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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 科拉传奇 玩了前几关有感,杂兵和BOSS战对策
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[讨论] 玩了前几关有感,杂兵和BOSS战对策 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-27 10:47:19 |只看该作者 |倒序浏览
1、游戏真心还不错,配置要求很低,流畅60帧的动画渲染ACT,上次打的这么爽快还要追溯到忍者神龟的一作。
2、杂兵不建议乱打,这游戏打人经常打不出硬直,很容易遭到反击和围殴,反而是类似“弹一闪”的打法对付杂兵最好,这游戏对瞬间防御判定比较宽松,稍微适应一下,每种兵都可以防反秒杀,一下一个,很有快感!
3、BOSS战比较稳定的打法就是锁定多横移,BOSS一定会发突进之类的招式,各种打BOSS背后。
4、总的来说,四种元素融入ACT的设定很有新意,打起来画面效果很华丽,在这种游戏越来越少,罗马之子这样一味推崇画面的ACT越来越多的现在,值得放松身心的去体验。
5、原作动画很牛逼,推荐一下。

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格斗☆一发入魂
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沙发
发表于 2014-10-27 14:46:57 |只看该作者
防反一下一个?是不是简单模式。。

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板凳
发表于 2014-10-27 14:50:23 |只看该作者
轻松熊大人 发表于 2014-10-27 14:46
防反一下一个?是不是简单模式。。

不是啊,我打的是普通难度,ACT我从来都不会从easy打起的,这也是一个ACT爱好者的尊严

我只打了前面四五关,一个防反,左右摇杆往上一推,直接蹬死,带感!

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地板
发表于 2014-11-3 23:35:36 |只看该作者
这游戏的最大败笔就是防反!判定太松了,威力有强得让人发指。我不敢相信,在普通难度,同时对付两只大鬼,以我的水平,竟然可以无伤(鬼泣4我要练120个小时才能在DMD难度无伤通关的)。

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发表于 2014-11-4 01:42:32 |只看该作者
lenway 发表于 2014-11-3 23:35
这游戏的最大败笔就是防反!判定太松了,威力有强得让人发指。我不敢相信,在普通难度,同时对付两只大鬼, ...

DMD都能无伤通关的还是别玩这个了。。。

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