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[讨论] 个人心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-26 21:30:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 haobusdo 于 2014-6-2 17:28 编辑

我本人完了这么久的三国志11,玩了无数的mod,在此对那些修改器作者.mod作者.素材提供者表示感谢。不能只做一名伸手党了,想把我的三国志个人心得写写(只是全部的一部分)
1:AI部队命令-征服的意思是消灭前进路上的一切敌人,命令-攻击为不顾一切的向目标冲去;
2:  野心越高越容易叛变,独立,自立。所有武将都高的话游戏就会有特别多的变数;
3:武将的性格可以决定攻击还是用计,比如莽撞很少用计,小心多会施计略;
4:贼兵如果是剑兵的话,给剑兵一个破碎或者木兽技能,再给一个激励特技,会很有意思,一旦出现会对经济设施造成严重破环,对城池伤害比较一般,只有AI能用这个技能;
5:PKME和SIRE可以同时使用,先开PKME,再开SIRE,一起用的话可以组合更多的特技;(不是隐藏特技)
6:宝物如果加属性的话,可以设置为价值与效果成正比,便于在游戏中明白;
7:用VAN可以给所有兵种战法设置适用地形,以便实现兵种之间相对的平衡;
8:如果想电脑多用某个计略,可以将这个计略的释放距离变长,比如AI爱用伪报,把扰乱的释放范围变大点够了;
9:如果觉得AI好欺负,可以把某些东西禁用了,比如石墙等设施.一些战法和计略;
10:可以用修改改变一些东西,比如给所有武将都加血路.藤甲.火神,那么武将将不会被火烧伤,依然有伤害除了火计不能施放外,电脑也不怕停在火中被烧,也不会轻易被俘虏。
在写几条吧:
11:对于那个势力科技,有些科技比较鸡肋,比如骑射和一些内政势力技术,我们可以把三国志11里面的势力技术要求技术点和金钱降低,把强力技术技术点提高,这样就可以玩游戏时决断是先开发鸡肋低要求科技,还是慢慢攒钱和技术点开发先进的技术,以求各种势力技术之间相对平衡;
12:骑兵在三国志11里比较弱,我们可以用VAN把拥有两个范围攻击战法的戟兵分一个横扫或者旋风战法给骑兵,对玩家和AI都可以操作,达到加强骑兵的作用。(完了)

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沙发
发表于 2014-5-27 10:19:18 |只看该作者
继续呀,启发很大

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板凳
发表于 2014-6-2 17:31:26 |只看该作者
修改器很强大,对于第12条,修改兵种战法要特别谨慎,不然乱改游戏会跳出.

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地板
发表于 2014-6-2 18:35:47 |只看该作者
骑兵还弱啊,用SIRE之后,骑兵已经强的逆天了。

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发表于 2014-6-5 21:20:22 来自手机 |只看该作者
文长之哀 发表于 2014-6-2 18:35
骑兵还弱啊,用SIRE之后,骑兵已经强的逆天了。

楼上,看你还不错,其实我还有很多观点(也许你觉得没太意思)可以给你讲;其实原版骑兵是很弱,用sire后改骑兵我怕破坏游戏平衡性,我那样改的话只是微微加强一点。

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发表于 2014-6-6 15:57:09 |只看该作者
1:AI部队命令-征服的意思是消灭前进路上的一切敌人,命令-攻击为不顾一切的向目标冲去;

这条真是学习了

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