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[讨论] 这个游戏设计得最不合理的地方,完全的败笔啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-9 21:26:58 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏设计得最不合理的地方,就是敌人法师和弓箭手被近身后,居然转近身肉搏了,法师放弃施法,弓手浪费一个回合的时间,换一个熟练度很低的近战武器,顿时攻防低了几个档次,游戏的难度低了好多,真希望有人能提一下意见,在下个版本改进一下啊。

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沙发
发表于 2014-3-10 05:56:10 |只看该作者
我倒是觉得很正常,法师和弓手本身在游戏设定中就是不擅长近战。在任何一个战斗中,无论是现实还是游戏,被近身了都会选择近战武器的。这就好比你是个狙击手,拿的是狙击枪,但是被敌人包围了,你还能用狙击吗?显然不如换成手枪来的实惠。我倒不觉得有什么不合理的地方,也不觉得会降低难度,前期你可能很容易近身,但是到了中期开始,想近身,必须要躲过近战敌人,否则,你还没跑过去呢,就被人家的近战干掉了。等你近身的时候,也就没近战了。只剩下法师自己了。选择什么武器,浪费不浪费回合也就没什么意义了。

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板凳
发表于 2014-3-10 11:26:26 |只看该作者
嘿嘿,即使这样,很多玩家还觉得很难啊。楼主说的那样可以接近人的ai,但问题是真那样,估计没法打了,有些场景人没敌人多、武器没敌人好、技能没敌人高,如果再有接近人的ai,还不把玩家玩死啊。
不过作为一个难度选择,让喜欢虐杀的的玩家来尝试也是不错的。

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地板
发表于 2014-3-10 14:40:59 |只看该作者
我觉得有时对方的法师被近身了施法更好,而在游戏里是设定为近战的优先级更高,AI有待提高吧。

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