注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3471|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创] 《无尽的太空》心得体会以及最强种族Vaulter玩法介绍 [复制链接]

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-4-5 23:17:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 leagley 于 2015-4-5 23:19 编辑

《无尽的太空》心得体会以及最强种族Vaulter种族玩法介绍,算是第一次原创发帖,还不会贴图,不会排版。

最近玩《无尽的太空》一周,感觉这款游戏耐玩性还是挺强的,在前人攻略的基础上,把一些补充的体会发给大家共享,如果现在还有人在玩,那么希望这个帖子会对你有些帮助,说得不对的,请大家提出来一起交流。
一、FIDS与支持度之间的平衡
1、我个人以为,《无尽的太空》更像是一个模拟经营类的游戏,需要不断在Food(粮食决定人口增长,简称F),Industry(工业决定升级和建造能力,简称I)Dust(经济不能负债,简称D),Science(科技决定每回合科研进展程度,简称S),Approval(支持度,高低会对前面FIS三个值有奖惩)之间达到平衡,( 只有Harmony种族比较特殊不受支持度影响);PS:我玩的英文版,翻译不对的请大家对照其它攻略。
2、支持度与FIS的奖惩关系:

支持度

[0~20]

(20~40]

(40~60]

(60~80]

(80~100]

FIS奖惩

-50%

-20%

0

10%

20%


当支持度低于20,带来的影响是灾难性的
3、玩家可控的主要调节方法就是税率调节,简单的来说,税率高了D高、支持度低,税率低了D低,支持度高;
4FI只对每个星系单独影响,F高了人口增长快,F为负人口会减少;I高了星系升级、造船所需回合少;
5DS整个帝国统一计算。D不能小于0,否则系统会自动把税率调高。游戏中提高FIDS有两个办法,一个是把人口涨上去,另一个办法就是星球升级,星球升级需要相应科技支持,没有S,研究科技慢,星球就没有升级项目。
6、升级项目有两类,科技升级Science research和星系升级STAR System Improvement。科技升级又分为帝国升级(研究了,帝国各个星系和军事设施就有效果)和星系升级项目研究(研究完了,星系就可以出现该升级项目的选项)
7、帝国影响区域与FIDS关系
帝国影响区域:主星附近的红圈为影响区域,红色玩家为红圈,绿色玩家为绿圈。


帝国影响区域外的星系,DS对帝国贡献有-50%的距离惩罚。所以一定尽量扩大自己的帝国影响区域,扩大办法包括
1)种族特性。2)科技研究与星系升级,3)星系内人口增加。



附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2015-4-5 23:19:57 |只看该作者
本帖最后由 leagley 于 2015-4-5 23:29 编辑

二、人口提升、殖民与支持度之间的平衡
1、提升人口需要更多的星球,初期发展有两种选择,一种是把星系内的星球开发完,另一种是去别的星系殖民,该方法受到帝国影响区域扩张速度的严重制约。
在星系内殖民的好处1)是没有帝国扩张的支持度惩罚,当大于3个星系后,每增加殖民一个帝国影响区域外的星系,会产生约-11的支持度惩罚,2)无需重复升级;坏处有三,1)人口基数大了以后增长变慢,2)星系内各个不同的星球殖民都需要科技支持,3)可能缺少关键的战略资源;
星系外殖民的好处是1)有资源丰富可选,2)基数少时人口增长快(人口增长=星系数目*人口增长率,星系多了人口增长非常可观);坏处是各个星系需要重复升级,最关键的坏处是扩张殖民会带来灾难性的支持度惩罚,当影响区域外的星系超过3~4个,很多星系的支持度将低于20FIDS会降低到难以为继。
2、支持度与增加支持度的办法
影响支持度的因素包括
1)税率,2)过度扩张惩罚(之前说过),3)人口饱和惩罚(后期人口过多时),4)星球特殊气候,5)奢侈品资源,6)玩家自定义的种族特性,乐观(Optimistic)必选7)英雄技能,企业家英雄3级,连续给智慧加2点以后出现增加支持度的技能,8)星球升级,基本上15回合后能研究出来提升支持度的科技,9)控制权(Ownership,战争状态下敌我双方对星系的掌控程度)。
三、种族排名
我把这周玩的几个相对有优势种族比较了一下:

大地图8个无尽难度玩家,富有资源
Vaulter,最强种族,30~35回合,可占 1/4星系(20个星系,30个星球,250以上人口),50回合取得压倒性胜利
联合帝国(特性:根据税收增加0~33%工业的),最好上手的种族,综合实力第二,50回合占 1/4星系(20个星系,30个星球,250以上人口),80回合取得压倒性胜利
魔法帝国(特性:根据税收增加50%~0科技的),综合实力前三,70回合占 1/4星系(20个星系,30个星球,250以上人口),100回合取得科技胜利
和谐帝国Harmony(特性:无视支持度,不用D,飞船可加星系FIS)综合实力前四,扩张速度相对快一点。比魔法帝国弱一点。


