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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 [原创] 金庸無雙1.0晴天版1.376補丁發佈!!7月13追加bu ...
楼主: oahp
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[无双1] [原创] 金庸無雙1.0晴天版1.376補丁發佈!!7月13追加bug补丁 [复制链接]

金庸无双工作组【技术】

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发表于 2014-7-17 08:28:35 |只看该作者
ascensionliam 发表于 2014-7-16 16:19
個人覺得無我無物能自由調整四維比例,是個相當有趣的設計。
這個技能能讓主角在武功學習上有極大的彈性 ...

大家一直说小无是废材的武功,九阴是废材,逆转九阴是废材等等。

这次为了彻底的改变一些绝学废材的情况,设计出了小无的新技能,九阴和逆转九阴双剑合璧。

至于2.0用不用,我就不清楚了,我已经跟晴天说过了,加入无我无物。

其实2。0里已经用了很多1.0的技能,比如一些3.67的技能。

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发表于 2014-7-17 18:51:05 |只看该作者
问几个问题,无双王府的闭关山洞里怎么闭关自创技能?玩古墓的时候玉女跟全真可以合并,但是其他门派呢?古墓实在太弱了,后期根本打不下来,那三个闭关点有什么用?还有,,,峨眉剧情未免有点太违和了吧,,敢不敢给个后续?华山师门任务陆小青剧情选择不杀也没有好处啊,白白加了恶名。。。雪山剧情如果在那里死了回村之后就再也没法完成了, 不知道这个bug解决了没、、、洗髓经到底是攻体还是那个易筋洗髓丹、、、

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发表于 2014-7-17 19:19:42 |只看该作者
sahdiwbqui 发表于 2014-7-17 18:51
问几个问题,无双王府的闭关山洞里怎么闭关自创技能?玩古墓的时候玉女跟全真可以合并,但是其他门派呢?古 ...


古墓哪里弱呀?
可以学一个冷月窥人。其他的招式和功体都可以自己找。
比如你学历易筋经吧。狮子吼全屏攻击,加冷月的时间减半。
比如你学九阴加逆九阴吧。逆转三式就可以让你某个属性狂高。

至于闭关山洞,要看你什么门派了。具体的你可以参考3.67补丁。

雪山问题,后加的bug修复补丁已经处理了


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发表于 2014-7-18 07:44:46 |只看该作者

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发表于 2014-7-20 02:39:34 |只看该作者
温青青叫我拿五毒教妖女服, 入教裡的洞, 可是主角說要有辟毒物品才可入洞, 我已賣了辟毒指環, 怎麼辦?

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发表于 2014-7-20 09:05:52 |只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。要金钱。我看看我有多少

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发表于 2014-7-20 17:18:22 |只看该作者
感谢楼主的分享 真是好人啊~~~

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发表于 2014-7-21 04:01:28 |只看该作者
記錄先!!~~

感謝

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发表于 2014-7-21 09:47:55 |只看该作者
{:13_461:}

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发表于 2014-7-21 20:57:51 |只看该作者
多谢大神啦

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发表于 2014-7-22 18:58:07 |只看该作者
大神任大小姐任务完成不了、砍不了树是不是bug啊?

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发表于 2014-7-24 09:36:51 |只看该作者
额,打完补丁后不能进游戏了....

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发表于 2014-7-24 13:43:53 |只看该作者
补丁打不了啊  明明把1.376的补丁放进去了 游戏还是1.375的  

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发表于 2014-7-25 11:03:50 |只看该作者
等好久啦,感謝大大的分享,這次也辛苦大大了。

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发表于 2014-7-26 12:23:58 |只看该作者
感谢大大!!!!

瑾年流苏若似水♪

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发表于 2014-7-28 00:41:23 |只看该作者
这个必须支持下··

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发表于 2014-7-30 11:31:30 |只看该作者
楼主,全真的武学设计注定了它越到后期越废

先天功的机制是加130%四维,左右互博的机制是加160%三维

游戏里面四维有1200上限,而且技能buff不能突破这个上限

这意味着即使不考虑有其它buff加成下,全真以空明为例子,柔大于577,这2个技能的收益就会减少,如果后期主属性到了1200,这2个技能甚至没有任何作用
不仅仅是全真是这样,包括少林的大力金刚丐帮的时乘喇叭的龙象这样偏内功的门派都存在这样的问题

技能越到后期收益越低,而外功(葵花九剑九阴这类的)路线则相反,越到后期,收益越高,攻击力越高加成越多

而内功技能与外功技能的基础伤害差完全挽回不了攻击力的加成
这是这个游戏最不平衡的地方。

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发表于 2014-7-30 11:52:02 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-8-7 13:45 编辑

