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不才从第五周目开始通了难5的金刚,剑宗,现在衡山正在进行中。浅谈一下角色的培养
1. 明确发展方向,每个门派有自己的加点方式,总点数不变,算上打通经脉的100,一共300点,如何分派,并且优化集气值,是在开始选角色的时候就要定好的。我都是拿计算器算好几遍的。集气的算法在某位版主的帖子讨论中有提到100敏为一集气,其他300为一集气。经过我测试(拿掉装备,加点前后对比)最终集气值应该是:敏捷/100+其他五种属性/300. 其中敏捷200加一个移动格子,600再加一个,敏捷带来的闪避是:敏捷/100,小数部分进,洞悉带来的暴击是:洞悉/100,小数部分舍。
2. 定好最终使用的内功,当然要知道这个内功的属性,然后配合选择的体质分配点数,短板入门之前加,规划好点数分配,加到血内的点数就能估出个大概,然后在开始的时候就可以点出足够的血量以保证顺利进行游戏。
3. 加点的顺序,通常来说优先加出血内,敏捷。血内要通过规划好的点数并且看门派特点,比如金刚和剑宗都是入门后50,10;散人30,30. 重点说说敏捷,这个太重要了如果门派敏捷是短板如金刚,剑宗,嵩山必须在入门前加好敏捷,具体点数根据所选体质,以及设定好的最终6围规划,进行分配,并且考虑到所使用最终内功增益,以及是否自宫。自宫在整合版补丁下,血70%,内外防80%,敏捷130%,洞悉110%。
4. 面对各个卡点是角色的准备:
卡点1 七侠师傅,这里只有初级的内功4本,阴2,阳2,根据门派特点既定的加点方式下选择合适的内功,比如敏捷短板的门派优先加了敏捷和血内,甚至可以选择十三太保,十三太保的优点是血多,外防3,内防2,外功2,内功1,洞悉1,装备后如果敏捷高于200,那妥妥的过;如果敏捷是福利的门派,开始无法锻炼那么选择的内功最好是清虚那个阴内,外功1,外防1,内功、内防、敏捷都是2,洞悉1,可以保证敏捷过200,能过。当然如果开局拿到拳套,因为这里可以掌拳撑到410装上了拳套面对5个师傅SO EASY。
卡点2 摘星子,这个万恶的邪派首徒着实叫人头疼,高集气,引毒伤害超高,打人附加减速(减任何能力都会减速的),要熬到1000时序在弄死他。敏捷的作用在这里尤为重要,这个NPC的集气至少在14,因为在下正在进行的衡山攻略中,到这里是13的集气感觉他速度要快我半筹。如果在这里集气高的话通过不难,保持距离别让他靠近引毒那个技能只能近身使用;如果是低集气的话S/L是难免的了,这个时候推荐使用防高的内功比如十三太保或者养生气功,敏捷是在太低的话还是用养生气功,外功1,内功、内外防都是2,身法1,血量也不错,且回1%血。在规划中要加的防御点数,在出师之前可考虑优先加上来,在面对摘星子的时候压力会小很多。
卡点3 莫小宝,这个武林外传中一配角跟莫大是一个辈分的,如果要拿疾风套装的话,要在自身伤害总计低于1500干死他。如果门派前期无高输出武功,这里推荐用七侠阵的点穴拳就是韦陀们教的,玉璧剑法,左子木教的。打磨闪避。可以先打其他几个NPC用得来的修为锻炼攻击。然后反复S/L才能拿到换云雾袍。
后面高级武学入手后就容易了。
打磨最难的是腰牌,可以随机到的东西太多,不用太苛求,鞋子的10%闪避非常容易出,武器的10%命中,衣服的爆免10%都很好出,武器增加伤害貌似最多出过6%。我都是手动的S/L N多遍的
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