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[修改研究] 【小傻原创】355招式修改教程! [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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楼主
发表于 2014-12-22 12:28:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Red小傻 于 2018-2-22 10:10 编辑

很久以前就想把自己所了解的有关355招式修改的方法制作成教程了,但由于各种原因被耽搁了(目前主要原因是高一学习压力较大,没时间整理数据),这次教程的更新是特意在网吧通宵赶工出来的,希望大家能够看得懂,在此也祝各位修改狂派或是想要进军狂派的朋友好运,正是有我们的努力和坚持才能重新让355的招式修改再度辉煌!
使用工具:动作解压器、凉宫1.8
因为打不开EX招式编辑器(显示不出来数据,打开后全部是空白的),所以只能用凉宫1.8了,而且凉宫自带生成补丁功能(EX是不带这个功能的),所以还是推荐大家也都用凉宫吧!

下载地址

动作解压器
http://pan.baidu.com/s/1sjxAfEX


凉宫1.8

http://pan.baidu.com/s/1o6xapNO

2015.5.24更新
修复了以上两个下载地址


使用方法
先将二者解压
动作解压器解压后会得到一份主文件和一个主程序(下载说明可以忽略),将其放到游戏目录下,点击主程序运行,点击开始替换,可能需要一点时间,等待即可,当显示替换完毕时就表示替换成功了(这是必须的一个步骤,因为355的人物动作数据都是加密的,如果不使用动作解压器而直接用凉宫打开动作修改的话,显示的数据都是乱码,没办法进行动作修改)
凉宫大家都很熟悉了,解压后设置一下游戏路径(设置游戏目录),然后打开动作修改,备份一份动作文件就行了(如果先备份动作文件后使用动作解压器了的话打开依然乱码,别担心,再备份一次就行了)

补充一组文件替换图









第一步,ATK的修改
ATK修改的主要作用
1.修改招式的效果技
2.给招式添加固定属性(不限制于打击类和效果类,添加武器属性目前未知)

3.把敌人的命中状态变为虚弱倒地
注意:在修改时要选择ATK的修改才行
先说修改效果技
其实你不必了解凉宫1.8的参数都是什么,本人会直接告诉你修改方法
效果技参数的位置在(0x3,00),显示FF就表示没有效果技,显示其他数字或字母就表示有效果技
有效果技的可以任意替换,只需要把自己想要的效果技代码替换原来的效果技代码就行了(本人在教程最后会放出10进制和16进制对比的效果技代码列表,需要用的时候查看一下就行,非常方便,需要注意的是凉宫都是16进制)
没有效果技

没有效果技可以强制添加效果技,方法同上,在显示FF的(0x2,00)位置上修改为自己想要的效果技代码,但是,还需要修改两个参数,把(0x3,A)和(0x3,B)分别改为92和25(也就是横行第四行,竖行第十一行以及十二行),这样才会显示出效果技并且拥有攻击判定,此外不可以添加刀气之类的效果技,因为这种方法添加的刀气类效果技会在发动时显示出好几排,样子非常和谐,不过类似冰光圈(比如司马懿无双和重连)和绿紫黄的突风(比如张郃的重连、诸葛亮的马C、貂蝉的重连)等效果技是可以添加的,不过判定位会有偏差,冰光圈发动时人物并不在光圈的圆心处

效果技位置图片展示



添加效果技时所涉及到的必要参数图片演示



再来说添加固定属性
添加固定属性参数的位置在第三行(横行)第七个(竖行)
00火、01冰、02雷
效果类招式也可以带固定属性,但本身就带属性的效果技不需要设置(例如,司马懿的重连结束式和无双结束式的冰圈)

固定属性位置图片展示


最后说改变敌人的命中状态
其实很简单,只需要在ATK里修改(0x0,B)位置的参数为20就行了,一般打击为01,虚弱倒地为20,其他的参数未知

敌人命中状态位置图片演示


第二步,MOV的修改
MOV可以实现在招式的后面添加招式
ATK的行数加320就等于MOV
也就是说MOV321=ATK1
先来说方法,稍后本人会放出ATK和MOV对应招式的列表
红色的两个格子是当前行数的招式代码,黄色的两个格子是衔接招式代码
黄色两个格子分别为00,00就代表后面没有衔接招式,为其他代表有,我们可以在已知招式的黄色格子添加上我们想改的招式代码(例如,孙策的无限式后添加无双,就可以在红色格子MOV333的4C,01和MOV334的4D,01后面的黄色格子分别添上94,01,进入游戏测试一下就能看见效果,为什么要添加两个MOV呢?因为有的招式占两行,而有的招式占一行,而MOV和ATK又是对应的,所以MOV占两行的招式ATK也相应的占两行,占一行的招式同理可知)

