馬匹特性 VBNYY?#<# 馬匹特性最多只可以擁有4個,所以要儘可能避免不必要的能力,其中最容易發生應為「格上挑戦」(應該要避免),只要以5下身份勝出G1便很大機會擁有此能力 DtR Q }|<0
能力 解釋 u6]V+eZA=X
大舞台 G1賽能力上升 rO4 th0
G2横綱 G2賽能力上升
交流重賞 地方交流重賞能力上升 /P$[1]y‑v
ローカル(Local) 於ローカル馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)出賽時能力上升 &E$AyD\gd
スタート(Start) 容易迅速出閘 NB#.s =Dh
超長距離 出戰3000m或以上路程時能力上升 ‑l{p 0: 6
タフネス(Toughness) 在牧場及在廄舍訓練時成長力上升 @]R<Z/tX#d
海外遠征 海外遠征時舒緩狀態下降幅度 6)Z[x74B
男勝り 只限牝馬。出戰非牝馬限定的G1賽時能力上升 L! Uq}2y*r
夏馬 出戰6~8月的非G1賽時能力上升 ? &a; P
軽ハンデ 於ハンデ賽(讓賽)負輕磅時能力上升 Paj(. ‑
格上挑戦 越級挑戰非G1賽時能力上升 D@)-u,v&'
乾坤一擲 出戰G1賽時隨機能力大幅上升 8"U{-JZC
大駆け 出戰G1賽時單勝(獨贏)賠率15倍或以上時隨機能力上升[1]8~VV4>[
鉄砲 久休(最少3個月沒有出賽)後復出時能力上升 o^;V6x>Vl
叩き良化 放牧後出賽一至兩次後狀態上升幅度加大 ek^=M
馬匹能力 解釋 aE#k\E.T+
OwL速度/Speed(スピード) 馬匹的實力,是最重要的能力 q ).~[O* 耐力/Stamina(スタミナ) 馬匹合適的距離,數值越高合適距離越長,耐力與馬匹的實力並無關係,實力仍以速度為決定 vP/s d[1]<'
*e0R0力量/Power(パワー) 應付上斜(坂路)馬場 、ダート及重馬場的能力 _4Kl=7E#(
所以馬匹的力量是B或C級的話就要避免在(坂路)馬場 、ダート及重馬場出賽(馬匹速度很高的話或可抵消此問題...) Q
勝負根性 在前領時對抗後上馬的挑戰,前領馬的必要條件 |4[1],tc5ku
k4s|瞬發力 直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件,且影響了距離適性的下限 +K;;?-}Hvd
勝負根性及瞬發力最少一方要有A級或以上才算是良好能力的馬
F柔軟性 提升馬匹合適距離的上限,一格為200m,但耐力在20以下則不適用 na+He U>
R[1]l072Fi腳質 馬匹比賽時比較擅長的跑法,分別有逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上)、自在先行、自在差及自在(自由),詳情看此 yw|-u4
N距離適性 馬匹合適的距離,分別有短距離、マイラー、中距離、クラシック、長距離、萬能(短)、萬能(中)、萬能(長)及萬能 }J+6$=bn
M[_lmG+馬場適性 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)、ダート(泥地)及萬能 e6="* u/
6Ltz%D1重馬場 馬匹是否適合重馬場(爛地),由最好至最差為鬼>得意>普通>苦手 =ifa_Ncx
成長型 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成 [>/> l 氣性 馬匹的脾氣,影響比賽時的跑法控制,分別有大人、普通、惡(荒)い、激 *<PU[1]_vz[1] 精神力 影響遠征時的發揮 cQPOIf(`xp
?B8Zz8賢り 馬匹的聰明度,加強馬匹的反應,加速力 1*#:ujKG#
隱藏能力 D&:ized
成長度 馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110(需要事件發生) }"i\|4 *[1]
計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值 .@mU0*W
成長型 馬匹在巔峰期的持續程度,由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続 +_D1R4
寿命 馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度 ‑f,j"j v
成長度及寿命=馬匹真正的成長週期p# Kq0>
レース勘 馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降 )\Hd oTzu
經驗值 ? iAsDT*
,?o&了解了能力的解釋後,很多玩家會問:怎樣才算是強馬?簡單來說馬匹需要良好速度以及輔助能力才算是強,的如果要以數字化的話,可以將馬匹的輔助能力的等級(S至C/4格至1格當作3~0)相加,再加上馬匹的速度,最高分就算是最強了。
Map5速度(スピード/SP)分級 {eAW 8-$
速度 等級 @L|z/8L-
75~85 5 (.v[1]1`F^
70~74 4 AdN65~69 3 ;ny[1]3lPYY
60~64 2 &-\cu5U9x
40~59 1 ia‑2cHC8
zw= inp耐力(スタミナ/ST)、柔軟性及瞬發力對應合適的距離 s "Vsh
耐力 等級 81~100 5 k2Q(B#H!
