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[杂谈] 通关了,写点感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-25 20:35:12 |只看该作者 |倒序浏览
花了一周时间,把沧海篇通关了(华山派和散人各通一次)。感谢制作团队的努力,奉献了这样一款优秀的RPG游戏,而且是用了RPGMAKER这样的引擎,真是辛苦了!!

总的来说,沧海篇是一个很不错的游戏,相比于1,对角色人物的性格刻画和剧情的逻辑性上面都要进步很多,而且世界观也比金庸无双1里面那种集成式的更加合理,代入感也更强一些。武功的连招系统也让游戏更加具备可玩性,让一些初期学的武功不再是鸡肋(很多门派初期武功都是一些连招的必要招式)。在弄不到角色不同表情头像的情况下,用一些情绪演示(如汗,怒,感叹号,省略号等)来传递更多信息,也让游戏更加接近完美了。虽然目前的武功种类比1少很多,不过却是少而精,今后门派开放了自然会有更多武功供大家游玩。

优点很多,下面谈谈不足(仅为个人一些意见,抛砖引玉,希望制作团队能继续改善游戏体验而已)。

1、人物行走速度太慢了。相信这是很多玩家感到无奈的缺憾之一。由于人物行走速度慢,打怪也更加费劲,跑任务的时候(尤其是不让骑马的场景)就很让人痛苦了。

2、序章做的很好,人物性格的塑造很见功力,剧情的开展都有条有理,人物之间的感情进展也比金庸无双1要好多了,很多剧情的开展都是由主角和伙伴(木婉清、钟灵或郭襄)共同互动而开展的。但是之后的路程中,序章的伙伴和主角的互动就明显减少了,剧情的开展基本都是主角自己进行的。在下以为,即使是单线程的游戏,序章之后也需要多增加一些初期伙伴(很有可能使未来的伴侣……)的戏份,让她们也能参与进来,而不是完全被动的跟着主角跑。有些剧情甚至可以设置为主角跟着她们跑(是否有些异想天开了??)。

3、序章之后的剧情,对话可以再加强一些,剧情可以更加合理些。如加入华山派后,和令狐冲对话后来还是会变成“令狐大哥”。在下倒是觉得作为同门,“大师哥”比“令狐大哥”显得更加亲切,当然此处完全是个人意见而已。另外,入华山派后,在“围攻”这个任务这(也就是药王庙大战蒙面人的情节),主角是后来赶到救场的,这里多少有些不合情理。在下以为,主角作为华山派弟子却没有跟随大队伍,不交代一些原因是不合理的,可以在“护送”这个任务完成后,交代一下不随大队伍出发的原因(如表示还有一些事情要做,约定几天后在药王庙回合)。其他情况也类似,当主角没有随门派出发进行剧情的时候,最好有合理的剧情交代(也可以和伙伴有关,正好加强伙伴的存在感)。

4、“围攻”任务之后,华山一行人去金刀王家,主角去打僵尸,也是一点交代没有就离开门派去干别的事了(加入华山派的前提下……),在下以为是需要剧情铺垫一下的。另外,打僵尸这里貌似有一点点突兀,在下以为可以增加一段。在碰到林正英后,再和师傅岳不群对话,表示想去做别的任务,随后赶来襄阳会和大家,之后华山一行人再出发(药王庙里众人消失),应该更加合理一些(纯属个人意见,抛砖引玉,见笑见笑……)。这些剧情铺垫反正到洗冤之后就不需要补充什么了(原因就不剧透了)。

5、玩完后觉得主线剧情还不够长,呵呵(有的不知足了对吧?)。沧海篇的序章有一部分天龙八部,一章融合部分笑傲江湖,二章融合部分书剑、鹿鼎记和笑傲,三章融合部分飞狐外传和雪山飞狐,最后的乐山大战役没什么金书情节。郭襄路线的话,序章还有鸳鸯刀剧情。总的来说,还是少了一些,而且上面的这些也大多只是开个头,感觉还有不少后续情节(如天龙和笑傲)。霸者篇中据说以增加游戏自由度为主,要完善金书中剩余剧情恐怕有些难度吧,如果交代不多的话,在下颇为惋惜,毕竟沧海篇开了一个好头。当然,如果沧海篇还有后续制作,继续完善的话,那自然是在下杞人忧天了。

6、任务提示问题。序章的任务提示十分周到,到了后面就越来越费解了,再之后,有些就没有提示了。其实有些没有提示的看起来并不是完全合理(不知是否太过增加工作量?),比如郭襄线学习上邪无绝功,可以想办法提示一下去幽花径发生剧情。

