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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 【脑洞系列】关于加强51-79资质构想,第二版 ...
楼主: 星河Star
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[分享] 【脑洞系列】关于加强51-79资质构想,第二版 [复制链接]

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发表于 2015-3-28 09:12:55 |只看该作者
我觉得锲而不舍没必要。。这样低资更没人玩了。低资本来就是前期苦,后期爆发,结果中资前期不苦,后期爆发也足。。
前两项加强了中资的生存能力,应该是中资的体现,消耗,坚挺。。。

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发表于 2015-3-28 09:23:59 |只看该作者
S大献上我对于天赋名字的建议:天赋一:惊风怒涛(形容庸人为生活所恼而常常易怒)   天赋二:虚怀若谷(不用解释了吧)  天赋三:不变 锲而不舍

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-3-28 09:58:19 |只看该作者
majorr1984 发表于 2015-3-28 09:23
S大献上我对于天赋名字的建议:天赋一:惊风怒涛(形容庸人为生活所恼而常常易怒)   天赋二:虚怀若谷(不 ...

有心了,感谢分享

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发表于 2015-3-28 10:43:42 |只看该作者
雄起           

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发表于 2015-3-28 10:53:58 |只看该作者
天赋【锲而不舍】:额外增加一次攻击

(25 + 2*天书实战系数)%的几率,额外增加一次攻击,即后期几率可达75%

爆豆时必定触发

此为独立判定,可与其他加连击特效叠加,

例如,如已触发连击,则攻击三次
如已触发黯然三叠浪,则攻击四次;
若再叠加如雷,则最多可攻击七次

和连击叠加、三叠浪叠加无所谓,但不建议和如雷叠加(7连击只是个理论数值,考虑到中资的资质问题如雷7连击不现实,而且这个技能末期的75%几率已经够高了)
另外这个与其做成天赋这种千人一面的东西,不妨做成51~79资质乾坤大挪移的专属特效,反正敌方会乾坤的只有杨逍一个,乾坤入手难度又不是很高符合斗转左右“有一场难度不大不小战斗,可以快速入手”的特性……

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发表于 2015-3-28 11:48:55 来自手机 |只看该作者
我大谢逊有出头之日了

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喜欢做梦的喵
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发表于 2015-3-28 11:59:31 |只看该作者
支持 s大费心了 喵

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发表于 2015-3-28 12:07:08 |只看该作者
{:13_431:}这难到就是传说中的垃圾资质的崛起...

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发表于 2015-3-28 14:29:41 |只看该作者
本帖最后由 abcd87 于 2015-3-28 14:32 编辑

好吧支持一下,顺便一提。

制作人记得开加资质的事件,不然我和小伙伴将来玩耍的新版本里怎么才能做到神雕如雷6+1?

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发表于 2015-3-28 14:38:53 |只看该作者
我感觉明明是是严以律人 宽以待己嘛

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发表于 2015-3-28 18:00:04 |只看该作者
调查这个改动好,强烈支持

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发表于 2015-3-28 18:11:04 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2015-3-27 20:07
与50资相比,51资是不是太强了?50资那令人捉急的左右。

同感,所以还需加强一次左右互搏,这次加强以后。

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发表于 2015-4-8 16:48:50 |只看该作者
仅限于标准主角吗?畅想算不算呢?小林子,岳不群,胡斐,张无忌等等都是资质70的...如果能增加出手次数,那还算是不错呢~毕竟没互搏没斗转

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发表于 2015-4-8 16:52:25 |只看该作者
这3个 天赋 真的很不错
国民革命军整编第七十四师:几乎参与了对日作战的所有会战的抗日铁军,身为中国人不应忘记
我が知略も、天命までは読めませんでした。さて、そろそろお暇しましょうか・・・             —— 竹中重治

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发表于 2015-4-8 17:17:35 来自手机 |只看该作者
同意

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发表于 2015-4-8 17:45:17 |只看该作者
什么都好。。。不过求换天赋名字,“严于律己”听起来没有武侠范。

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发表于 2015-4-8 21:46:51 |只看该作者
天赋"【锲而不舍】:额外增加一次攻击"
(25 + 2*天书实战系数)%的几率,额外增加一次攻击,即后期几率可达75%

為加強跟50資左右、80資斗轉及51~79資質之間的的區別
建議將锲而不舍列一個基準資質65(取50跟80的平均)
資質65後期【锲而不舍】發動機率最高75%,資質比65多1或少1,則觸發機率減少1%
舉例說明,胡斐73的資質,後期的發動率為75-(73-65)=67%

以上小小建議請參考

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发表于 2015-4-9 00:10:21 |只看该作者
时序增加一点怒气 (在高難怒了氣防不足照樣被NPC壓着打)
攻击时敌方怒气增长减半(沒太玄和琴的情況下還是不錯的)
额外增加一次攻击(和以上兩個天賦配合,加強了中資的攻擊力)
但以上三個天賦都很有特色,這些最好是某些白板暢想的補完,而不是作為資質特色,我認為資質的特色(左右斗轉)不應和天賦掛鉤,要做也最好別作為天賦
其實中資主角和隊友的特色最好一致,低資是一波流,以左右為核心,高資是防守反擊,以斗轉為核心,中資可以由兵器值入手,以更多的格子和對爆作為核心,50-79資修煉乾坤後,板面上每有一個內功人物兵器值加20,每有一個外功氣防加200-300這樣可以少煉一兩個過渡外功,多出了格子,而中資隊友也因為不用擔心沒先手被殺氣,有了出戰的機會,中資主角也有其對爆的資本

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发表于 2015-4-9 00:16:13 |只看该作者
中资质 崛起 势在必行

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发表于 2015-11-14 21:32:41 |只看该作者
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