61~80 4 hVDr 2O\
41~60 3 Y^ JR:T_/q
21~40 2 h!], W[1]`W
0~20 1 馬匹的距離適性受兩種能力影響:耐力及柔軟性及瞬發力。耐力決定了馬匹適合的基本距離;瞬發力影響了距離適性的下限;而柔軟性則影響了距離適性的上限。 kLsq"(]pJ
=距離適性的計算方法如下: Z [1]{r"o2
基本距離=1000+ST值*20 a>Y@@SY
下限=基本距離-瞬發力*200 a2(FK FFk
上限=基本距離+柔軟性*200 /?b(Ub^
ST值(0~100);柔軟性及柔軟性等級:S=3,A=2,B=1,C=0 ~'@R}1g;
?注意:ST值在20以下則最長只能應付1300m,此情況下柔軟性無助提高距離適性 看到這裡有不少人應該會想像了一個問題: 如果ST100,柔軟性=S,瞬發力=S k<yJ })?G
:基本距離=1000+100*20=3000m N?/(y@
下限=3000-3*200=2400m d,ac3vzy$T
上限=3000+3*200=3600m 6r‑g\OGD
NkU2|剩餘的400m應該以騎手的長手綱能力補助 Hn~c-$|c3
30NH 7'E成長型 T0)V XeV7H
成長型 最佳發揮時期 衰退時期 7p~#+:_Q
早熟 2歲~3歲6月 3歲6月~3歲秋季 q'85 m u?
普通早 2歲冬季~4歲春季 4歲秋季~ {gLtTZDNM
普通遲 3歲秋季~4歲 5歲~ rV*q#fEI7
晚成 4歲~ 6歲~ 8+z,V7*8g%
超晚成(Winning Post 7) 4歲秋季~ 6歲秋季~ ?ra*w&
%gg鍋底(Winning Post 7):馬匹會在特定條件中回復競賽壽命 <K_ h:jaHz
_^馬匹腳質的決定 j5Oig A
= 9&'馬匹的腳質以勝負根性、瞬發力、氣性及賢さ決定 腳質 勝負根性及瞬發力比較 氣性 賢さ 逃げ 勝負根性≧瞬發力 激 無影響 [1]Yt8.q%
先行 勝負根性≧瞬發力 荒い?普通?大人 無影響 _QgmFT F
差し 勝負根性<瞬發力 荒い?普通?大人 無影響 nLR~)ZL$9
追い込み 勝負根性<瞬發力 激 無影響 61c >6ux 6
自在先行 勝負根性S及瞬發力A 普通?大人 賢さS 8{>[,mN^
自在差し 勝負根性A及瞬發力S 普通?大人 賢さS 1,g)(Hpz
自在 勝負根性S及瞬發力S 普通?大人 賢さS h38![(+$B
! 騎手技能 ^KbjcL[1]0E
技能 解釋
新馬教育 擅長新馬賽,加強馬匹的成長 s12LM?.%
大レース(race) 擅長出走重賞 4Xx%*E ‑a^
ローカル(local) 擅長地方、次要中央馬場比賽 3 yZG<Iq
好スタート(Start) 比賽時能有良好的出閘時機 長手綱 擅長長距離比賽(2400m或以上) }@! RB&
乘り替わり 擅長第一次策騎該馬匹 8vQ w
海外經驗 擅長海外比賽 u7<^4;~&
牝馬 擅長騎乘牝馬出賽 E@)-Rk6P
折り合い(Compromise) 擴闊馬匹的距離適性,亦較擅長策騎氣性差的馬匹 ?34~h2903
芝 擅長草地比賽 qvsOPM
ダート(dirt) 擅長泥地比賽
`穴馬 騎乘人氣低(冷門)的馬會有驚人的成績,越冷越強 `($z@,u
風車鞭 衝刺時的鞭術技巧精湛(加強勝負根性) [{bN"C%8
豪腕 比賽時會採取豪快的推騎手段激發出馬匹的最大潛力(加強瞬發力) T_{^{NJ
ペース(pace)判斷 判斷出比賽步速從而改變馬匹的走位 調教師技能 #R nBRZ~+
技能 解釋
=相馬眼 能夠觀看出馬匹的能力 @V)A.3F'
閃き(Flash) 在拍賣會能推薦較好的馬 {*$@`@?{Z3
調教 調教馬匹 \/%z+6cf
體調管理 狀態管理 0&7:aOC-[1]1
體重管理 體重管理 :0r50e/@#r
牝馬 擅長管理牝馬 短距離 擅長短距離比賽 jwj/ ae
長距離 擅長長距離比賽 dosaF/D/
2歲戰 擅長2歲的比賽(擅長訓練早熟馬) [zWxAo8Z
3歲戰 擅長3歲的比賽 } G,-3@
古馬戰 擅長年長馬的比賽(擅長訓練晚成馬) KUGL^Du4|
スパルタ(Sparta) 擅長嚴格的調教,健康高的馬比較適合 5*A?;7OT]
輕め調教 擅長輕鬆的調教,健康差或腳部不安的馬比較適合 D%\$OVgOF
芝 擅長草地比賽 *^: C
ダート(dirt) 擅長泥地比賽
-輸送競馬 擅長輸送馬匹到其他地區出賽(關東為東京?中山以外、關西為京都?阪神以外) 4)$:!9 h
海外遠征 擅長海外遠征 [1](K‑ 9[1]Hy
氣性難懷柔 擅長訓練臭脾氣馬 {nJFV*IY:r
ローカル(local) 擅長在地方、次要中央馬場比賽 /!u Q1@MH
休み明け(Rest dawn) 馬匹久休(最少3個月)後的出賽能力提高 I` UX\;qp
叩き一變(strike and change) 馬匹久休(最少3個月)後的第2次出賽能力提高 #,n/r&‑
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