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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 废土2:导演剪辑版+废土2 【整合MOD】 AP行动点+负重+跑步&技能速度+伤害+移动优 ...
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[分享] 【整合MOD】 AP行动点+负重+跑步&技能速度+伤害+移动优化+修改心得 (2号补丁已更新) [复制链接]

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发表于 2014-10-16 00:13:29 |只看该作者 |倒序浏览
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【说明】 这个MOD参考shang19890724 、lll259 、ultimag、学习小生 等3DM坛友的修改帖。
    其中1号版本 附件MOD作者是 lll259(武器附件修改 V1.1,1.2还在更新,所以没有采用)。1号版 lll259的敌我AP消耗减少v1.0已经不能用在2号版,作者还没有更新,所以我自己修改了战斗速度)。在此感谢他们的劳动成果。

【安装】
dll放到 Wasteland 2/Build/WL2_Data/Managed下,覆盖(注意备份)
unity3d放到Wasteland 2/Build/WL2_Data/Streaming/Items下
【适用版本】   CODEX+1号 / 2号升级档,GOG有待测试,旧存档差不多能用1号升级版的ItemTemplates.unity3d 可继续在2号档使用, 原来下过的坛友只下2号版覆盖即可。

【修改项目】  跑步速度  技能释放速度  负重 水储量 基础护甲 基础伤害 AP行动点数 敌我移动AP消耗 武器附件效果

1  负重修改为 45+item1*120 (10力量负重为1245左右) ,
    跑步速度由6提升为10,不是太多,主要是怕卡模型。技能释放速度增加。
2  AP行动点数 38,满属性为50点。把狙击当机枪用吧!
3  战斗移动AP消耗加倍(移动距离减半),不影响战斗先手顺序。 官方2号档虽然修正了敌人的飞毛腿,但是我们为了增大AP而且不卡机,也只能削减自己的长短(挥刀哪啥....)
   特别说明因为AP点的大小直接关联到可移动距离的长短,而移动距离如果太大,进战斗会占用极多的系统资源,每次行动会卡十几秒,基本没法玩。所以我修改了移动距离这个参数(基础从1.4减为0.7,物品技能加成减少60%),这样可移动距离不会太大,而多余的AP也足够一个角色打好几轮,配合武器附件,甚至可以做到一把步枪突突全场。喜欢肉搏流的朋友也不用担心,50点AP和护甲足够近身打一轮,第二轮就开无双了。另外也可以通过装备重甲故意降低速度来调节。

4  基础护甲为5点,第二章遇到能量武器(专打高护甲)和一般武器混合的敌人不至于太悲摧。
5  水储量每人100+装备60点,7人就是760点,足够了。
6 基础伤害+20点,专为独行侠和玩剧情的朋友准备。好武器打蜜獾也就是3、4枪,当然你也可以追求难度,用小手枪慢慢磨。

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    另 修改心得:升级一号档后,修改坛里的小幸修改器部分功能失效,不过“属性点、技能点、消耗品无限”还能用,可以打造10点完美属性角色,另外用“消耗品无限”,比如AG中心的10瓶解毒剂,放在1号角色身上,然后转移给2号,系统问你转移多少,注意别全部转,选择9,然后你会发现1号身上还有10瓶,2号9瓶,然后继续利滚利就是了。 此法适用于可堆叠的物品比如珍贵子弹、药物,注意别用在特殊任务物品上.....
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【下载链接】

对应 2 号升级版
  http://pan.baidu.com/s/1c0hELvq

对应 1 号升级版
http://pan.baidu.com/s/1gd3nruN




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