q7218966 发表于 2014-7-19 13:44 
1、不玩不知道一玩吓一跳,楼主,里面的盗贼太强了吧,居然还会类似于浮舟、月影的技能,上来就被秒杀,这 ...
1、不玩不知道一玩吓一跳,楼主,里面的盗贼太强了吧,居然还会类似于浮舟、月影的技能,上来就被秒杀,这怎么玩啊,而且触发概率特别大,冥个想10天几乎每天都遇到。
贼的条件是1.钱 2.交易品 3.贵重物品 三者都没有的情况下,就看不见贼 特别是带着七级物品就能遇见最强的贼 2、野外走路都是走一步存一次档,太心惊胆战了,想买保护,觉得太贵而且又短才1个月。求削弱啊!不然的话最好那个电子书和帖子都说要说明好盗贼很强大,让玩家看着办开不开(居然京的米屋不能开关功能!)在町里面都能碰到盗贼,跟大名交还主命的宅里也会碰到盗贼。这应该是BUG了吧?!不知道买了保护后是全国范围还是一个地方的范围,我建议全国范围并且给时间选择,比如一个月就要4000贯而一年就要4W贯,十年35W贯(打个折嘛),而且还能选择永远保护,比如每个月(每几个月,每年也行,不然每个月的忍者报告就太多了)都要按时上缴钱给盗贼公会(从座或宅的存款扣,存款没钱就从人物身上扣,优先度是座存款大于宅自身存款大于自身存款大于军资金),如果拖欠2个月还不上缴钱就不给保护了,重新缴费任何期限的保护的时候要把拖欠的给完,最好还是全国范围的,不然真的要命啊!而且我觉得可以加入一个新的玩法,贼说白了就是为了钱,如果有东家一直给钱养他们,他们也可以给东家效命的,玩家不一定是要支配他们,但可以委托一些比较牛逼的任务了,比如特定地方一直打劫,打劫到的特定物品给玩家,或者打劫某个人物击伤他,或者委托去竞争对手那里捣乱(商人竞争)去大名的城里挑乱or专打劫某城的农民(治安下降)
开局的时候选择自定义就能开关了,贼据点考虑了地理因素,每个地方都有一个贼据点可以买保护。我觉得你的建议不错,你可以试着自己写一个增强的贼剧本,贼这个概念也是我一时兴起做的 3、换了EXE后,就不能用“修改器整合版”了(这个修改器应该不支持1.10,楼主替换的EXE是1.10的),我想修改小游戏,不知道有解决办法吗 PS:药箱修改器虽然支持替换后的EXE但修改的小游戏太少了。
主要是想用脱壳的exe,就搞了个1.10的版本,再去替换1.11就是个体力活。。。你试试看gamemaster那个修改模式,比较通用 4、存钱系统上限是50W,可我的钱超过50W后直接没了,比如忍者报告这个月的存款信息是“52万”去取钱的时候只有2W了,51W就只剩1W,既然50W是上限那么50W应该就不能继续加钱和利息了。而且中后期50W上限太少了,我成了城主后,那钱都花不完(我关了生活费,刚出生那会的生活费太多养不起,前期又太缺钱,靠修改器挺过前期的),军资金有50W,存款有50W,人物携带也只有10W,因为野外老遇贼我都懒得去触发剧情拿高级物品了,虽然钱很多,但很繁琐而且携带的钱和贵重品越多越好贼就越厉害(楼主原话)
这个是我没想到钱会溢出,事实上我是想不会有人存个50w在银行里面,这个忽略吧 5、楼主能尽快的把EXE改成1.11版本吗?还有军师系统没有,这个是很重要的部分,现在当国主城多手下多,主命都烦死了,干脆全部修业去了,只留4个打仗的下来。
外交啥的你可以期待银鸟的新剧本 6、称号保卫战感觉也很难,都是车轮战,损伤的血会保留到下一场,而用止血加的血无法保留,建议楼主要么削弱车轮战那些敌人,要么每场都是满血出场。经常第一场就被打了四分一的血第二场半血,不是第三场就是第四场一开场就被全屏技秒掉了。我用的苦无,叠反3气只能撑住一两个回合。