招式添加图片展示(上面的图片是原版的,下面的图片是添加了招式后的)

原版




修改版




招式添加须知的是,我们添加了招式后发动都是自动的,按键参数和招式判定帧都未知,如果我们在无双后添加无限式,在无限式后添加无双,就会发现无双和无限式会无限循环(无需按键,但被打硬直会中断出招,如果恰好碰到NPC发无双,也会无限循环,但无双发动时是无敌状态,所以攻击时很难碰到敌将,所以不推荐修改)


下面是各招式的ATK和MOV对比列表
格式说明
招式名称、ATK、MOV
普方、1到12、321到332
无限式、13和14、333和334
蓄力1、21、341
蓄力2、22和23、342和343
蓄力3、24和25、344和345
蓄力4、26和27、346和347
蓄力5、28、348
长蓄力、105(有的自动跳转136,比如陆逊、孙坚、孙权、曹丕、袁绍)、425(有的会自动跳转456)
跑C、31、351
JC、40、360
马方、66到68、386到388
马C、69、389
无双启动式、85、405
轻杀阵启动式、63、383
重杀阵启动式、65、385
轻重杀阵和无双启动式自动跳转、129到139(动作越多行数越多,一般轻重杀阵和无双都是连续的动作,但是分开的)、449到459

下面是本人的作品展示
已经制作好的355特殊合集(内含模组转化、招式强化和van修改补丁)
下载地址


格式说明
数字10进制=数字16进制效果技说明
0=0箭
1=1小投石
2=2大投石
3=3弩炮
4=4闪光飞行火球
5=5一般飞行火球
6=6朝天的箭
7=7快速飞行的箭
8=8白色的箭
9=9黑色的箭
10=A带白色气的箭
11=B木头
12=C箭
13=D箭
14=E箭
15=F箭
16=10箭
17=11箭
18=12箭
19=13箭
20=14箭
21=15有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
22=16黄色小震起(即21跳转来)
23=17固定向前,遇障碍出现黄色小震起的箭
24=18黄色小震起(23跳转来)
25=19固定向前,遇障碍出现黄色中震起的箭
26=1A黄色中震起(25跳转)
27=1B另一种有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
28=1C黄色小震起(27跳转)
29=1D又一种有方向,遇障碍出现黄色小震起的箭
30=1E黄色小震起(29跳转)
31=1F飞行淡黄色小光球
32=20无表现
33=21无表现
34=22枪气(和赵云戳一样的画面)
35=23无表现
36=24固定向前飞的火球
37=25有方向的火球
38=26固定向前飞的火球
39=27在判定位产生燃烧一段时间
40=28向前的火球
41=29无表现
42=2A彩色小光圈
43=2B彩色中光圈
44=2C彩色大光圈 刘备无双结束式 曹操重连结束式
45=2D黄色小震起
46=2E黄色中震起 曹仁空C
47=2F黄色大震起
48=30黄色小炸地
49=31黄色中炸地 吕布空C
50=32黄色大炸地 甘宁吕布重连结束式 甘宁夏侯渊无双结束式
51=33小砸地
52=34火焰大光环(可能是张角无双结末式)
53=35大砸地
54=36无表现
55=37小火焰(画面同火计)
56=38中火焰(画面同火计?业火) 周瑜无双砸地
57=39大火焰(画面同火计?业火?极) 周瑜无双砸地
58=3A黄色小突风
59=3B黄色大突风
60=3C红色小突风
61=3D红色大突风
62=3E大范围落雷(孔明无双结末式)
63=3F小砸地
64=40蓝色箭雨(应该是孙尚香马C)
65=41红色箭雨(应该是孙尚香无双结末式)
66=42黄色小突风花瓣 贴身
67=43黄色中突风花瓣 贴身
68=44黄色大突风花瓣 贴身
69=45黄色小突风?花瓣
70=46紫色小突风?花瓣
71=47小砸地 黑烟
72=48大砸地 黑烟
73=49中砸地 黑烟
74=4A特大砸地 黑烟
75=4B绿色小突风 羽毛 贴身
76=4C绿色中突风 羽毛 贴身
77=4D绿色大突风 羽毛 贴身
78=4E小黄色裂破
79=4F中黄色裂破
80=50大黄色裂破 曹操周瑜关平关羽蓄重 关平无双结束式
81=51真空波
82=52无表现
83=53枪气(和赵云戳同样画面)
84=54无表现
85=55枪气(和赵云戳同样画面)
86=56无表现
87=57无表现
88=58火焰刀背画面1(孙坚C)
89=59火焰刀背画面2(孙坚C)
90=5A无表现
91=5B无表现
92=5C无表现
93=5D无表现
94=5E无表现
95=5F无表现
96=60手上风圈效果
97=61向前的小绿色风球
98=62向前的火球
99=63延时爆破的冰气球(司马懿长按C-2)
100=64冰气球爆炸(99跳转)
101=65向后的蓝色风吹羽毛
102=66无表现
103=67手上黄绿符咒光(可能是孔明L1+■)
104=68无表现
105=69冰圈环绕一段时间后冰散华(司马懿L1+▲)
106=6A冰散华(105跳转)
107=6B白光细线网(司马懿无双倒数第二式)
108=6C无表现
109=6D绿色突风
110=6E白色向前的刀光
111=6F十字刀光?远(吕布连舞满最后几方)
