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楼主: Twain
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【原创】DS2 skills&powers 技能和绝招 不权威不完全 [复制链接]

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发表于 2005-8-30 02:59:52 |只看该作者
腐蚀喷发:喷射一堆毒云,收到伤害的怪物损失一顶百分比生命,持续一段时间。我认为不错的power,按百分比杀怪是很痛快的,就是这云距离很短,不太好操控,一般来说就是用了之后就来勾引敌人吧
这个升到3级时间300秒 大概能暴怪物血的100。8%
威力强
带只LAP 龙回的很快

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发表于 2005-8-30 03:14:17 |只看该作者
远射必中:增加弓和十字弓的射击距离。表面上挺好,但是DS2中短兵相接的情况实在太多,增加距离也不是那么实用,作为搭桥技能升吧。

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发表于 2005-8-30 03:15:21 |只看该作者
/对于加属性还有得慢慢琢磨琢磨.                                      /

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发表于 2005-8-30 03:17:12 |只看该作者
剑盾系:

强力阻挡:加盾的防御以及格挡几率的。最高级是加20%盾防御和20%格挡几率,怎么说呢,剑盾型的战士肯定要遇上打不死敌人的尴尬的,所以……我个人是不推崇这条线的。

强化护甲:加护甲防御的,最高35%。真要升也就是10级就好。感觉也不是很好,自己不强,让别人也陪着变成SB。

阻挡击昏:用盾牌砸人,说明上是比较酷的,最高250%伤害输出,并且昏对手几秒,实际上单手武器本身伤害就差了不止一点半点,所以这个盾牌加上250%伤害也未必就强到那里去,再说DS2本身是否定solo的,所以有自然法师护者,有战斗法师做伤害输出,战士在平时的最大任务应该是个保护者,所以与其更好地保护自己不如强调伤害以更好地保护队友,而且面对一群怪的时候砸昏一个(而不是直接干掉一个)有什么意义吗

朋友由新手第2章+一套

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发表于 2005-8-30 03:22:51 |只看该作者
对弓箭手“震波”的理解有点失误, 加这个技能点不但增加震波的威力, 而且减少箭矢出现震波的距离要求, 弓箭手必须在较远距离射击才会出现震波, 所以加这个技能和加射程技能并选一把射程远的弓可以大大提升出现震波的几率, 当然, 玩家的操作也有决定性关系,尽量让弓箭手远离目标攻击吧。。。。。。

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theslayer 该用户已被删除
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发表于 2005-8-30 19:12:47 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2005-8-30 19:36:04 |只看该作者
盾战士很强,虽然伤害可以忽略,但是有了盾战士基本不可能团灭,而且战斗更加轻松,法师双挥都可以做伤害输出
而且嘲讽是最好用的power,恢复速度极快
xiede

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发表于 2005-8-30 21:15:24 |只看该作者
难道就没人赞一下楼主?洋洋大观数千言啊。我做第一人。

其实谁写这种东西都要挨批的,因为每个人都有自己的思路和理解,不可能完全一致。

楼上哪个不服的写一篇贴出来,看我批你。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2005-8-30 21:49:58 |只看该作者
写的还是不错地~
可惜我玩的是英文版,很多还要翻译一下才能看懂~

LZ称召唤生物的攻击力不大?
其实召唤生物的攻击力还是很强大的,我的一个召唤兽,三级,每击的杀伤力有100多。我是初级难度33级。

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发表于 2005-9-5 10:44:28 |只看该作者
学习中,目前加点很困惑。【支持】 【灌水】

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发表于 2005-9-5 14:00:24 |只看该作者
我点全加错了,又不想重新练啊,苦闷【汗水】
人间五十年,与天相比,不过渺小一物。看世事,梦幻似水。一度得生者,入灭随即当前。此即为菩提之种,懊恼之情,满怀于心胸。汝此刻即上京都,若见敦盛卿之首级!放眼天下,海天之内,岂有长存不灭者

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发表于 2005-9-5 18:27:18 |只看该作者
写的太片面了..
比如  震波  箭飞出9码距离之后才能生效..
你还不推崇  远射必中
难道让弓箭手打一枪换一个地方?
震波完全没有飞刀的 弹射 来的强悍..
而且也没感觉到飞刀不如弓箭的伤害少多少..

还有自然法师的祝福和治疗
没有血瓶来的直接..干脆不要自然法师好了
藤蔓释放速度N慢..不如战士.战法来的直接..
而且自然绝招 无敌 就是靠祝福和治疗点数加起来的.

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发表于 2005-9-7 04:47:00 |只看该作者
主角连双手,其他任务练另两个系,嘿嘿

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发表于 2005-9-15 23:19:42 |只看该作者
双手武比剑盾还差
剑盾防高,+挑衅再用群魔杀很爽的
元老级潜水会员

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发表于 2005-9-16 00:35:40 |只看该作者
唉,这贴时间比较久远,错误挺多,凑合着看吧
不过感觉楼主对于%比这个数据概念不是很理解,或者说理解有漏洞
30%在楼主看来是很低的百分比,实际上懂概率的朋友都知道已经是很高了,而50%,60%可以说已经是恐怖的百分比了,虽然表面理解上50%是100次里面有50次的几率成功,但换一种理解方式就是不是失败就是成功,而超过50%的几率就可以理解为大多数是成功的,相信玩过ro的朋友也知道,ro里的刺客如果暴率超过50%就完全是全暴了
老子回帖贴必沉!

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发表于 2005-9-16 01:00:20 |只看该作者
楼上的……ro里的刺客用拳刃时爆率按两倍算的【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-9-16 01:14:55 |只看该作者
偶1全防剑盾挑逗+N自法 王道中~~

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发表于 2005-9-16 01:18:37 |只看该作者
最初由 海中一只鱼 发表
[B]楼上的……ro里的刺客用拳刃时爆率按两倍算的【汗水】 【汗水】 【汗水】 [/B]

嘿嘿,我只是打个比方啦,知道没那么夸张,不过游戏中比如50%的致命一击率你可以去看看,绝大多数攻击全是暴击
而30%冰冻也有很高的几率冻住人家
老子回帖贴必沉!

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发表于 2005-10-6 19:32:06 |只看该作者
写得可以,我还是比较喜欢双武,感觉就像是足球里的崇尚攻击的打法,华丽一个字……

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发表于 2005-10-7 11:12:35 |只看该作者
都玩完了,感觉不想再玩下去,分三个级别没意思,只是难道不同,其它没什么区别

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