什么集气速度、初始排序等东西无论敌我,根据电子书的内容都可以很精确的计算出来了,还有负面状态对敌我双方的影响电子书的描述也非常量化了,内伤中毒之类的负面对集气、伤害的影响也可以计算。什么东西都用npc光环来解释,有什么意义。

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