112=70十字刀光?近(吕布重连第四式 吕布无双启动式)
113=71无表现
114=72向前飞出的枪气
115=73无表现
116=74小白色光圈
117=75中白色光圈 周瑜赵云重连结束式
118=76大白色光圈
119=77先小白色光圈,再小黄色光圈
120=78先小白色光圈,再中黄色光圈
121=79先小白色光圈,再大黄色光圈
122=7A紫色小震起 小乔空C
123=7B紫色中震起
124=7C紫色大震起 孙尚香重连结束式
125=7D大白色光圈 赵云蓄重
126=7E无表现
127=7F无表现
128=80向前的横刀光?窄 孙策重连第四式
129=81向前的横刀光?中 太史慈曹丕重连第四式  刘备重连结束式
130=82向前的横刀光?宽 孙策蓄重
131=83贴地向前的枪气?小
132=84贴地向前的枪气?中
133=85贴地向前的枪气?大 周泰重连第四式
134=86贴地向前的枪气?小
135=87贴地向前的枪气?中
136=88贴地向前的枪气?大
137=89向前的枪气?小
138=8A向前的枪气?中 曹操重连第四式
139=8B向前的枪气?大 马超重连结束式
140=8C炎属性横刀光?窄
141=8D炎属性横刀光?中
142=8E炎属性横刀光?宽 夏侯渊重连结束式
143=8F小黄色吹飞斗气
144=90中黄色吹飞斗气 张飞蓄重
145=91大黄色吹飞斗气 赵云周瑜关羽无双结束式
146=92向前的小绿色风球
147=93小绿色风震起
148=94向前的小绿色风球
149=95冰属性横刀光?窄 凌统重连第四式
150=96冰属性横刀光?中 凌统蓄重 曹操无双
151=97冰属性横刀光?宽
152=98雷属性横刀光?窄
153=99雷属性横刀光?中
154=9A雷属性横刀光?宽
155=9B无表现
156=9C无属性横刀光?宽
157=9D遇障碍出现小炸裂的横刀光
158=9E小炸裂(157跳转)
159=9F遇障碍出现中炸裂的横刀光
160=A0中炸裂(158跳转)
161=A1遇障碍出现大炸裂的横刀光
162=A2大炸裂(161跳转,这三个应该是甘宁陆逊的)
163=A3移动型小绿色突风?羽毛
164=A4移动型中绿色突风?羽毛
165=A5移动型大绿色突风?羽毛 魏延蓄重
166=A6向前的小绿色风球
167=A7向前的中绿色风球
168=A8向前的大绿色风球
169=A9小光球
170=AA中光球 周瑜重连第二式
171=AB大光球 太史慈重连结束式
172=AC小炸地
173=AD中炸地
174=AE大炸地
175=AF移动型小黄色突风(花瓣)
176=B0移动型中黄色突风(花瓣) 貂蝉重连第四式
177=B1移动型大黄色突风(花瓣) 貂蝉重连结束式
178=B2无表现
179=B3黄色飞行小圆盘
180=B4黄色飞行中圆盘
181=B5黄色飞行大圆盘
182=B6黄色飞行小圆盘
183=B7向前的小绿色风球
184=B8跟随判定位的绿色突风?羽毛
185=B9判定位上小光芒
186=BA紫色小突风  花瓣 贴身
187=BB紫色中突风 花瓣 贴身
188=BC紫色大突风 花瓣 贴身
189=BD移动型紫色小突风(花瓣)
190=BE移动型紫色中突风(花瓣)
191=BF移动型紫色大突风(花瓣)
192=C0细激光(孔明C中间式)
193=C1无表现
194=C2粗激光(孔明C结末式)
195=C3无表现
196=C4遇障碍出现绿色突风的小风球
197=C5绿色突风(C4跳转)
198=C6黄色小震起
199=C7小冰裂破
200=C8中冰裂破
201=C9大冰裂破
202=CA飞行距离很短的小冰晶球
203=CB飞行距离较长的中冰晶球
204=CC飞行距离较长的大冰晶球
205=CD黄色小突风花瓣 小乔重连第一式
206=CE无表现
207=CF无表现
208=D0无表现
209=D1小炸裂
210=D2中砸地
211=D3中砸地
212=D4无表现
213=D5无表现
214=D6大炸裂
215=D7判定位小闪光
216=D8遇障碍出现小冰碎的冰刀光(司马懿连舞满时最后几方)
217=D9小冰碎(216跳转)
218=DA遇障碍出现中冰碎的冰刀光
219=DB中冰碎(218跳转)
220=DC遇障碍出现大冰碎的冰刀光
221=DD大冰碎(220跳转)
222=DE小白色光圈
223=DF中白色光圈
224=E0向前的小绿色风球
225=E1冰闪光
226=E2绿色小风震起
227=E3绿色中风震起
228=E4一定距离后自动跳转到中炸裂的刀光
229=E5无表现
230=E6中黄色震起
231=E7无表现
232=E8枪气(和赵云戳同画面)
233=E9枪气(赵云戳)
234=EA冰属性刀光
235=EB无属性刀光
236=EC绿色小突风
237=ED绿色小突风
238=EE绿色中突风
239=EF绿色大突风
240=F0向天飞的箭
241=F1向天飞的箭
242=F2火计
243=F3火计(业火)
244=F4火计(业火?极)
245=F5落石
246=F6落石(巨岩)
247=F7落石(巨岩?极)
248=F8紫色中光圈(破甲)
249=F9紫色大光圈(破甲?极)
250=FA紫色中光圈(牛步)
251=FB紫色大光圈(牛步?极)
252=FC紫色中光圈(大喝)
253=FD大爆炸
254=FE小砸地
255=FF无