因为这种机制,注定了少林丐帮全真喇叭之类的属性加成很高的门派不找外援的话在3难度都很难生存
更不要说5难度

以少林为例子,如果不学江湖绝学,走易筋经路线或者洗髓路线
连3难度都过不了
1.没有清负面buff能力(药物只能提供部分),各负面种buff上来不要说boss,碰到一群小怪都要跪
2.破防招不少,双防很不给力,所以金钟罩这类的技能其实是很无力的
3.后期主属性接1200时,洗髓经的技能完全废了
4.输出是个相当大的问题,狮子全屏看起来很美好,但是没有任何的成长空间,3难度下令狐1000+的柔也只有6000左右的伤害,1200的完美主属伤害也就7000+,又刚不住,只能放风筝,而放风筝的前提是能保证不被秒,事实上,少林绝学做不到这一点

即使是北冥,因为游戏的减伤机制问题,先减再加,如果减的那一下伤害超过50000,就会直接被秒,后面的加也就没有用了

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发表于 2014-7-30 12:17:58 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-8-7 13:46 编辑

说的好乱,这里总结一下,我认为游戏最大的问题在于3大机制问题:
1.是技能属性加成机制,四维加成的技能越到后期收益越低,打到最后面很容易变成0收益,一个门派或者一个人物的核心技能在后期的收益为o,这是很不平衡的地方,门派与绝学的限制又注定了你很难从其它地方补回来

2.负面buff太过强力,有免疫与清除buff能力的门派与技能与没有免疫能力的门派与技能是2个完全不同的概念,后者基本上废了,装备上提供的免疫buff能力实际上效果很差,比如说辟毒指环就辟不了毒

3.免伤机制问题,先减再加的机制让5万血的上限在3难度以及5难度根本不够,都能直接秒了,后面的加也就废了


针对这3个问题有3个建议:
1.这里有2种方法,1是四维上限不设置,但能加四维的途径设置上限,这样的话技能buff后期一样会有用,玩家的属性也不至于过于大,但需要改的地方比较多 2是四维上限仍然是1200(这是靠装备功体加点吃药剧情等能到的上限),但技能buff能突破这个上限,比如说左右互博,面板数据那里显示仍然是1200,但计算伤害时属性以1200*1.6=1920计算,我前段时间玩的暗黑3很多地方就是这样的设计的,真要改的话建议用后面一种,无双2还没接触,不清楚情况,有的话也可以这样改。你可以想象一下核心技能越到后期收益越低最终变为0这种设计是多么的不人道。

2.保证每个门派的技能都有一些清除负面buff的能力,多与少存在差别,但都要有些,让防具上的状态防御真的能比较好的生效

3.3种方法解决:1.先减再加的机制改为直接一次性减 2.血量上限再增加 3.减少一些过于逆天的技能的伤害,标准是5倍难度下伤害不能超过50000万。(这个可以不去动它)
前2种方法比较好,第3种方法会让低难度更加简单,不是很推荐,当然适当的削还是需要的

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发表于 2014-7-30 13:12:23 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-8-15 18:04 编辑

一些其它:
测试的时候发现很多武功相比于3.65,伤害虽然没有大的变化,但机制变了很多
总体来说都被削弱很多,还是以少林为例,如来神掌一点都不神了,如来神掌与天佛降世的伤害和江湖上一般的顶级武学差不多,更不要说那些神技了,万佛朝宗的伤害不和佛法挂钩,再加上技能不带buff,可以说是3招里面最废的一个,收益完全和玄澄的挑战难度不成正比。

看帖子知道很多技能被修改或者删除是因为过于bug的原因,但是个人觉得所谓的bug仅仅是相对于低难度来说,低难度是新手玩的难度,对于处于摸索阶段的新人来说,其实一点都不bug,甚至可能学都不学不到,现在的版本在问答时可以选择3倍难度或者5倍难度,放到这种情景下,除了无剑这种直接按百分比减血的技能确实bug,其它的技能其实一点都不bug。一个老人玩个小白难度通关然后说游戏简单这种话是没有任何意义的。
如果说5难度是极限挑战的话,那么判断绝学与技能变不变态,一个门派有没有优势,至少要看它在3难度下的表现,而不是小白难度下的表现。

前面有位朋友说3.67后面的版本都是比较失败的修改,楼主问原因那位朋友没有回复,我在这里算是解答一下。
上面是我的个人观点。


这楼现在看来是有点问题的,当然部分话还是没问题

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