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【原创】DS2 skills&powers 技能和绝招 不权威不完全 [复制链接]

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发表于 2005-8-29 12:28:56 |只看该作者 |倒序浏览
DS2 skills&powers  技能和绝招 不权威不完全简评

Twain注:由于本人使用中文版,所以就采用中文版的翻译,这里面的分类都是本人自己为了描述方便而分的。自家意见,欢迎多多拍砖。

转载请注明作者Twain和出处BFCLAN论坛。多谢合作。


近战系skills

基本技能:

强健体魄:最高能加45%的HP,不过作为战士而言,基本上应该是不要别人打动你,或者说,在别人打动你之前做掉对方,我只是认为大家应该不会FC到H键也按不过来的程度。所以,作为剑盾系和双手系的搭桥技能,升级与否还是看powers而定。


致命一击:加致命攻击的几率,基本伤害是两倍。根据国外网站上的说明,这个升级后的几率就是你打出致命的几率,如果一级都没有就打不出致命一击,那么这个技能就牛了,只要升到10级就是差不多40%的致命一击率,配合以后的技能,真是很强悍。建议升到11级,如果你技能点有多的话,不妨多加。

剑盾系:

强力阻挡:加盾的防御以及格挡几率的。最高级是加20%盾防御和20%格挡几率,怎么说呢,剑盾型的战士肯定要遇上打不死敌人的尴尬的,所以……我个人是不推崇这条线的。

强化护甲:加护甲防御的,最高35%。真要升也就是10级就好。感觉也不是很好,自己不强,让别人也陪着变成SB。

阻挡击昏:用盾牌砸人,说明上是比较酷的,最高250%伤害输出,并且昏对手几秒,实际上单手武器本身伤害就差了不止一点半点,所以这个盾牌加上250%伤害也未必就强到那里去,再说DS2本身是否定solo的,所以有自然法师护者,有战斗法师做伤害输出,战士在平时的最大任务应该是个保护者,所以与其更好地保护自己不如强调伤害以更好地保护队友,而且面对一群怪的时候砸昏一个(而不是直接干掉一个)有什么意义吗?

双手武器系:

狂暴攻击:没啥好说的,增加双手武器伤害,想cos津的话就往上升吧。

奋力重击:基本同阻挡击昏,也就是用双手武器打昏人,不过最高只有50%几率。居然不加伤害……到11级就够了……

双武器系:

双武器:增加双武器伤害,这个也是只要你学了双武,就必须要的东西,不过这个伤害幅度增加很大,最多达到了70%。(所以这个就很好啊)注:双武器并不增加攻击速度,(除开后面有的技能影响)也就是说,你双武器完成一次攻击的时间实际上双手武器,剑盾可以打两次。这个仅仅是“加伤害”。

轻快敏捷:没错,这个就是增加攻击速度的,尽管它的上限也就是25%(……好吧50%该多好)为什么学双武就是原因之一在此,但是注意,这个技能并不仅仅影响双武,实际上  任何一种武器类型它都影响,所以不学双武的也没必要担心,只不过要付出一点技能做搭桥罢了。(注:此结论有待验证)

狂怒复原:增加powers的回复速度。这个就非常棒了,powers的强大是公认的,可以一击改变战局,或是让你逃出升天,或是让你豪快地沐浴血雨,总之,没有人不愿意一个接一个地放power,这个回复速度自然是能增加就增加,何况它还是终极power元素之怒的搭桥技能。并且和你所用的攻击方式无关。(注:此结论有待验证)

终极系:

致命攻击:走剑盾系的又要花搭桥点了,这个是提升致命一击的伤害的,最高350%,同样在10级左右就不错了。配合致命一击吧,还是很强的。


近战系powers

狂暴一击:下一次攻击的时候是一次全力攻击,第一级就是2000%的伤害。不论学哪系的战士都会得到的技能,不过恐怕也就是第一难度会用用,这个伤害自然不提,使用起来毕竟有些不便,平时用得少,打boss的时候才比较有用。

挑拨:装备盾牌是才可用,挑衅敌人,让敌人都冲着你来。这个事情明显会被宠物取代的,人家是攻击就造成仇恨,你老兄还要慢慢集气,桀……属于完全淘汰品。

旋风攻击:旋风攻击,打周围一圈人,附带击退效果,被围攻时用。好技能是好技能,但是需要技能比较多而且威力成问题。后期会比较麻烦。

重击震波:用双手武器将敌人打飞,带伤害修正。与其说是杀人技,不如说是逃命技,我手头没有修改档,不知道这个技能的详细数据,不过面对怪物海时,这样的单对单技能多少有点被动。

