彩虹六号围攻似乎和现今的射击游戏大不相同的,在新作品中玩家如果死亡,那么这一回合中都不会再复活。这样的设定,要是放在以前那很正常,但是放在这个年代来说却有些不同寻常。对此,育碧做出了解释,他们想回归老式玩法,而这样会让游戏变得更好。 
重在“围攻”,团队合作至上
这个决定是开发者-关卡设计师Chris Hendry和玩法程序员Adam Crawley在不断的初期测试时决定的。 育碧在他们的博客上说道:“当你在游戏中不允许复活的时候,反应快就不再是唯一让你存活下去的因素。团队合作,地图的熟悉度,适应力,交流,领导能力都成为胜利的关键了。简言之,就是你能感受到更大的压力,玩家可以私下交流,谨慎的制定合作战术。” 设计师Chris Lee说工作室最初觉得只有核心玩家才会喜欢这种变化,但事实证明这种变化反而让游戏更有吸引力,可以吸收更多同类型游戏的玩家。 
想法设法进行突袭
在本回合死亡的玩家可以进入支持模式,只有有限的视角能为队友提供帮助,但也别担心,一回合很快,并不用等多久。 在以往很多射击游戏都是采用这种玩法,比如最有代表性的CS,但现在却少有游戏愿意这么多,因此我们更加期待《彩虹六号:围攻》的表现。
转载:巴士电玩
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