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楼主: littleeven
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[修改研究] 【光荣游戏工作组】关于LP6C对于冲击波特效的影响(已添加修改方法·新增中止连锁反应方法) [复制链接]

Seventh Heaven
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发表于 2015-5-23 01:51:09 |只看该作者
八重樱落 发表于 2015-5-23 01:37
似乎明白了,6A和6B其实就相当于判断题,只能填0或1,或者1或255,就是表示是否跳转而LP51只能决定跳转的 ...

额,有点小偏差:
  6A和6B不一定只有0和1,在法正的招式行中甚至有3、4、5、6。当然,255就是还是那个意思。跳不跳转视乎6A6B的值是否一样——可以理解为接力赛,第1赛道的接力棒只能交给第1赛道的,交给第2赛道的无效。;
而51这个就跟上面提到的一样,是“特效触发方式” 0不用命中敌人就可以发动6E,1就是要命中敌人才可以发动6E。

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发表于 2015-5-23 01:56:54 |只看该作者
littleeven 发表于 2015-5-23 01:51
额,有点小偏差:
  6A和6B不一定只有0和1,在法正的招式行中甚至有3、4、5、6。当然,255就 ...

似乎明白了
LP51是同招式(行,下同)(6C引用了其他行但总之是放进本行里面来)之间的跳转,6A6B涉及的是不同招式之间的跳转。
但如果同一个人应用了过多不同招式之间的跳转,就会出现混乱,所以在6A6B填个数字标记一下,相同标记的才能跳转过去。

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发表于 2015-5-23 09:07:59 |只看该作者
八重樱落 发表于 2015-5-23 01:56
似乎明白了
LP51是同招式(行,下同)(6C引用了其他行但总之是放进本行里面来)之间的跳转,6A6B涉及的 ...

是的。的确如此

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