战吼:降敌人防御,使敌人恐惧,然后接下来几次攻击都是致命一击。这的确是个把人往死里整的技能,面影响,可以和法师魔法配合,应该是比较豪快的,不过我的双武战士是学不来了的。

震波:发射数道直线传播的波动,带贯穿效果。双武专用,非常酷的技能,伤害加成也非常客可观,只要将一群敌人吸引到比较狭小的地方,一击干掉1w点HP不是难事。双武必备,强烈推荐。

元素之怒:终极技能,元素之怒,在攻击中附带冰火闪电元素效果,持续一段时间。但是自己的防御也会有比较大削弱。打boss和挑金怪时都好用,加上元素伤害之后和原来完全不是一个级别,我普通难度战士最后单挑法帝斯,一级的元素之怒技能,15s内干掉对手28000+的HP,有了这个技能狂暴一击可以扔掉了,关键是,这个二刀流专用。


近战系简评:

剑盾系基本是是抛弃了,因为那阿苏奈破盾你不能用,所以这个系无论从skill和power上都是废的,唯一能指望的就是装备了。

双手武器系,比较严重依赖武器,除非你能搞到很好很好的武器,否则还是难以保证威力和生存,毕竟好用的powers都在双武那里。

双武器系,不用说了,仿佛是二版的再度降临一般,双武的地位很高,几个好用的power都在双武上,而且双武器可以获得更多武器上的属性奖励,这点上,比其他两系都强。



远程系skills

基本技能:

致命一箭:和致命一击一样,都是加致命攻击击几率的。弓箭手必备。

独立技能:

闪躲:增加躲闪的几率。最高40%,其实到12级就有30%了。弓箭手防御一般不会太强,这个技能可以用来安身立命。

野外求生:在Fallout中很熟悉的东西吧,不过这里野外求生很强的,最主要的是加元素防御,可以让你信心百倍地穿梭于魔法大战中,另一个附赠小技能是可以在特定地点找到血 瓶。

弓和十字弓系技能:

椎心刺骨的箭:加弓和十字弓伤害,作为搭桥还是实用都是要升的,尽管上限也只有50%。注:中文版说明似乎有点问题,其实弓应该是包含在内的。

远射必中:增加弓和十字弓的射击距离。表面上挺好,但是DS2中短兵相接的情况实在太多,增加距离也不是那么实用,作为搭桥技能升吧。

震波:在近距离射击的时候增加伤害。比上面那个技能好,伤害最高提升50%,至于距离提升,不是太重要,有什么时候我们不是深陷怪物海的呢?

凡人之伤:同致命攻击。在这上面投资是值得的。

穿透之射:实际上是和投掷武器系共同技能,可以使远程武器贯穿敌人。非常像Diablo中的技能,实际上也是好用的,想想震波多强就明白了,10级就有60%的几率,最高75%。

投掷武器系:

超速飞刀:增加投掷武器攻击速度,最高25%,没有这个技能不能使用投掷武器。投掷武器速度好像都不是太快,增加还是有用的。

鲜血直流:攻击敌人使造成敌人流血,几率最高25%(太低了==)。持续4秒,每秒失血和攻击者敏捷成一定百分比,最高50%。这个……我想,你的敏捷一定要是天文数字才行,而且这个技能没有其他附加效果,那个怪物不是血牛,还怕你这个伎俩?

灵巧复原:增加远程系powers的回复速度,同样是很重要的技能,虽然远程系powers多少有点不够强大,最高提升30%。

跳跃攻击:我没有练投掷武器的人物,这个技能有点诡异,从字面上理解,应该就是投掷系的致命攻击,但是还是有不同,是加反弹伤害的,可以攻击附近其他目标。不过这个技能最高也就150%。


远程系powers

精确瞄准:等于近战系的狂暴一击,前期可以,后期无用,虽然威力比近战系的还要猛,主要是操作甚麻烦。

雷鸣之箭:仅用于弓和十字弓,对单个或者是群体的敌人进行闪电伤害。具有贯穿效果,总体上说,比震波要差得多,距离上得优势在DS2中基本体现不出来。

寂静:相当于我们平时所说的沉默术,使所有敌人无法施展法术。面对一群法师敌人的时候可以用,这招回复的速度还不错,尽管我认为更好的方法是把他们迅速放倒。

闪电之击:在15s内所有攻击增加闪电伤害。这个技能是比较实用的,相当于元素之怒,当然,威力要小很多,但是这种有持续时间的power总体来说都很强,在这15s内战力提升不止一个两个档次。