7、沧海篇主角的武林关系已经成型,霸者篇中即使有更多门派,恐怕也无法加入了吧?这点需要如何解决呢?(估计我又杞人忧天了……)。


先写到这吧。其实沧海篇是很好的游戏,再次感谢制作团队。

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沙发
发表于 2014-8-25 20:59:51 |只看该作者
完结撒花{:13_577:}

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板凳
发表于 2014-8-25 21:12:12 |只看该作者
本帖最后由 dkny1024 于 2014-8-25 21:15 编辑

關於最後幾點,編劇組路過冒泡說幾句話(某些贊助玩家可能已經看過好幾次類似的內容了吧 XD)。

我個人對於無雙II劇情的理解是這樣:

《滄海篇》要講的,是一個從來沒有看過金庸小說的人,怎麼誤打誤撞地進入金庸的武俠世界。在這個完全超乎他想像的世界裡,他怎麼生存,怎麼適應,怎麼融入,怎麼在這個世界裡立足。玩家可以把《滄海篇》理解成主角在金庸世界裡的成長史。其中當然還是有許多武林事件,但都是以主角為核心觸發。換句話說,《滄海篇》是一部主角在金庸世界的Bildungsroman。

《霸者篇》和《滄海篇》不同。進入《霸者篇》時,主角(理論上)已經可以擠身武林一流好手之列(畢竟都學了絕學了嘛 XD),《霸者篇》的故事,也因此將趨重於廣大江湖的各種事件。這些事件,無論主角參與與否,都還是會發生,只是主角的存在可能導致一些事件過程與結局的轉變。

例如:如果主角在《霸者篇》有緣結識張無忌,並且成功得到張無忌的信任,主角可能會主動提議要陪同張無忌出海尋找謝遜,而張無忌因為視主角為兄弟,也會應允。主角因此可能可以與張無忌大戰波斯三使,可能得以阻止小昭遠走波斯的結局。但如果主角沒有結交張無忌,或張無忌結交了,但張無忌不信任主角,那麼主角將無法一同出海。這個事件即使主角不在場(玩家沒有經歷這些劇情),仍然會照常發生。

《霸者篇》的重點就是金書事件交錯相織的江湖故事。玩家可以參與(當然有的事件有特殊條件才能參加),也可以閒雲野鶴不問世事。而玩家的毎一個決定,都會影響後續事件與最後結局結局的發展。

再舉一例:玩家如果選了峨嵋派,娶走周芷若,那麼,無論主角有沒有和張無忌一同出海,小說情節中周芷若黑化迷昏張無忌等人的情節,將會因為周芷若沒有黑化而消失(主角與周芷若結為連理,周芷若就不會被滅絕逼迫許下三個毒誓了 XD)。張無忌等人將會如期回歸中土,會直接帶著謝遜返回明教,謝遜也就不會因為張無忌離開客棧而被少林所擒,也就不會有少林寺舉辦屠獅大會一事(原著31-34章情節)。一個小小的因(主角把走周芷若)將可能導致一個重要的果(屠獅大會不會發生)。

小結一句,《霸者篇》側重的是金書的各種情節,所以請您不必憂心(「霸者篇中据说以增加游戏自由度为主,要完善金书中剩余剧情恐怕有些难度吧」)。遊戲的自由度,將體現在玩家自主決定是否介入金書劇情上(想當然爾,很多事情不是玩家想要介入就能介入的)。金書劇情一定會補完,畢竟這是金庸的遊戲。《霸者篇》的劇情主軸已經擬定,各金庸天書的關聯與事件也都定稿。其內容宏大複雜到編劇組的各位都有點痛恨自己為什麼給自己找這麼大的碴。 XD

總之,請別擔心。如果《滄海篇》很精彩,《霸者篇》絕對不會讓您失望。我們有信心,《霸者篇》的劇情將會以前無古人的精彩方式呈現在玩家面前,敬請期待。倘若有玩完《滄海篇》正式版卻仍意猶未盡的玩家們,我自己認為,用100RMB的投資,獲得《霸者篇》的豐富劇情與無雙2完整版內容,絕對值得。

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地板
发表于 2014-8-25 21:35:28 |只看该作者
dkny1024 发表于 2014-8-25 21:12
關於最後幾點,編劇組路過冒泡說幾句話(某些贊助玩家可能已經看過好幾次類似的內容了吧 XD)。

我個人對 ...

编剧组辛苦了,个人觉得沧海篇还可以继续完善一下,让剧情更加合理一些。霸者篇很期待,制作组很用心在做游戏啊~~

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