2015.4.30更新,补充部分355ATK&MOV参数
以下内容部分来自风之术湿

命中状态(0x0,A)
1A、1B、1C、1D、1E、1F都是瞬间倒地,但有的倒地方向不同
20虚弱倒地
74眩晕(不能在普方上作用,原因未知)

MOT条件限制
06神速中
0C防御中
44马上
18空中

武将呼喝声
00攻击弱
01攻击中
02攻击强1
03攻击强2
04被打弱
05被打中
06被打强
07阵亡
08无双乱舞
09真无双乱舞开始
0A真无双乱舞结束
0B特殊技
0C单挑开始
0D单挑结束
0E拼刀完胜
0F胜利
10败北

ATK&MOV
1到12、321到332、普方
13和14、333和334、无限式
21到28、341到348、蓄力
30、350、跑方
31、351、跑蓄力
33、353、神速跑方
34、354、神速跑蓄力
35到37、355到357、空方
38到40、358到360、空蓄力
41到42、361和362、翻滚
59、379、轻防反
60和61、380和381、重防反
62、382、轻杀阵启动式
63、383、轻杀阵投技开始
64、384、重杀阵启动式
65、385、重杀阵投技开始
66到68、386到388、马方
69、389、马C
70到84、390到404、无双循环式和马无双
85、405、无双收招
99、419、拼刀杀阵投技开始
103(连舞1和连舞2)104(连舞3)105、423(连舞1和连舞2)424(连舞3)425、长蓄力
129以后、449以后、轻重杀阵投技、无双收招、神速跑蓄力追加攻击、拼刀杀阵投技等