霰弹爆破:炸一片的技能,不过只能装备投掷武器时使用。这个……爆炸散射的威力太低了。不然的话可以媲美震波。

却敌:击退击昏敌人,使敌人晕眩。没有伤害加成,一点都没有,回复速度居然是极慢……这个power真是……

疾风:加快武器速度,带伤害加成,持续一段时间,投掷武器专用。很好的技能,加攻击速度是什么概念大家都知道了,比起那些skills25%的可怜比例来看,这个技能实在是很客观,伤害也还不错,可惜是投掷系专用的。


远程系简评:

弓和十字弓系以及投掷系比较平均,单就伤害而言,弓系明显强于投掷系,几个技能会让弓系伤害输出比较高,而投掷系侧重于速度和面攻击,同时有不错的power辅助,我没有练投掷系人物,目前还无法得出准确评价。



战斗魔法系skills

魔法增幅系:

光芒四射:加法力上限,加得还是蛮多的,最高是150%。但是DS2不同于diablo,蓝瓶到处有卖,所以法力特别多也不见得有什么优势。作为搭桥技能吧。

快速施法:加施展法术速度,最高加25%,很有用的技能,战斗法师永远是队伍伤害最大输出者,提高速度重要性远大于战士和弓手,只不过按M要多一些了。

神秘狂怒:加自然和战斗魔法威力的。有多余的就加吧,感觉和下面几个技能有重叠了。此外似乎没有power需要这个技能。

独立系:     

衰弱诅咒:诅咒,提高诅咒伤害和持续时间,一般来说诅咒都会放倒自动施法中,而且诅咒的效果还是很强悍的,推荐。

强化召唤生物攻击速率:提高召唤生物的攻击频率。我们说,召唤还是让自然法师去干吧。

战斗系:

大毁灭:加战斗系魔法伤害,没办法,这个是基本技能。

死灵妖术:死亡系魔法伤害加成。

吸血鬼教义:利用死亡系魔法造成的伤害回复自己的生命,应该是不错的技能,不过回复比较慢,而战斗法师最容易被秒了。

灼热火焰:火系魔法伤害加成。

不灭火焰:将敌人点燃,有一定几率,伤害加成和智力相关,持续3秒。问题在于几率太低最高级也不过20%,而且加成也少,最高50%智力,你的智力能够达到1000吗?

增强闪电:闪电系伤害加成。

跳跃电弧:闪电系法术产生跳跃电弧,一定几率给周围敌人造成伤害。比上面火焰的要好,因为闪电本来出招快,而这个加成威力达到100%智力。


战斗系powers:

能量球:召唤一个能攻击敌人的……球==。持续时间还不错。说明上说能保护自己,但是实际上没有体现,这个球说实话攻击力还可以,但是我们要的是更具有杀伤力的方式。

火焰核心:从地上烧堆火,延伸到周围,范围攻击。中规中矩的杀伤power。不是太特别。

疯狂引爆:很大范围的一个爆炸,威力比上面那个强多了。不好的地方是回复慢。

灵魂盛宴:制造一把镰刀,攻击敌人回复自己的生命。百分比比较低,不过威力还是不错的,所以有一定利用价值。

腐蚀喷发:喷射一堆毒云,收到伤害的怪物损失一顶百分比生命,持续一段时间。我认为不错的power,按百分比杀怪是很痛快的,就是这云距离很短,不太好操控,一般来说就是用了之后就来勾引敌人吧。

连环闪电:连闪,和你我想象中的一摸一样。实战中还是可以的,尤其是有一大群敌人的时候,最重要的是,这个招数回复很快很快。

聚集闪电:很强力的闪电法术,可以对单人也可以对一片区域。除了集气非常慢之外,好像还行。

战斗魔法系简评:

基本上就是一个选择主战法术的问题,一般的看法,闪电系是最强的,抗死亡抗火焰的怪太多。当然考虑到特效死亡系也可以考虑,如果求完全,法术书里再夹一个火焰系的也行。感觉到了战斗魔法微软就有点缺乏创意了,很多技能都重叠了。


自然魔法系skills

魔法回复系:

法力吸收:和战斗魔法类似,不过是加回复速度的,换汤不换药。为了powers还是升吧。

神秘复员:增加战斗魔法和自然魔法回复……又是重叠技能。

召唤系:

强化召唤生物体魄:增加召唤生物HP,10级80%最高级100%。至少在初级难度中,召唤不是那么有用,几百的生命力基本不够看。不知高级难度有没有改善的。

强化召唤生物力量:增加召唤生物伤害,其实我要说,你能指望召唤生物的杀伤么?召唤生物从来就是拿来做炮灰,所以这个增加伤害,很难说有什么大用。

强化生命联结:让召唤生物遭受一顶比例伤害,代替施法者本人受的伤害,这个……还行,问题是你的召唤物要够经打,因为秒杀的情况是在太多了。

祝福系:

加强祝福:祝福系法术时间加长,威力加强。祝福系法术是自然系主力,所以这个不升说不过去。但是两个加持的限制太恶心了。==

野性狂怒:没什么好说的,增加狂怒系时间和威力,同上。

吸收魔法:吸收魔法伤害,转化为魔法值,看起来是很NB,事实上也是不错的技能,不过游戏中施法部队多在后期。这样的设定在游戏中便真不多见,要是吸收物理攻击转化为生命值就好了……

滋养天赋:增加治疗系法术效果,几乎无用,血瓶好使得多。

冰系:
与水共舞:增加自然系治疗法术威力和冰系法术威力,除了百分比不同,和上面那个完全重叠。

统御北极:增加冰系杀伤,如果你愿意让冰系也作为一个伤害输出源,这个和上面那个就不可错过。

冻结:将敌人冻住,一定几率,最高30%,一定时间,最高2s。如果这两个数值能高些就好了。


自然魔法powers

重力巨石:将敌人定住,然后你可以去蹂躏他们,还不错,不过范围和时间都不是太好。

冰河气息:冻住周围的敌人,基本上是保命用的。

冰霜之圈:冻住一群敌人,伤害一般。

冰块爆破:打一个扇型区域,伤害不错。

召唤挑拨:召唤生物具有使敌人仇恨的能力……看来是配合强化召唤系用的。

苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。

刀枪不入:数秒内无敌,这个就是终极防御技能了,效果非常好,什么叫做七进七出?这个就是。


自然魔法简评:

自然魔法主要是祝福召唤,杀伤也有,但是其次,由于重点杀伤一般是战斗魔法上,所以这方面一般还是以祝福为主,此外冰系不要做过多投资,后面的荆棘比冰系强。【开心】

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沙发
发表于 2005-8-29 12:35:10 |只看该作者
楼主对剑盾战士存在明显的偏见,挑拨居然成了淘汰品。。鉴定完毕【汗水】

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板凳
发表于 2005-8-29 12:36:27 |只看该作者
还行  有的说的对...有的还有些问题  能不能把一些所有职业都有必要学的  加上来啊   比如加抗性的 

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人族 魔法船乘客

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地板
发表于 2005-8-29 12:40:34 |只看该作者
远程中的却敌好用啊,敌人靠近,一个却敌把我一自然一战法一弓手包围在内,战士在外随意攻击,很不错的技能。
毒爆我升到3级,范围很大,怪多时,使用,集中攻击毒爆的怪,一炸一片,最好对生命高的怪用,很爽!
战士的元素狂怒好用!

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发表于 2005-8-29 12:45:24 |只看该作者
挑衅要分情况来看了 如果组团的话有用 但是如果是战士solo的话就一点用都没有了 本来就是打你啊

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发表于 2005-8-29 12:55:43 |只看该作者
顶了在看~~~~~~
【支持】 【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-8-29 13:04:14 |只看该作者
楼主是不是BFClan的Twain? 如果是的话我在那里没少想你请教问题  你写的关于无冬的职业研究都非常精彩实用

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发表于 2005-8-29 13:05:03 |只看该作者

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发表于 2005-8-29 13:18:35 |只看该作者
LZ那剑盾战士居然变成垃圾了……挑拨技能是只要杀两个怪就可以连放了,最后还额外加50%的防…………放前面没怪动得了的…………不知道垃圾在哪里了???

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发表于 2005-8-29 13:20:20 |只看该作者
苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。
【汗水】 错了。。。。。。。。。这个不伤召唤生物的血的,而是在其周围降下陨石范围杀伤,伤害力为5倍召唤生物HP把。。。

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发表于 2005-8-29 13:22:57 |只看该作者
哭啊,我冰魔法+了15点,冰冻几率+了12点,现在用藤蔓技能发现功高出一大截,怎么办啊【天啦】 5555555

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发表于 2005-8-29 13:39:09 |只看该作者
召唤系:

强化召唤生物体魄:增加召唤生物HP,10级80%最高级100%。至少在初级难度中,召唤不是那么有用,几百的生命力基本不够看。不知高级难度有没有改善的。

苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。

配合起来很强滴.