难道武具种类的bug被修复了么?不过这个难度可能和一开始的站位有关,实在不行sl一下,这个经过测试能打赢的(当然你武力0我就不知道了) 7、建议楼主加个开关,物品靠剧情获取玩多了会很繁琐,如果扣的钱能从座的存款和宅的存款(包括军资金)扣除的话也能大大降低繁琐程度,不然人物携带10W上限到中期开始真不够用了。而且有些物品真不知道在哪买,经常要上网查,如果是组合物品基本就直接放弃了,因为太多繁琐的工序有多少人放弃了多少高级物品的获取(我觉得这也是好事,好的东西不应该路上见到行商人只出400贯就能获取的)
这就是考验对游戏的熟悉度了,我基本上涉及了游戏里面所有的小物品 8、高级物品虽然难获取但起码得让玩家知道只要自己肯花点时间和金钱还是能得到的才行,比如那个钟表要十个石见银和十个鳖甲细工还要50个铸件,石见银、鳖甲细工这2个大家都知道,可50个铸件是什么?网上也查不到,只能放弃了。
铸件和铸物是一个东西,是个交易品 9、在城的练兵所的技能学习,感觉合战难度有点高了,两拨援军+一波主力军,开始一直输,后来突然发现他们除了主将全都是用隐身特技,然后我试着全部放围栏,结果他们隐身的真的蠢的没去打围栏,然后就直接打他们主将就可以。我觉得这个玩法有点多余,反正玩家肯定要赢的(一直输的话会给玩家挫败感,从而不想去玩了),但却一定要玩家用这么无赖的方法去赢(电脑智商堪忧,要是会解除伏兵去打围栏,玩家基本稳输),我觉得还不如削弱敌人,大家正面刚正面,用细节去打败敌人才是乐趣所在,而不是敌人作弊(成群的敌人),玩家耍无赖(利用AI缺陷),因为不知道这个无赖方法又有多少人不用这个传授系统了?特别是传授的时候,玩家不是主将不能控制5个人,队友只会傻傻的去刚正面,玩家一人之力无力回天啊!
你说的是个关键问题,无奈野战ai无法用剧本解决啊,期待反汇编的突破 10、跟李璐学铁炮合战特技的时候,也差不多是这个情况,不过因为带的4个队友都有一起射击,而且开局下雨,全队人都站好位置的时候,一回合轮流用一起射击把敌人主将秒了才赢的,不知道这方面的设计是遗漏还是故意的?假如队友没有带一起射击的话基本也是特别难赢的。如果队友必带一起射击的话,这个合战难度算是低了很多了,如果队友随即抽选还不一定有一起射击的话,楼主也要削弱这个合战的难度才行,不然又是S\L大法了(自从玩了楼主的剧本,基本2 3个月都要存档一次,每次离开据点都是必存档,感觉很繁琐,很挫败。还是要吐槽一下为什么贼那么厉害)。
所以说贼是个可选项。。。合战的话没有一齐射击还真是过不了,队伍人数也是经过测试的,远程战役一般不会衰减玩家的队伍,否则扛不住 11、最后报告个BUG,开启50个玻璃珠的剧情(具体是什么忘了),那人说要4W,结果我带4W过去不能开启,带了8W才能开启,具体扣了多少钱没注意。
估计是个对话错误,那是钻石剧情 12、攻城的时候,城主如果跟我方差距太大,他会直接降服我方了,不知道能能改进下这个AI吗,不然人才太容易得了。
同上,外交啥的你可以期待银鸟的新剧本 13、为什么练兵里的学习技能得不到卡片的,只有技能等级而已
等我去调查一下
此外自爆一个bug:车轮战只能打两回,这个改起来很费事
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