MOT代码
普方
40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、4A、4B
无限式
4C、4D
蓄力
54、55、57、59、5B
长蓄力
5C
跑方
5D
跑蓄力
5E
神速跑方
60
空方
62、63、64
空蓄力
65、66、67
翻滚
68、69
防御被打动作
6C(左移)、6D(后移)、6F(右移)、72小跳、73(右后移)、74(右后移,比73更剧烈)
轻防反
7A
重防反
7B
轻杀阵启动式
7D
轻杀阵投技开始
7E
重杀阵启动式
7F
重杀阵投技开始
80
马方
81、82、83
马C
84
无双循环式
86到91
无双启动式
85
无双收招
94
受身
96、97
马无双
98、99
拼刀杀阵投技开始
92

一、355的atk机理
(一)按键参数设置
之前各作(含353、354S、5O以及Z52)
都有明确的按键参数设定
通过该参数的设定
决定何时发动该招式
而从目前来看
355是没有这个参数设定的
是通过其他的方法来进行控制招式的发动

方法说明如下:
以普攻第二下和普攻第三下为例(简称■2和■3)

在以往各作
■2设定atk相关参数位下一招取消时机
■3在atk相关参数位设定按键参数以及■2的mov序号
■3就可以发动

而在355则是
首先说■3
■3一如既往地在atk相关参数位设定■2的mov序列号
按键参数没有
自然就不用设置
接下来
■2须在atk相关参数位设定以下内容
1、取消时机(其中■键发动和▲键发动参数位不同的)
2、设定是否允许其他指定■2的序列号的招式是通过■键发动或▲键发动
如果不设定该参数
系统默认由■1和▲1接续该招式
(二)招式优先发动
以往各作
假如有两个招式所有atk数据相同
系统会默认mov在下面的招式优先发动
而355则相反……

二、各参数意义

招式性质的参数有以下几种(10进制=16进制)
01=01
02=02
04=04
08=08
10=0A
20=14
40=28
80=50
64=40
96=60

招式性质1(0x3,8)
01、连舞1时可发动
02、连舞2时可发动
04、连舞3时可发动
08、连舞无限时可发动
0A、如果存在指定该动作的MOV序列号的招式,按普方■键可发动
14、连舞无限时下一式自动跳转无限式
28、蓄力攻击判定线

凉宫里的指定参数
1F、如果存在指定该动作的MOV序列号的招式,按普方■键可发动
38、连舞无限时下一招式直接跳转普技最后重复式
41蓄力攻击启动式和结束式
4E、42蓄力攻击第二式
4C、44蓄力攻击第三式
48、48蓄力攻击第四式


招式性质2(0x3,9)
01如果存在指定该动作的MOV序列号的招式,按蓄力▲键可发动
14无双技判定线

凉宫的指定参数
01如果存在指定该动作的MOV序列号的招式,按蓄力▲可发动
20无双技判定线


招式性质3(0x3,A)
08自带真空
0A吹飞对手
50效果技允许呈现

凉宫的指定参数
92效果技允许呈现
02按住无双、08为按下无双(当存在无双判定线时)


招式性质4(0x3,B)
04效果技允许作用
14招式可附带武器属性

凉宫的指定参数
带武器属性的参数应该和重防反一样,但不确定

招式性质5(0x3,C)
14崩防

凉宫的指定参数
28崩防(蓄力攻击前四式应用)
20崩防加吹飞(蓄力结束式、重防反、无双应用)