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发表于 2005-8-29 23:31:01 |只看该作者
【开心】

好贴,但分析得不够深入。

期待V2.0。呵呵!
从《博得之门》系列开始领悟RPG的真谛……
从《暗黑2》开始爱上A-RPG……
从《地牢围攻》开始享受游戏的快乐……
从现在开始只能期待《暗黑3》……

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发表于 2005-8-30 00:07:01 |只看该作者
蔓藤攻击高但是速度慢啊.冰不错的.还可以冻住怪.基本怪没法还手.

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发表于 2005-8-30 00:39:31 |只看该作者
战士主要就分2种 剑盾和双武器...因为剑盾有BUG可以双手剑+盾....所以双手武器的战士基本被新型剑盾代替了...当然你可以不利用BUG但不能否认由于BUG造成的结果...
剑盾主要是嘲讽 拉怪...双武器的大多当刺客用了...

弓手分2种  飞刀和弓  飞刀攻击范围大...速度快威力猛在怪密集情况下威力甚大...而且比法师等的范围魔法好用多...缺点是离战场太近 没有射程优势 又是群伤 杀怪快 挂的也快...对BOSS等杀起来不爽....对单体伤害教低
弓优点是直线穿刺攻击 和距离伤害加成 后期来说弓是队伍的绝对伤害输出  高暴击 高暴击伤害...如果有自然法师的BUFF加暴击的伤害 更是伤害输出之王  距离战场远 不易挂彩...缺点是 不好操作...要让怪保持在一条直线并且一直教远的位置不太现实....对付大量的怪物远没有飞刀来的快...但是打BOSS类高防怪 弓一流...

法师...完全靠个人喜好...按照法师的DEBUFF来看 电火死亡同级法师 在被法师诅咒以后伤害单体火系最高 电系群伤好跳跃伤害... 死亡是攻击特殊效果 吸血直线穿刺攻击等等 哪一类法师都不错 没有最很差的法师 只不过最好不要全修....专精1项 后期点多可以兼修另1项...

自然法师...2种...一种修冰 一种修藤蔓....而且无所谓....2种都可以  自然法的主要用途还是高加血和极效BUFF...

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发表于 2005-8-30 00:43:55 |只看该作者
盾战不垃圾吧 我就没用过宠来抗怪 精英难度下那个宠物的魔抗太底了 被魔法打还是没盾占能抗 盾站的嘲讽也不垃圾 可以很好的把怪控制起来 便于法师用范围魔法 那个POWER涨的不慢 我打精英一直是双战士 从不带宠物 自然给战士加抗 队伍设顶为等待 战士跑出去拉怪 回来一个嘲讽 战斗法师跟上去给里面的金怪丢个腐蚀喷发 基本就能清场带上两个战法 2战士 去刷装备效率很高的

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发表于 2005-8-30 01:03:13 |只看该作者
支持下LZ,不过还是有一些不实及偏见,希望下个版本会更好

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发表于 2005-8-30 01:05:48 |只看该作者
比较不错的文章,不过有些地方些得太片面!
比如战士,盾战士并不一定就是垃圾!我都玩过,感觉都有自己的优势,综合起来可能双武战士稍微强一点,不过也不能因此把另外两个系说的一无是处!

露珠湿沙壁

暮悠晓寂寂

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发表于 2005-8-30 01:58:23 |只看该作者
嘲讽很强悍,特别是在队伍中只有一个战士的情况下。把怪吸引到身边,然后法师一个疯狂引爆。。。。整个世界都清静了。

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发表于 2005-8-30 02:41:07 |只看该作者
中文版翻译有错误吧,

那个神秘狂怒(就是那个加施法速度右边的) 加的是POWER威力, 感觉有必要投入大量点数, 因为靠装备其他单系应该很容易到顶,会多出很多点的, 而且后期打怪还是靠POWER, 特别是最后城堡里的怪,血多皮厚的....

还有那个腐蚀喷发翻译有误, 是在中了毒雾一段时间内,打死某一只中毒的怪, 就以他的HP上限的XX%为伤害,减少周围怪物的HP,感觉非常适合清理大群血多的怪物...如果加上神秘狂怒的POWER加成,..威力很恐怖的!

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