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[原创] Dragonknight《个人竞技Build》PVP战场 [复制链接]

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发表于 2015-1-22 01:38:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Elitewave 于 2015-1-22 01:49 编辑

Shock组;武器:Restoration Staff
   
Stick组;武器:Sword and Sheild
   
装甲:全 Lightarmor(Arch-Mage)
属性:全Magika




前言(可跳过)


有人说,“技能效果互相影响是最重要的”。有的人说,“强攻和强守,两大极端才是最重要的”。有人说,“属性维持平衡,等待破绽出来时一击定胜负才是重要的”。有的人说,“藏在暗处,能够一次性强杀才是最重要的”。

但是总是,所有的人都不能满足。不断的转换新的思想,而调整新的方式,做出新的组合。追求一个自己满意的组合,但是却总是不能如愿。


水土相克,五相不足。当我们的选项有限时,就永远不能把每一个目标一一实现。


用白话文来讲,我们只有五个技能槽位的情况下,就无法将我们的所有想法都灌输进去。如果我们填上一系列互相呼应,能够相互提升效果的能力时,我们注定就没有了攻守兼具的灵活性。如果我们填上了单纯的最有效的输出和防守的技能时,我们就缺失了技能的辅助性的节约效果。如果我们把让属性平衡,以持久战斗来一点一点把敌人的破绽吞下去的话,敌人要是打算破釜沉舟以压倒性的进攻一决胜负的话就麻烦了。而当我们一直潜伏在暗处,追求一击必杀的话,就注定着一旦失败就自己遭殃的后果,也无法与团队相互合作。


刀盾相斥,盾破锋浊。既然没法创造出绝对有效的组合,那么最适合我们的最重要构造问题是:如何才能击败大部分的敌人呢?


灵活的技术操作,巧妙的完整战术,犀利的思维误导。





主题


组合解说:

先无厘头的说一下,不同武器技能的有效操作关键不是熟练,而是相似性。Shock组和Stick组对比一下你可以看到,除了3槽技能之间没有任何交际,1,2,4,5槽位的技能都是各自对应的。

Shock组合和Stick组合各自的1,2号技能进行对比。它们都是一个攻击组。SearingStrike(Shock)和SheildCharge(Stick)都不是主要输出。SearingStrike每过9秒用一次,而SheildCharge是针对敌人逃跑的情况时用于追击。第二技能LavaWhip(Shock)和LowSlake(stike)则都是用来当作我们的‘普通攻击’的。LavaWhip的优势在与能够与自己效果叠加,从而节省槽位(第二次攻击额外伤害,自身回血),LowSlake是造成伤害的同时击晕敌人,适当叠加第三第四技能用来转型用。

再看两组合第四技能的对比,SpikedArmor的效果是增加大量护甲且反物理伤害,而Stonfist是击倒敌人造成伤害同时增加护甲。虽然主要效果不一样,但是都是达到的效果大致是相同的。一个是减少受到伤害,一个是使敌人短时间无法攻击并且少量的减少受到伤害。

就像以上这样,在对应的情况下会条件反射性的按下对应的键达到类似的效果,而不需要为换不同的组合而调整习惯。从而简化灵活操作的前提条件。


所谓战术,则是在连贯不停的输出下同时保持属性平衡。shock组合为输出的主要组合,连贯使用第二技能输出,时而使用第一技能造成持续伤害。魔法低于50%~20%时用恢复法杖的普通重击恢复魔法。

当面对单调性输出的敌人时,第三技能Annulment就发挥了主要作用。减少50%的魔法伤害从而使一次性输出减半。(相对法术反弹,Annu的优势在于效果的持续性和)


消耗计算(我的种族是Breton):

轻甲减少的魔法成本:3%*7=21%

ArchMage减少的成本:8%

Breton:3%

Total:32%



安排战术时,要在对应情况有对应的应对策略。

情况主题:敌人逃跑

发生方式:跳刀、步行、相位

解决方法:转换Stick组合,冲刺+击晕+固定+回耐(1,2,3,5),SearingStrike如果失效则使用Stonfist(4)再次击晕(不使用2击晕的原因是要节省下耐力应对敌人再次逃跑后冲刺),目的是耗光敌人的耐力。

情况主题:被节奏进攻

发生方式:敌人在法杖重击时,使用打断、击倒来让我们无法回魔。

解决方案:我们之所以剩余50%~20%魔法时就开始回魔,就是因此我们要剩余适量魔法来应对敌人的这类战术模式。频繁出现这种战术时,就意味着消耗战的开始。这种情况没有直接的解决方法,就不得不靠你的操作水平来决定胜负了。

情况主题:敌人偷袭

发生方式:一次性施展所有座槽的法术,叠加法术伤害造成最大打击。

解决方案:有两种选择。第一种,优先加护甲护盾。第二种,优先击晕对方。当然优先回血这种选择必须首先排除掉。在势均力敌的情况下,扭转局面的方法只有通过拉开距离,持续恢复魔法回血先让两人消耗平衡才有胜算。除非你比对方强。

(敌人在你回魔时可能逃跑,引诱你来追击。这时只能任由对方离开,否则会被反杀)

情况主题:敌人远程游击

发生方式:巫师法师系敌人远程输出,不肯接近。

问题分析:我们用的这种法师流派最大的特点就是舍弃了法师的远程特征,用传统的攻击技能槽换成更多的保命技能。再舍弃远程的法师特征换成相对高伤害的近程输出来弥补输出不足。因此虽然生存能力极强,但是缺乏特长。所以在正面交锋时胜算虽然大,但是在局面被动时胜算就相对小很多。

解决方案:放护盾,加甲后寻找掩体蹲下。换Stick组合,发现敌人时冲刺固定。找不到敌人则潜行离开。

情况主题:1 VS Multiple

发生方式:在郊外或城池外遭遇多敌人攻击(4人以下有胜算)

解决方案:在这种情况下,我们的最大问题是没有反弹。只能逐个迅速解决敌人,如果速度慢了就必败无疑。大招在这种时候就能够助你一臂之力了。

(能避免就避免,除非出了神装)









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