经过了两周时间的回炉重制,《新剑侠传奇》官方在昨天推出了全新的2.0升级版。早在上个月《新剑侠传奇》发布之初,我们评测组便对游戏做了详尽的评测。(见纵你虐我千百遍,我仍待你如初恋 – 《新剑侠传奇》评测) 那时的游戏体验实在糟糕,大大小小的BUG,加上各种设计上的不合理,让玩家们在游戏中受尽折磨,当然也招来了无数的骂声。我们在评测中给的分是3.7分,最后实在太难看,加了0.5的面子分。 
7月23日,也就是游戏发布一周后,制作方宣布游戏将回炉重制,并在公开信上致歉。对此,我们还真感到有些意外,本以为就这么翻篇了,想不到制作方还有将功补过之心。俗话说,知错就改就是好孩子,虽然游戏做的烂了点,但我们还是要对制作组有始有终的坚持点赞。 原本以为这次重制版的发布能激起一些浪花,但现状是,报道此事的游戏媒体寥寥无几。似乎玩家对于《新剑侠传奇》这款游戏也没有太大的热情,毕竟它没有“国产经典”这个标签,也没有“可歌可泣”的初代情结,留下的只有平凡和质疑的眼光。 回到原题,说说重制版的表现,这次官方在新版本中做了33项改动,于是我们义无反顾的重新登陆了游戏。(官方更新说明) 刚进入游戏,给我印象最深的是人物角色,为什么这么说呢,我们也不知道该怎么形容,就觉得有一千只草泥马在心中奔腾。 
说实在的,单机游戏中的角色外形的设计,最好跟装备系统融合在一起。如此一来,玩家对装备收集的乐趣和积极性才会提高。大哥,这可是单机,把网游里的时装搬出来算什么,而且这样的题材搞穿越简直就是糟蹋自己。 还有就是小酒儿的模型和细节似乎重做了,比之前的看起来舒服多了。 
听其他玩家反映,卡临安城的BUG似乎解决了,但2GB内存的电脑估计还是够呛。另外,《看门狗》中可以开特效的PC配置,进了临安城还是只有乖乖的50帧。 改良版的游戏战斗视角算是恢复了正常,滚轮键终于松了一口气。至于官方所说的连招重做和技能修改,在实际的操作中并没感觉到太大的变化,倒是那蛋疼的打断和击倒设定依然保留着。 至于制作方新增的百余件装备和特殊的彩蛋,我们暂时未在游戏中发现。加入更多的装备和彩蛋原本是起到锦上添花的作用,而不是雪中送炭。相比这些,到不如把纸娃娃系统做出来,游戏体验上去了,再想彩蛋啥的。 
由于我们选了一个原先的存档,一直找不到官方所说的“新增的野外刷怪场景”,也就不能给出评价了。 虽说新版中增加了自动保存的频率,但实际上,还是会让人不耐烦地一次又一次重来。场景切换时自动保存下有这么难吗,您知道您那些小怪有多凶猛么。 
从目前来看,2.0版的《新剑侠传奇》已经修复了不少原版中的重大BUG和问题,并添加了一部分新的内容。然而,众多不友好的设置还是没作改动,或是说,根本改不过来了。游戏的根基如此,光修改细节实在让人觉得有点力不从心。“回炉”这个词来形容2.0新版也不怎么恰当,在大家看来,这只是一个解决BUG和丰富内容的补丁罢了,这才是《新剑侠传奇》的正式版。 但是,少作为总比不作为好,至少制作组还是在试图挽救这个游戏,这种态度是值得肯定的。此番挽救,某种程度上使游戏从“很差”变为了“差”,也让购买了并还关注着此游戏的玩家心理上好受点。 复评的最后,我们也不重新给游戏打分了,毕竟也没什么意义。原本以为又被国产单机游戏坑了,但现在我们觉得或许只是经验和能力的不足,至少态度还是有的。如果能保持态度一直努力做下去,总有一天能国产游戏也能赢得掌声和名声。
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