接续的上一式的MOV序号(0x0,0)
蓄力▲键取消时机(0x0,2)
普方■键取消时机(0x0,3)
第一判定位(0x0,4)
第一判定始值(0x0,5)
第一判定终值(0x0,6)
第一判定威力系数(0x0,7)
第一格挡位移(0x9)
第一特殊地面打击状态行
(特殊指的是眩晕、翻滚浮空的状态,如像以前各作那样随意设定被打击状态行355不行)(0x0,A)
第一地上挨打状态—远(0x0,C)
第一地上挨打状态—高(0x0,D)
第一特殊空中打击状态行(0x0,E)
第一空中挨打状态—远(0x1,0)
第一空中挨打状态—高(0x1,1)
第二判定位(0x1,2)启用第二判定位参数为01
第二判定始值(0x1,3)
第二判定终值(0x1,4)
第二判定威力系数(0x1,5)
第二格挡位移(0x1,7)
第二特殊地面打击状态行(0x1,8)
第二地上挨打状态—远(0x1,A)
第二地上挨打状态—高(0x1,B)
第二特殊空中打击状态行(0x1,C)
第二空中挨打状态—远(0x1,E)
第二空中挨打状态—高(0x1,F)
效果技表现参数(0x2,0)
招式自带属性(0x2,6)
00:炎
01:冰
02:雷
呼喝声(0x2,7)
呼喝时间(0x2,8)
第一打击敌方身体声(0x2,9)
第二打击敌方身体声(0x2,A)



2018.2.22更新

355VAN修改器招式效果参数

lp42是否开启跳转特效(数值为5为开启)
lp4e跳转特效的代码(想跳转哪个特效就填哪个代码)
lp2e带属性(0火、1冰、2雷)

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夜子一 + 1 何弃疗
firehero5888 + 1 楼主太厉害了 感谢分享
雨文冰璃 + 1 高端大气上档次
~轻尘~ + 100 + 1 助人为乐,品格高尚~
珠穆朗玛12345 + 3 + 3 感谢分享~
璑殇 + 40 + 1 + 1 感谢分享~

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☪泪山·半人前
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沙发
发表于 2014-12-22 12:34:32 |只看该作者
可爱的高中生{:13_431:}

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板凳
发表于 2014-12-22 15:51:57 |只看该作者
{:13_461:}好贴点赞

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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地板
发表于 2014-12-22 15:52:20 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-12-22 12:34
可爱的高中生

莫非...你是......

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5#
发表于 2014-12-22 16:01:54 |只看该作者
支持小傻,希望此贴可以加入版块精华区,让更多的改友可以看到!

分享精神伟大!呵呵

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みなみ ことり
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发表于 2014-12-22 16:18:59 |只看该作者
给力 学习了

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今生緣 來生見…只為你流連
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7#
发表于 2014-12-22 18:57:55 |只看该作者
355這麼久遠了還有人在修改啊

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今生緣 來生見…只為你流連
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8#
发表于 2014-12-22 19:03:20 |只看该作者
現在手頭沒電腦,明天再幫你收录到355的精華索引去

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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9#
发表于 2014-12-22 19:53:57 |只看该作者
原来你是资深玩家

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发表于 2014-12-22 20:33:44 |只看该作者
支持教程!

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☪泪山·半人前
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发表于 2014-12-23 11:27:54 |只看该作者
Shadowa 发表于 2014-12-22 15:52
莫非...你是......

不要说得我像个怪蜀黍似的

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发表于 2014-12-23 12:32:25 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-12-23 11:27
不要说得我像个怪蜀黍似的

没说你像怪蜀黍啊,觉得你就是怪蜀黍

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13#
发表于 2014-12-23 13:40:51 |只看该作者
有教程帮助很大啊。

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14#
发表于 2014-12-23 15:15:17 |只看该作者
Shadowa 发表于 2014-12-23 12:32
没说你像怪蜀黍啊,觉得你就是怪蜀黍

岂可修

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15#
发表于 2014-12-23 15:16:32 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-12-23 15:15
岂可修

头像...还戴着头盔吓唬小朋友

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发表于 2014-12-23 15:17:58 |只看该作者
Shadowa 发表于 2014-12-23 15:16
头像...还戴着头盔吓唬小朋友

叫你丫的乱讲话

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发表于 2014-12-28 23:32:07 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2015-1-1 12:57:30 |只看该作者
希望尽快研究出mov的代码含义,真5NPC发无双的红色光芒想要很久了,偶像知道是哪个是么

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发表于 2015-3-28 12:53:09 |只看该作者
355招式修改教程图片挂了,有空能帮我录个视频吗?

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发表于 2015-5-12 19:50:19 |只看该作者
LZ,355怎样修改MOT?

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