注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 7702|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[求助] 一进游戏就黑屏无响应~弹出下面内容 [复制链接]

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
605
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-5-22 23:54:10 |只看该作者 |倒序浏览
Wolfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail  May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/bo/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
J:/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x151060480x
23746 microseconds
9755 microseconds
9345 microseconds
9026 microseconds
10366 microseconds
8605 microseconds
10364 microseconds
8761 microseconds
10667 microseconds
8737 microseconds
Average seek time without outliers: 9627 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
idGameChunkToInstallerChunks could not open file gamechunktoinstallchunk.gic1 CPU package, 4 physical cores, 8 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Thu May 22 23:47:33 2014

3300 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX & HTT
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8144 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {47FCD5BD-E68D-4DB7-9046-B0DC9EAEB70D} Netease UU TAP-Win32 Adapter V9.8 #2 - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {9EE2B20E-4575-417D-86A2-96040CCEB578} Netease UU TAP-Win32 Adapter V9.8 - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Found interface: {C4B49CD9-1511-492E-AA84-B7C1830919B5} Realtek PCIe GBE Family Controller - 192.168.1.4/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
couldn't exec default.cfg
Executing default.cfg for device #1...
couldn't exec default.cfg
Executing default.cfg for device #2...
couldn't exec default.cfg
Executing default.cfg for device #3...
couldn't exec default.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
idLib::SetProduction( PROD_DEVELOPMENT )
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "J:\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 7900 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output                    GL_AMD_blend_minmax_factor              
GL_AMD_conservative_depth               GL_AMD_debug_output                     
GL_AMD_depth_clamp_separate             GL_AMD_draw_buffers_blend               
GL_AMD_interleaved_elements             GL_AMD_multi_draw_indirect              
GL_AMD_name_gen_delete                  GL_AMD_performance_monitor              
GL_AMD_pinned_memory                    GL_AMD_query_buffer_object              
GL_AMD_sample_positions                 GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     
GL_AMD_shader_atomic_counter_ops        GL_AMD_shader_stencil_export            
GL_AMD_shader_stencil_value_export      GL_AMD_shader_trace                     
GL_AMD_shader_trinary_minmax            GL_AMD_sparse_texture                  
GL_AMD_stencil_operation_extended       GL_AMD_texture_cube_map_array           
GL_AMD_texture_texture4                 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
GL_AMD_transform_feedback4              GL_AMD_vertex_shader_layer              
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index     GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_ES3_compatibility                GL_ARB_arrays_of_arrays                 
GL_ARB_base_instance                    GL_ARB_blend_func_extended              
GL_ARB_clear_buffer_object              GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compatibility                    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_compute_shader                   GL_ARB_conservative_depth               
GL_ARB_copy_buffer                      GL_ARB_copy_image                       
GL_ARB_debug_output                     GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                    
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_buffers_blend               
GL_ARB_draw_elements_base_vertex        GL_ARB_draw_indirect                    
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_explicit_attrib_location         
GL_ARB_explicit_uniform_location        GL_ARB_fragment_coord_conventions      
GL_ARB_fragment_layer_viewport          GL_ARB_fragment_program                 
GL_ARB_fragment_program_shadow          GL_ARB_fragment_shader                  
GL_ARB_framebuffer_no_attachments       GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_internalformat_query            
GL_ARB_internalformat_query2            GL_ARB_invalidate_subdata               
GL_ARB_map_buffer_alignment             GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multi_draw_indirect              GL_ARB_multisample                     
GL_ARB_multitexture                     GL_ARB_occlusion_query                  
GL_ARB_occlusion_query2                 GL_ARB_pixel_buffer_object              
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_program_interface_query          GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_query_buffer_object              GL_ARB_sample_shading                  
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture     GL_ARB_separate_shader_objects         
GL_ARB_shader_atomic_counters           GL_ARB_shader_bit_encoding              
GL_ARB_shader_image_load_store          GL_ARB_shader_image_size               
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shader_precision                 
GL_ARB_shader_stencil_export            GL_ARB_shader_storage_buffer_object     
GL_ARB_shader_subroutine                GL_ARB_shader_texture_lod               
GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_shading_language_420pack         