使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2015-4-5 23:20:27 |只看该作者
本帖最后由 leagley 于 2015-4-5 23:28 编辑


四、Vaulter种族玩法
Vaulter种族特性:传送门
传送门需要在每个星系上用两个回合建造,每建一个传送门可以消除一个星系带来的过度扩张惩罚,这个技能使得该种族成为该游戏里最不受限制自由扩张的种族。
初期很关键,基本思路就是
探索-跨星系殖民-造传送门-星球升级
1、玩家定义

把FIDS以外的所有负分项目都加上,正分分配重点如下:

1)       帝国影响区域+4的,必选

2)       支持度+20的,必选

3)       母星良好气候,必选1(随机或+10支持/+1工业那个)

4)       飞船速度+2的,早期探索非常有用,扩张第一

5)       支持类船造船成本-40,减少殖民飞船和探索船成本,扩张第一

6)       无武器船造船成本-20,减少殖民飞船和探索船成本,扩张第一

7)       科技:Tundra殖民,Arctic殖民(+2移动速度)为尽早研究虫洞打基础,扩张第一

2、开局
大地图8个无尽难度玩家,富有资源,必有探索事件

3、早期探索与研究
自定义探索船,+1防就可以了,使用I值3.7就可以建造,移动值=9


自定义殖民船,使用探索船的原型,初期移动值=9,工业值37


尽量探索周边的星系,寻找最适合殖民的星系


英雄什么的不用细说,尽量选带管理学职业的英雄,三级+15F、10I,四级+20%F、+20%I,个人以为最实用的技能




早期有+20支持度、+4帝国影响范围和母星气候条件,税率应该可以调30%以上,支持度80%以上


科技升级的话,除了外星人生物学+F(不知道与汉化版名称是否一样)、精炼+10I外,一条道直奔虫洞,Pri-Partnership(+1S)可根据情况决定是否研究;


母星升级的话,种田第一,精炼第二,+1S第三,+8D第四,中间一定尽量穿插建造自定义探索船(剩余13工业值就可以穿插以下),


初期1艘探索船是不够的,第五个回合左右应该把周边探索完,准备开始第三颗星殖民。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
17
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2015-4-5 23:22:09 |只看该作者
本帖最后由 leagley 于 2015-4-5 23:31 编辑

、早期殖民
母星满人口就可以对外星系殖民,不要受星系内可殖民星球的诱惑,一定要对外殖民.
从殖民第四颗星开始,完成殖民后第一件事就是造传送门,否则的话支持度会飞快的下降。把所有的星系都造上传送门是成功的保障。传送门的建造与工业值无关,所以越早建成本越低,第二、第三颗星球在完成头两项研究后,也要尽早建传送门。
8回合第4颗星系(运气好捡到殖民船的话会更快),第2,第3传送门正在建造,后面按照每回合占0.5~1颗星系、0.5~1个传送门的速度进行流水线作业,直到把所有星系都占完,整体支持度可以维持在80左右


9回合出虫洞(运气好的话,7回合就有可能出)
早期探索成果决定了殖民顺利程度,如果找到带奢侈品或战略物资、气候宜人的Terrene星、Ocean星、Jungle星,那就非常好,Tundra也还可以。

5、早期备战
我个人属于好战分子,不喜欢结盟和交易,在ENDLESS难度下,17~25回合的时候电脑就有可能发起进攻。
18回合势力范围如下图


研究进展(蓝色为已经研究完的科技)


无尽太空战争相对简单,船吨位大是王道,吨位大防御就高(三个类别动能、定向能、导弹同时加防),防御高了怎么打都不掉血。攻击每艘船集中力量选一种武器加装。
所以备战的重点方向不是军事类的科技,而是殖民类科技,因为能够解锁更大的船。所以第17回合时你应该可以按照下图研究到LAVA星开发的那个科技了,那会解锁你一艘中型舰船,支持200吨载荷,加上一个增加10%吨位的科技,220吨载荷如下分配,三防加到90左右,攻击任意一种加到150左右就可以了。战略资源丰富的话,建造工业值在200左右。早先殖民的星系一个到两个回合能够造一艘。
中型船配置,188工业值,310096901攻定向能200


LAVA星开发后就可以研究军事类的科技了,三类武器都要研究到第二个级别。研究值S=255就是第二级别


备战的目的是不让敌人打进来就可以了,由于有传送门,所以可以等敌人打过来在造都来得及。
6中期打法
中期后面的打法是,以最短的路线把重型舰艇研究出来,依托重型舰艇优先加三防基本能守住所有电脑的进攻;
重型船配置


同时不断的继续对外殖民殖民加殖民,造门造门再造门。

7后期
30~35回合后,殖民地超过银河星系1/4,后面就简单了。
下面是33回合的情况





再往后大家自己玩玩看吧

总的来说游戏挺耐玩的,就是各种族平衡不好,战争偏弱一点。
自己设计舰艇是一大特色,再增加一点兵种相克就更好了。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-6-16 10:48 , Processed in 0.334952 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到