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本帖最后由 qq13961396 于 2014-7-4 11:21 编辑
3D大制作,搞成回合制说明它的重点放在可玩性,能出续作就是好事,与其做个假大空的3D即时战斗游戏,不如做个这样的
1代是神作,1.5代好玩,2代也好玩,3代值的下载看下,我也想看搞成回合制是什么回事? 1代和1.5代都是像ARPG+DND这样的暂停流,照样好玩...当时2代改即时我还怀疑不好玩了呢!!!
1代和资料片是在暗黑 ARPG的基础上+自由+冒险(类似AVG)所以一代才成为神作,2代即时战斗又怎样?达到神作水平???
我觉得汉化应该先汉化说明和技能比较好,都看不太明白,没法玩,等正式汉化了才能玩,没怎样玩,行动点有点像辐射,战斗跑位有点像灰鹰, 这游戏是好玩的游戏,规则按1代的旧印像,应该是跟暗黑流ARPG一样的才对,应该比不上DND规则好玩
下了升级档的可能跟汉化配不上,好多没汉化,亏大了,早知道新游戏以后先下原版,那么快下什么升级档不是找虐?
那些叫回合制不好玩的,推荐玩下龙歌1 2 2.5 吧,估计很多人没玩过,因为太不出名了,绝对好玩,超越DND的规则,超美风景,庞大内容,即时战斗,自由,AVG,各种爽智商,我就不明白黑岛游戏都能炒到这么出名了,想当年有几个玩黑岛游戏?现在拼命吹,这个DND升级版的龙歌反而不出名???
国产游戏建议借鉴龙歌,非要搞个打击坑爹即时战斗+图像不真实的3D画面找虐,你又没有足够的财力和技术搞那些,鸡立鹤群...剑侠情缘当年借鉴暗黑,秦殇借鉴博得,不是搞的挺好吗?人家也没有搞成3D,照样好玩,以中国的技术和财力,搞个2D-伪3D的最好玩
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