GL_ARB_shading_language_packing         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_shadow_ambient                   GL_ARB_stencil_texturing               
GL_ARB_sync                             GL_ARB_tessellation_shader              
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_buffer_range            
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_compression_bptc         
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_gather                   GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge     
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample              
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_levels            
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_snorm                    GL_ARB_texture_storage                  
GL_ARB_texture_storage_multisample      GL_ARB_texture_view                     
GL_ARB_timer_query                      GL_ARB_transform_feedback2              
GL_ARB_transform_feedback3              GL_ARB_transform_feedback_instanced     
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_uniform_buffer_object            
GL_ARB_vertex_array_bgra                GL_ARB_vertex_array_object              
GL_ARB_vertex_attrib_64bit              GL_ARB_vertex_attrib_binding            
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev      
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_envmap_bumpmap                   GL_ATI_fragment_shader                  
GL_ATI_separate_stencil                 GL_ATI_texture_compression_3dc         
GL_ATI_texture_env_combine3             GL_ATI_texture_float                    
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_copy_buffer                      GL_EXT_copy_texture                     
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXT_framebuffer_object               GL_EXT_framebuffer_sRGB                 
GL_EXT_geometry_shader4                 GL_EXT_gpu_program_parameters           
GL_EXT_gpu_shader4                      GL_EXT_histogram                        
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_rescale_normal                  
GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_separate_specular_color         
GL_EXT_shader_image_load_store          GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_wrap                     GL_EXT_subtexture                       
GL_EXT_texgen_reflection                GL_EXT_texture3D                        
GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_buffer_object            
GL_EXT_texture_compression_bptc         GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_add                  GL_EXT_texture_env_combine              
GL_EXT_texture_env_dot3                 GL_EXT_texture_filter_anisotropic      
GL_EXT_texture_integer                  GL_EXT_texture_lod                     
GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_EXT_texture_mirror_clamp            
GL_EXT_texture_object                   GL_EXT_texture_rectangle               
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_sRGB_decode              
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_texture_snorm                    
GL_EXT_texture_storage                  GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback               
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KHR_debug                            GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_blend_square                      GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_half_float                        GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                  
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_SGIS_texture_edge_clamp              
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SUN_multi_draw_arrays               
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 3055.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1680 x 1050, full screen
OpenCachedPagesFile: generated\pagefiles\_vmtr_v25_256_C.pages
WARNING: idVirtualTexture::SetSource: Couldn't open 'generated\pagefiles\_vmtr_v25_256_C.pages'
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3ff4c03d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fed9210(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fed946d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f99da66(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f97b6bb(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f643305(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f9f7990(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3ff1523f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x77a759ed(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x77cac541(  ) +  bytes () : RtlUserThreadStart(  )
FATAL ERROR: Couldn't open vmtr page file 'generated/pagefiles/_vmtr_v25_256_C.pages'
Dumped console text to C:\Users\bo\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-22-2014__11-47-34pm.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem

***************************
FATAL ERROR: Couldn't open vmtr page file 'generated/pagefiles/_vmtr_v25_256_C.pages'

***************************

使用道具 举报

帖子
1192
精华
28
积分
6218
金钱
6264
荣誉
2
人气
16
评议
0
沙发
发表于 2014-5-23 00:09:31 |只看该作者
更新显卡驱动没有?

使用道具 举报

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
605
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2014-5-23 10:02:50 |只看该作者
有点担心更新到14.4 玩战地4会卡~

使用道具 举报

帖子
97
精华
0
积分
49
金钱
605
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2014-5-23 10:03:52 |只看该作者
zcpker 发表于 2014-5-23 00:09
更新显卡驱动没有?

有点担心更新到14.4玩战地4会卡

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-29 13:19 , Processed in 0.346841 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到